アンダーソン

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@Andersonmedaro

+10 コーエーユーザーになって21年になる +10無双オリジン楽しい 0 出力した時に限って音ズレやめてくれ -461 白鸞どうにかなりませんかhttps://t.co/bPzwwzDocx

日本 Katılım Temmuz 2017
443 Takip Edilen88 Takipçiler
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
真・三國無双ORIGINS攻略 Wiki* wikiwiki.jp/musouorigins/ 無双オリジンズの攻略wiki自作中 switch2版までにはせめてステージ攻略だけは間に合わせたい
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 呂布のターゲットがばらつきますし、味方全員いなくなってから戦った方が良さげです
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123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 呂布TAやってる身としては 呂布戦の難易度上げてるのが 味方だとも思ってます。 味方と一緒に戦うより1人で戦った方が ヒットストップズレも無いし白隙消さないしで アクションだけに集中出来るので。
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
DLCありなら弓入手と溜め強と爆星で赤兎馬入手楽よって言えるんだけどなあ 気をつける技減るし
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 挑戦目標に制限時間はないんで攻撃を焦らないようにさえすれば難しくはないはずかなとは思います
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123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 素直なのと攻撃持続が長い関係で 見切りもやり易いので1個出来ると連鎖で 他の攻撃も捌ける様に少しづつ成りますしね呂布戦。
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123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 呂布戦どの攻撃でも良いから 自信持って対処出来る攻撃1個でも作るが 最初のとっかかりだと思います。 そこをサボる人が多い事…。
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
紋章の有無云々が家督継承に影響するって話になると家督を絶対に継承しなくてかつ遺産持ちの家であるヒルダが問題になる ホルストぐらい兄が強い奴ならまあいっかあとかなるんかね
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
昔の任天堂ならともかく今の任天堂のファミリー路線には合わんよなあ
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わたりどりぃ🏜️臥薪嘗胆
メトロイドは任天堂版権として生まれたのが最大の枷になってるとは思う
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
オリジンズwikiは9月ごろに思い至って作ったのはいいけどその頃には既にモチベが落ち着いてしまっていて放置してしまっていた
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
コーエー作品のモデリングて良くも悪くも安定してるから衣装デザインはともかくモデリングで不評食らってない印象 マネキンみたいとか言われてた記憶はあるけどそれぐらいかな
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アンダーソン@Andersonmedaro·
ドアメーカーくんドアに引き篭もっちゃった...
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
『スレスパ2』最新ベータパッチで3層ボス「ドアメーカー」削除へ。新たなボスへと置き換えられる news.denfaminicogamer.jp/news/260508m 3種のギミックをローテーションするボス。興味深い判断を迫られるとしつつも、望む複雑さの閾値を超えていた
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アンダーソン@Andersonmedaro·
ハイラルオールスターの味方は敵側がやる気(戦意)上昇してると基本勝てない上、画面外の兵数差による優劣はきっちり影響してるぽいので、基本不利盤面なアドベンチャーステージではバンバン敗走しまくる
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アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 戦国無双もミッション制や神速攻撃を導入したせいでスタンプラリー化が激しかったです... そう考えるとタクティカル要素ある無双シリーズって指で数えれるぐらいになっちゃうんですかね...
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123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 三國もPS2時代、特に3~4は プレイヤーに縛り無いと 武将撃破のスタンプラリー化したのも 影響してるなと…。
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アンダーソン@Andersonmedaro·
無双シリーズで味方が弱いとかいう奴は兵法を知らぬ凡愚めと言い返してやろう
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 前から口酸っぱく言ってるような気もしますが、コラボ無双系の味方がほぼカカシでプレイヤーが走り回らないといけないのがよくない ゼルダ、ファイアーエムブレム、海賊無双全部そんな感じな気がします
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123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 三國、戦国どっちでも良いので 何らかの突き詰めやると 把握しないと駄目な味方の仕様が 味方を活かす為の基礎知識ですしね無双…。
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
@1Torafuto 士気とか戦意とか兵力とか総大将補正とか... 無双シリーズって似たゲームがあんまりない作品なので、他作品やってみてなんとなくこんな感じかもとか連想もしにくいんですよね、
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123 torafuto
123 torafuto@1Torafuto·
@Andersonmedaro 無双シリーズの味方は仕様知ってるかどうかの差が とんでもなく大きいと思います。 ケアの仕方知らないと味方活かせませんし。
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
FGOにジョンが出たみたいだけど俺にとってはこのジョンがベストジョンなのでFGOジョンにピンとこない
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
婆キャラを壊れガチャキャラにした場合どれだけ売上に影響するか是非検証して欲しいものだが、向こうも商売だからしないんだろうなあ
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アンダーソン
アンダーソン@Andersonmedaro·
信長の野望の女性武将って基本若い綺麗な姿ばっかで寿桂尼ですらも婆か...?って微妙な顔グラな中、明確に婆グラが描かれた赤井輝子は凄い事をしている
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179@擁護派
179@擁護派@yougoha·
婆サーヴァント、知名度を抜きにすればこれ以上ないほど適役なのは妙印尼(赤井輝子)だと前から言っている。なんせあのコーエーですら多くの要望があったのか顔グラを美女からつよつよババアに描き直すほどなので
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