Panta | 個人開発

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Panta | 個人開発

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@PantaStudio

AIを活かしながら、欲しいを形にするために日々奮闘中です。

Bergabung Ocak 2026
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Panta | 個人開発
Panta | 個人開発@PantaStudio·
デスクトップ版のClaude Codeで、DOM要素を直接選択できる機能が追加されるみたい。 Windsurfなどでは前からあった機能だが、めちゃくちゃ開発速度上がるので期待!
Lydia Hallie ✨@lydiahallie

Claude Code on desktop lets you select DOM elements directly, much easier than describing which component you want updated! Claude gets the tag, classes, key styles, surrounding HTML, and a cropped screenshot. React apps also get the source file, component name and props

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@yuki__shu1224 わかりやすい表現、ありがとうございます。 APIか、ローカルLLM(将来的に)、どちらを使うにしろ、LLMに投げる前に、ラッパーとしてのアプリ側でどのようにプロンプトを整えるかだと思っております。 厨房で料理を始める前に、いかように工夫して食材のしたごしらえをするか、かなと。
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ゆうき@カッコよくて売れるデザイン
LLMのコスト問題、 実はもっと根深い話があって API料金って表面的な問題で その前段階に「推論の局所性」 がある 推論の局所性= 処理をユーザーの手元で完結させる設計 クラウドに依存するほど コストが青天井になる構造 これって、 レストランを「厨房だけ借りる」 じゃなくて「キッチン付き店舗」 にするようなものだと思う
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Panta | 個人開発
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AIを使ったアプリの未来はこの方向性なんだろうなぁ ハード側がAIを搭載してれば、開発側で一番ネックなAPI料金を考えずに作ることができる。 小型のLLMでも問題なく動くツールを作って、ランニングコストがかからない設計にするのが個人開発においての勝機かもしれない。
SUKE@suke_arts

実はこのアプリはApple intelligence を使った文字起こし&要約機能を実装しています。 外部APIを使わないので、当然使いたい放題です。 文字起こしにお金を使いたくないけど、そこそこの精度や要約機能は欲しい人はぜひ🖐 リンクぶら下げておきます⬇️

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Panta | 個人開発@PantaStudio·
@MiaouAppinfo SNSはもちろん、画像など、何かしらユーザー側がアップロードできて、それを不特定多数が見れる場合、日本ではかなりリスキーだと考えてます💦
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みああぷ | 個人開発
SNSは某大手企業案件含め3回開発リリース経験あるんですが…二度とやらないと決めてる分野 考慮すべき点が多すぎる
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Panta | 個人開発@PantaStudio·
最新の情報を調べるのにGrokよく使うのですが、最近エラー多くないですか?課金してないから?😢
Panta | 個人開発 tweet media
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Panta | 個人開発@PantaStudio·
@bukkan817 バックエンドはある程度、正解というか正しいやり方が定義されてるけど、フロントエンドはセンスが大きく問われるところだからですかね🤔
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ぶっかん
ぶっかん@bukkan817·
フロントエンドとバックエンドでいうとフロントエンドの方が苦手な人が山ほどいる認識なのだけど簡単だと思われてるの悲しいなぁ…
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Panta | 個人開発@PantaStudio·
CAPTCHAとかSMS認証って、もうほぼ意味なくなってきてる AIが普通に突破するし、複アカも作り放題 Worldみたいな「人間証明」(目の虹彩スキャンなど)も出てきてるけど、法律やセキュリティ(ユーザー視点の)を考えるとまだ導入しずらい… 皆さんは、どう対策してるんだろう🤔
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Panta | 個人開発
Panta | 個人開発@PantaStudio·
@suke_arts あまり断言した言い方は好きではないですが、これに関しては、絶対出てくる!って思ってます。LLMも、モバイルでも動かせる形に、デバイス側もLLMを動かせるGPUスペックになるはずです。
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SUKE
SUKE@suke_arts·
@PantaStudio 私も同じことを思っています。 個人レベルの使用用途なら完全に耐えうるローカルLLMが出てくることを待ち望んでいます🙏
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Panta | 個人開発
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@roku_north_days シンプル、直感的で使いやすいです!凄いです!ゲームタイトルや画像は何かのAPIで引っ張ってきてるんですか?あと、基本9枚並びにした思想も気になります。
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ロク@個人開発
ロク@個人開発@roku_north_days·
5パネルが 2タイプから選べるようになりました!すでにセンターの方で作っていただけてる方もいますが、レフトパターンの方でも作ってみてください! minnine.net/game #私を構成する #MinNine #ミンナイン
ロク@個人開発 tweet mediaロク@個人開発 tweet media
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自戒としてのメモ ツール系アプリを作るなら、全てを解決しようとするな。 ユーザーが抱えているタスクの"1つだけ"が、簡単に、最速で終わるように設計しろ。
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Panta | 個人開発
Panta | 個人開発@PantaStudio·
@ohbashunsuke そうなんですね、私もネットで「AI使うならGodotの方がいいぞ」って意見が多くて試してみようと思ってました。GUI依存が少ないからって理由なんですかね?(もしくはOSSだからカスタマイズ性に優れている?) 使用感のレビュー、今後も楽しみにしております!笑
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オオバ@破壊的スピード開発
@PantaStudio 僕もGodotは1度も使ったことはないのでわからないんですよねw。ネット見てるとUnityよりAIで作りやすいという情報を見たので試してみたって感じです。とりあえずC#使えたのでロジックは移植しやすかったですね(ほぼ完璧に移植してくれました)。問題はView周りかなぁって思ってます。
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オオバ@破壊的スピード開発
Unityで作ったロジックをGodotエンジンにAIに移植してもらったら普通に動いてびっくりした。ドメインはほぼ修正無しで移植。それ以外の層はそれなりに変換処理が入った。デザインデータは渡していないから無。今後デザインも渡してGodotでも同じように動くか検証していこうと思う。
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@maropiyooo 私もマルチプレイができるゲームを作っていますが、簡単さと難しさ(飽きさせないため)のバランスは難しいですよね。 個人的には、運要素が一定数内在するように設計することを心がけています。
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まろぴよ
まろぴよ@maropiyooo·
対戦ゲーム作るの初めてだけど、単純に上手い人が勝つゲームだと友達誘いづらいし誘われた方も楽しくないから、2,3戦くらいで初心者でもゲームの理解が追いつくシンプルさにして、負けても「こうすれば勝てた〜!」が直感的にわかるよう意識して作ってる
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構想→壁打ち→選択→指示 AI時代の個人開発は、このサイクルをどれだけ回し続けるかではなかろうか。
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Panta | 個人開発
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@marimamiac これ、リグを付けるとか、アニメーションを付けるとか出来ないっぽくて、あくまで「産業向けの素早い3Dプロトタイプ」特化みたいで、そこが残念です😢
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Panta | 個人開発@PantaStudio·
今年のAI、"これはゲームチェンジャーだわ"っていうLLMが2、3週間毎にどんどん出てきてて、もう感覚がバグってきた… AIは、AIが作るようになるから加速度的に進化していくっていう定説を肌身で感じている。
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Panta | 個人開発@PantaStudio·
気のせいかもしれないが、codex appのコンテキスト圧縮のバグ(過去の指示を参照してしまう)が修正された?それとも、5.4 miniがそのバグを起こしにくいだけ?🤔
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