Hopes@Unity, シェーダー勉強中
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Hopes@Unity, シェーダー勉強中
@HopesGameCreate
ゲーム制作の勉強をしている大学生です! Unity を勉強してます! 勉強の進捗をあげていくのでよかったらフォローお願いします!
가입일 Ekim 2023
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初めてのオープンソースソフトウェアを公開しました!
Unityライクな DirectX用ゲームフレームワーク「UniDx」です。
・DirectX 入門(特にUnity経験者)
・ゲームフレームワークの構造理解に
・フレームワーク作成の参考として
リポジトリはこちら👇
github.com/nittamas/UniDx…
#unity #directx

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シナリオと企画を担当したゲーム「カラノキオク」がリリースされました!!!🎉
会話中のワードを3つまで覚えることができて、そのワードでストーリーが分岐します!
10分くらいで遊べますよー!
#indiedev #indiegame




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#unity1week 3日目!
タイトルからリザルトまで一通り遊べるように🐧✨
画面を緑で統一してみたのですが、ちょっと目に優しすぎて「森のペンギン」感が強くなっちゃったかも。
明日は見やすさを意識して色の調整を頑張ります!
#Unity #indiegame #gamedev #ゲーム制作
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@ForkRoadGames Thank you! I'll try it again after I acquire more skills.
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@HopesGameCreate Sometimes you just need to let the problem fester in your mind. But for now it still looks great!
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えー、とりあえず水シェーダー終了ということで笑
普通に知識と技術力不足ですねぇ。
アーティファクトとかライティングの問題がいくつか残ってますが解決方法がわからん!!
でも見た目は結構いいよね
#unity #IndieGameDev #ゲーム制作
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行き詰っててあんま進んでなかったけど、今日脱しました(ヤッタゼ...)
・既存の深度テクスチャはレイヤーマスク管理できない。
・水シェーダーとアウトラインで深度テクスチャが競合する。
解決策:ゴリ押し(DepthNormalsPrepass自作する)
#IndieGameDevs
GIF
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ブラウザで動作する3D制作エディター「Unity Studio」、無料ベータ版がリリース。2025年末まで利用可能
gamemakers.jp/article/2025_1…
Unity公式が提供する3Dアプリ制作用ツール。アニメーション適用やマテリアル編集、ビジュアルスクリプティング機能などを搭載している

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