123 torafuto

24.6K posts

123 torafuto banner
123 torafuto

123 torafuto

@1Torafuto

三國無双シリーズの検証が趣味の人です。 真・三國無双5(無印)がメイン。 動画投稿は気まぐれ。 misskey:https://t.co/Rl54uJaIvA taittsuu:https://t.co/OKe258Sob0 チャンネル

Bergabung Şubat 2022
65 Mengikuti116 Pengikut
Tweet Disematkan
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
新規分含めて時刻法まとめ直しました。 間違えあったらごめんなさい…。
123 torafuto tweet media
日本語
2
1
19
29.3K
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
戦法無しだと5分10秒が自分の限界だった。 一旦目途。
日本語
0
0
0
43
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
戦法無しはやっぱりキツイ。 一旦抜け。
日本語
0
0
0
30
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
これ戦法無しだと大分キツソウだなぁ5分切り。 もう少しやるだけやってみるか。
日本語
1
0
0
40
123 torafuto me-retweet
愛染武
愛染武@EISEN_TAKERU·
【真・三國無双ORIGINS】※ネタバレあり 廬江平定戦 難易度:無双に挑む者 挑戦目標達成 敵軍全滅 全味方武将生還 youtu.be/jfjNOGoncac?si…
YouTube video
YouTube
日本語
0
1
1
161
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@EISEN_TAKERU 戦法無しで5分9秒まで縮まりました。 もう少しで出来そうです。
日本語
0
0
1
44
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
盧江平定戦の5分切り、 もしかしてタクシー棍使わないと無理? 武器持ち替え無しで行ける気しないんだが。
日本語
1
0
1
97
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@EISEN_TAKERU という事は戦闘箇所1ヵ所が 多い事が分かりました。 戦法無しで出来るまで探してみます。
日本語
0
0
1
25
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
城門前の敵いっそ戦わない方で調整しよう。
日本語
0
0
0
48
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
盧江平定戦絶妙に進軍遅いのが結構響く。 やり方間違ってる気がしてきた。
日本語
1
0
0
56
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
士気超優勢で不利になってるかと思ったら 孫権の城攻め命令で味方が鬼の様に強く成るし。 結論よく分からん。
日本語
0
0
1
46
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
と言うよりこのステージ 味方の強さが変。 イベント状況で強さががらっと変わるというか。
日本語
1
0
1
41
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
盧江平定戦先斉射モブ撃破で10秒以上縮む。 味方に任せる量の最適化と 孫権を前に出す速度上げる事が大事。
日本語
1
0
1
58
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
盧江平定戦の韓当優勢とは言え 戦意1+拠点持ちに競り勝つ。 硬すぎでは?
日本語
1
0
2
69
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
盧江平定戦味方のケアもっと減らしても敗走しない。 もっと味方に仕事押し付けよう。
日本語
0
0
1
45
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 呂布TAのリセット要因第一位の郭嘉が居ないだけで 大分マシに成りますね…。 味方4武将の中で一番害悪です。
日本語
0
0
0
37
アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 呂布のターゲットがばらつきますし、味方全員いなくなってから戦った方が良さげです
日本語
1
0
0
39
アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
DLCありなら弓入手と溜め強と爆星で赤兎馬入手楽よって言えるんだけどなあ 気をつける技減るし
日本語
1
0
0
85
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
赤兎馬呂布の難易度上げてるのって 馬呂布と味方と言っても良いと思う。 此奴らに泣かされた回数数え切れない。
日本語
0
0
1
75
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 呂布TAやってる身としては 呂布戦の難易度上げてるのが 味方だとも思ってます。 味方と一緒に戦うより1人で戦った方が ヒットストップズレも無いし白隙消さないしで アクションだけに集中出来るので。
日本語
1
0
0
33
アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 挑戦目標に制限時間はないんで攻撃を焦らないようにさえすれば難しくはないはずかなとは思います
日本語
1
0
0
18
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 素直なのと攻撃持続が長い関係で 見切りもやり易いので1個出来ると連鎖で 他の攻撃も捌ける様に少しづつ成りますしね呂布戦。
日本語
1
0
0
33
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@deangwent 弓はDLC導入してないと無理です。 最速入手がDLC導入後2章開始時点です。
日本語
1
0
0
36
123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
呂布戦かなりの回数やったけど 未だに最大反撃分からん攻撃一杯ある。 私もその程度の練度ですよっと。
日本語
0
0
1
53