hinata

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@Zero8826

C++ 専門学生

Bergabung Ağustos 2022
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コロボックと日常
コロボックと日常@with_coroboc·
ゲーム名!どれがいい?
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hinata
hinata@Zero8826·
DWと2年生お疲れ様でしたー
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アスト
アスト@AsutoNEXIGA·
@Zero8826 ホンマに いつかジブラルタルが某ハイラルのゲームみたいに盾をスケボーみたいにして爆速で詰めてくるかもしれん
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アスト
アスト@AsutoNEXIGA·
今日は一日APEXを嗜んでた ヒューズとカタリストが恐ろしく強くなってた ヒューズは移動快適&痒い所に手が届くウルトが最高 カタリストは使い勝手が格段に上がった ブラハは...強くなりました 明日は今日できなかったStahlの続きやります #ゲーム制作
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hinata
hinata@Zero8826·
今日はライティング周りやってた やっぱりShader面白い 左Lambert+Blinn-Phong 右PBR
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アスト
アスト@AsutoNEXIGA·
私事ですが、遂に「Stahl」を公開することが出来ました ...でもお高いんでしょ? そんな声にお応えして、なんと今なら無料! というか永遠に無料ですので、「しゃーねぇ遊んでやるよ」って方はぜひダウンロードしてみてください 感想等を書いてくれると主は泣いて喜びます kobedenshigame.itch.io/stahl
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hinata
hinata@Zero8826·
そろそろワールドトリガーの最新単行本見たいぞ
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Z.M
Z.M@zein_mania·
怪しい現場に遭遇するヒカキンまだ面白い
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アスト
アスト@AsutoNEXIGA·
今日こそ小物系の配置をと意気込んでたらこれですよ なんですかねこれは バイトの途中からなんかしんどい感じはあったけど 身体中謎の痛みに襲われ、外気以外の寒さに震え、これです 割と明日大事な用があるので今日は早く寝ます せめて熱は下がって欲しい おやすみなさい #ゲーム制作
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hinata
hinata@Zero8826·
今日進捗 Particleが重力の影響を受けて落ちるようになり、火花のような表現を行うことができた あと与えたダメージ分赤ゲージで見れるようになった
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hinata
hinata@Zero8826·
今日進捗 先行入力の実装と必殺技の変更中
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hinata@Zero8826·
今日進捗 3つバグ修正と敵同士の重なり防止当たり判定と敵の数増やしてパラメータ調整とデバッグしやすいようなシーン仕組み作り
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hinata
hinata@Zero8826·
今日進捗 マップがあまりにも暗すぎたためエミッシブマップを仕込んで明るくしてみた あと昨日の新しいインスタンシング描画以降時に意味わからんバッファの書きこみやバインドミスしたからGPUParticleのクラス分けしたカプセル化は大事や
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hinata
hinata@Zero8826·
今日進捗 GPUParticleの描画を通常DrawInstancedからDrawInstancedIndirectに変えたーAliveParticleのIDを格納するUINT型の構造化バッファとAliveカウントバッファを用意してそれを元にインスタンシング描画を行えた GPUからCPUのコピーが減って良かった あとプレイヤーのロックオンを自動にした
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ワールドトリガーグッズS級速報
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hinata
hinata@Zero8826·
やっとアプリ部分の最低限リファクタリングが終了したー 10月23日から始めて今までかかってるのやばいこれからコード書く時はコメント書きます絶対
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shoma
shoma@DonutsHunter·
2年間開発してきた「MotionRec」を本日Steamでリリースしました! 動きの「記録」と「再生」を使った遊びに没頭してもらえたら嬉しいです #MotionRec
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ホモナ力
ホモナ力@HMonaka_UB·
#スーパーマリオシリーズクソミスグランプリ
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