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@_Reo_7

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가입일 Mart 2014
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まさかコミュニスト(共産主義者)は滅びろ!と20年代に思うとは思わんかった
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キョウソちゃん
キョウソちゃん@godvsninja·
マジで思うんだけど、どっちが幸せなんだろう。 私のような前歯3000万本あるけど独身の人と、 前歯200万本しかない4万人家族。 自分には正解がわからないけど…みんなはどっち選ぶ?
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作場知生 Sakuba Tomomi
この認識は全く事実とは異なります。ガラージュの海外コミュニティは、ヤフオクから落札後にクラック版を流通させた以上のことはしていませんし、完全版のリマスターとそのコミュニティの関連は皆無です。さらに、現在の流通数はその5倍以上で、残念な事に8割ぐらいは日本国内のユーザーです。
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力しソチャソ
力しソチャソ@Chicurren_Chang·
生まれちゃった…💕 #力しソチャソ生誕祭
力しソチャソ tweet media
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Nature Unedited
Nature Unedited@NatureUnedited·
Studies show that watching a beaver eating cabbage lowers stress levels by 15%
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泥酔卿
泥酔卿@sir_drunk·
@oni_i11 併走させていただきました
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ぷらなりす
ぷらなりす@Planaris·
@juunanasai そこは現状「不可能」だからなぁ~なんて考えてました。いつか復刻してくれると嬉しいですね。
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ぷらなりす
ぷらなりす@Planaris·
エグゼ・流星で今もっとも体験困難なストーリーが最新作であるオペレートシューティングスターになったの、すごいな。
日本語
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Impress Watch
Impress Watch@impress_watch·
【訂正】Yahoo! JAPAN ID、ログインを「パスキー」に一本化 27年春に終了するのは「パスワードのみでのログイン」となります。SMS認証やワンタイムパスワードを使ったログインの終了時期は未定で、段階的にパスキーに集約していきます watch.impress.co.jp/docs/news/2101…
Impress Watch@impress_watch

Yahoo! JAPAN ID、ログインを「パスキー」に一本化 27年春完全移行へ watch.impress.co.jp/docs/news/2101…

日本語
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Rin | 凛
Rin | 凛@TheIshikawaRin·
How the hell did NASA get this thing to work.
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極上のグルメ
極上のグルメ@gourmetroad5·
4月21日よりセブンイレブンから、生地に肉まんの具とカレーフィリングを包んで蒸し上げ、2種類の味わいが楽しめる中華まん「7Pダブルまん 肉まん&カレーまん」が新発売されます✨
極上のグルメ tweet media
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@dennisfjld @Husachiaki @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN 自分は議論の元になった話で言うとオンライン専用ゲームで、ゲームのデータ自体はユーザー側にあるため、他のゲーム同様対戦等で非公式サーバーを使うのと変わりないので静かにやってればよかったと思う ただそもそもサービス中にデータを所持していなかった人がコピーをDLするのは如何なもんかと
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Dennis
Dennis@dennisfjld·
@Husachiaki @_Reo_7 @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN But this entire debate was sparked by secondary creation, wasn't it? A revival mod for a game (Nier) that is now End-of-Service made by fans, essentially a doujin to an original work.
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匠悠
匠悠@Takumi_KOU_IJN·
え?著作権守れが企業に媚び売ってるに変換されるの?欧州ってめっちゃ赤いね。
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鈴木 貴久彦
鈴木 貴久彦@Kikuhiko_Suzuki·
3月頃から、ファミペイを起動した瞬間に、決済を妨げる形で全画面広告が強制表示される仕様に変わりました。私自身もレジ前で実際に体験しましたが、控えめに言っても「正気か?」と疑いたくなるレベルの改変です。 決済アプリの本質は、「1秒でも早くバーコードを表示し、支払いを完了させること」にあります。それが主要な価値であることは疑いようもありません。にもかかわらず、アプリ起動直後に画面全体を広告で覆い、利用者の貴重な数秒を奪う。この設計は、利用シーンへの想像力を欠いていると言わざるを得ません。 例えるなら、急いでトイレに駆け込んだら、個室のドアにデジタルサイネージが設置されており、広告の表示が終わるまで開かないようなものです。極端な比喩ではありますが、それほどまでに利用体験としての不快感は大きいと思います。 SNS上で「カス」「思わず舌打ちが出た」といった強い反発が見られるのも、利用者の目的と運営側の都合の優先順位が、致命的に逆転しているためでしょう。レジ待ちという心理的プレッシャーの中で、意図しない広告が消えるのを待たされる。この「顧客の時間を拘束する」設計が、ユーザーの神経を逆撫でしています。 短期的な広告インプレッションのために利便性を毀損するこの姿勢は、サービス提供者としての矜持を問われかねません。
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@dennisfjld @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN コミケでは一次著作権者も企業も参加している 1から絵を模倣したり模倣元になかったストーリーや展開等を書き加えて改変がある場合二次著作権が付与されます それで得た利益も少額に抑えられています ゲームにおいてもファンメイドのオリジナルストーリーの作品は見逃されています 海賊版との違いです
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Dennis
Dennis@dennisfjld·
@_Reo_7 @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN Does this apply to all of Comiket and doujin authors too? Technically, these breach copyright as well, and not only that but also profit off of it. Doesn’t that ignore the rights of the original authors? Aren’t their feelings ignored too? Please tell me how these differ.
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