伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表

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伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表

伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表

@sigzero

3DCGプロダクション(株)ゼロニウム代表。XRコンソーシアム会員企業。VR技術者、SOFTIMAGEトレーナ資格。SXSW2018出展。大学や高校で講師。スーファミ時代からゲーム(徳間書店、ソニーSCEJ等)、プロジェクションマッピング実績多数。3DCG、メタバース、XR、生成AIなど先端デジタルコンテンツ企画制作。

郡山→多賀城→秋田→仙台→東京→秋田 शामिल हुए Temmuz 2009
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伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表
和菓子職人の妻が作った食べれる『アマビエ様』 秋田の「かおる堂」で今日から販売スタートです。 彡(・Θ・)ノ『ワタシの姿を描いた菓子を人々は早々に食せよ!』 重苦しい雰囲気を可愛い和菓子で美味しく吹き飛ばしましょう! かおる堂 kaorudo.jp
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Akita-shi, Akita 🇯🇵 日本語
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雪猫カゥル
雪猫カゥル@kaluru·
@sigzero @nao_wat2 しかし去年でSoftimageのライセンス移行ツールのサポートが終了したので、新しいPCにライセンスを移行するのは出来なくなったようです。
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安堂ひろゆき/FlightUNIT
なんでMAYAがここまで普及したのか?の理由はXSIがお亡くなりになったからだよ!以外の理由は一切無いのでほんまにもう 当時Blenderは全く仕事に使えるものでは無かったし、MAXに移行は諸々困難だったのでなんでか(本当になんでか)MAYAを選んで現在があるだけな気がする 10年以上更新が止まってるXSIを未だに使ってる会社で有名なのはアークシステムワークスさんだけど カプコンとか長らく使ってたけどどうなのだろう?流石にもう移行したのかな
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Nao Wat
Nao Wat@nao_wat2·
@sigzero @ymt3d @drunkenAndo えぇ~うらやましいです、、、 うちは例のMAYAかMAX、 どちらか選べライセンスだったかと。
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Nao Wat
Nao Wat@nao_wat2·
@drunkenAndo @ymt3d 横から失礼します、、、 開発終了後もずっとXSIというか、 Softimage2015SP1を使ってたのですが、 ちょうど1年前の2025/3/31付(終了から10年?)で、 ライセンスの更新が停止してしまい、 完全に使えなくなってしまいました。 まだうちは使えますよって会社さんは、 あるんでしょうか?
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伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表
SOFTIMAGE XSIはソニー・コンピュータエンタテインメントに入った時に、プレイステーションゲーム開発の3DCG制作デフォルトツールだった(1997年当時) カナダ大使館でよくイベントもあって行ってた思い出。
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伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表
高校の授業がSOFTIMAGE XSIからMayaに移行後ずっと感じているのは、初学者が思い通りに3DCGに取り組み表現出来たのはXSIのほうだったなと。当時のPC環境は格段に落ちるが、それでも確実にMayaと比べ習熟スピードが速く、教えるのも楽 (ちなみに藤本タツキ先生にはその高校で2年間XSIを学んで頂いた)
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伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表
🫣生々しい… 特に、うぶごえ社長のコントのような誤振込の下りが…5000万を超える大成功への支払い時にまとまった原資が無かったのは明白だ。目的外の使い込みか自転車やったんやな🚲
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

クラファンプラットフォーム「うぶごえ」で何が起きたのか news.denfaminicogamer.jp/interview/2603… 5500万円超を集めたのに支払われたのは2700万円──未払い問題の経緯と現状を、弁護士同席のもとイシイジロウ氏に聞いた 『シブヤスクランブルストーリーズ』をめぐり、「うぶごえ」はどのように対応したのか

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安堂ひろゆき/FlightUNIT
@sigzero ありましたね!こういうの XSIのライセンス販売は終了したけど、MAYAかMAX買ったらオマケであげるよみたいなの 改めてひどい話だ…
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伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表
MayaかBlenderか揉めてるんですよー ぬ゙あぁにぃー!やぁっちぃまぁったなぁあ! 漢なら黙って SOFTIMAGE! 漢なら黙って SOFTIMAGE! そろそろ復活させてよ〜🙏
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