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Katılım Mart 2014
909 Takip Edilen658 Takipçiler
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【訂正】Yahoo! JAPAN ID、ログインを「パスキー」に一本化
27年春に終了するのは「パスワードのみでのログイン」となります。SMS認証やワンタイムパスワードを使ったログインの終了時期は未定で、段階的にパスキーに集約していきます
watch.impress.co.jp/docs/news/2101…
Impress Watch@impress_watch
Yahoo! JAPAN ID、ログインを「パスキー」に一本化 27年春完全移行へ watch.impress.co.jp/docs/news/2101…
日本語
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@dennisfjld @Husachiaki @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN 自分は議論の元になった話で言うとオンライン専用ゲームで、ゲームのデータ自体はユーザー側にあるため、他のゲーム同様対戦等で非公式サーバーを使うのと変わりないので静かにやってればよかったと思う
ただそもそもサービス中にデータを所持していなかった人がコピーをDLするのは如何なもんかと
日本語

@Husachiaki @_Reo_7 @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN But this entire debate was sparked by secondary creation, wasn't it? A revival mod for a game (Nier) that is now End-of-Service made by fans, essentially a doujin to an original work.
English
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3月頃から、ファミペイを起動した瞬間に、決済を妨げる形で全画面広告が強制表示される仕様に変わりました。私自身もレジ前で実際に体験しましたが、控えめに言っても「正気か?」と疑いたくなるレベルの改変です。
決済アプリの本質は、「1秒でも早くバーコードを表示し、支払いを完了させること」にあります。それが主要な価値であることは疑いようもありません。にもかかわらず、アプリ起動直後に画面全体を広告で覆い、利用者の貴重な数秒を奪う。この設計は、利用シーンへの想像力を欠いていると言わざるを得ません。
例えるなら、急いでトイレに駆け込んだら、個室のドアにデジタルサイネージが設置されており、広告の表示が終わるまで開かないようなものです。極端な比喩ではありますが、それほどまでに利用体験としての不快感は大きいと思います。
SNS上で「カス」「思わず舌打ちが出た」といった強い反発が見られるのも、利用者の目的と運営側の都合の優先順位が、致命的に逆転しているためでしょう。レジ待ちという心理的プレッシャーの中で、意図しない広告が消えるのを待たされる。この「顧客の時間を拘束する」設計が、ユーザーの神経を逆撫でしています。
短期的な広告インプレッションのために利便性を毀損するこの姿勢は、サービス提供者としての矜持を問われかねません。
日本語

RT @AMAGI8: おっとぉ…
行政法としても刑法としてもクッソ面倒な事態になりましたよ…
どーすんよこれ…
keiji-soudan.jp/words/1116/
日本語

@dennisfjld @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN コミケでは一次著作権者も企業も参加している
1から絵を模倣したり模倣元になかったストーリーや展開等を書き加えて改変がある場合二次著作権が付与されます
それで得た利益も少額に抑えられています
ゲームにおいてもファンメイドのオリジナルストーリーの作品は見逃されています
海賊版との違いです
日本語

@_Reo_7 @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN Does this apply to all of Comiket and doujin authors too? Technically, these breach copyright as well, and not only that but also profit off of it. Doesn’t that ignore the rights of the original authors? Aren’t their feelings ignored too? Please tell me how these differ.
English

@dennisfjld @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN ゲームソフトを作った作ったクリエイターと権利を持った企業の感情は無視されてるんだが
この著作権関連の議論において海外側のゲームを作る側、クリエイター本人の意見が全く流れてこない(赤の他人の擁護ばっかり)のが答えじゃないか?
作る側に敬意が無さすぎる
日本語

@_Reo_7 @chan_kurimu @Takumi_KOU_IJN That is all the more reason why piracy of it doesn’t hurt anyone, the product is already made, not a finite resource. Especially given how Steam proved that gamers will buy officially released games despite having pirated prior to it. I explained more in my replies, please read
English

















