




伊藤茂之3DCGプロダクション㈱ゼロニウム代表
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@sigzero
3DCGプロダクション(株)ゼロニウム代表。XRコンソーシアム会員企業。VR技術者、SOFTIMAGEトレーナ資格。SXSW2018出展。大学や高校で講師。スーファミ時代からゲーム(徳間書店、ソニーSCEJ等)、プロジェクションマッピング実績多数。3DCG、メタバース、XR、生成AIなど先端デジタルコンテンツ企画制作。









なんでMAYAがここまで普及したのか?の理由はXSIがお亡くなりになったからだよ!以外の理由は一切無いのでほんまにもう 当時Blenderは全く仕事に使えるものでは無かったし、MAXに移行は諸々困難だったのでなんでか(本当になんでか)MAYAを選んで現在があるだけな気がする 10年以上更新が止まってるXSIを未だに使ってる会社で有名なのはアークシステムワークスさんだけど カプコンとか長らく使ってたけどどうなのだろう?流石にもう移行したのかな



◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ サイエンスSARU制作 TVアニメ 『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 プロモーションビデオ第2弾、解禁。 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ サイエンスSARUによる、完全新作“攻殻機動隊”シリーズ。 2026年7月 カンテレ・フジテレビ系 全国ネット “火アニバル!!”枠にて毎週火曜よる11時 放送開始。 theghostintheshell-anime.jp youtu.be/ahZn4dVCbvs THE GHOST IN THE SHELL Scheduled for July 2026. A new anime series by Science SARU. #theghostintheshell #攻殻機動隊 #thegits