Joca

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@joca1997

Me encanta la mundo de los E-Sports en general. Practico Rocket League siempre que tengo tiempo. Jugador skill lssue de Smash(Todos)/Valorant.

가입일 Mart 2010
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RT @FairnessGG: How to check under on Mirage 💀
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RT @eFHUBx: 🍥 Neymar Jr x Naruto Uzumaki : Goal Celebration #eFootball
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Super Mario 128 (No Release)
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RT @walaber: Indie gamedev “marketing”
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@TheGreatestDarn @berlyn_bird @Hideki_Naganuma Bueno, en la mayoría de artes que incluyan música como películas, series, documentales. Lo típico es tener regalías por venta y regalías por reproducción. Los videojuegos son la excepción en el tema de la música.
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Joca@joca1997·
@TheGreatestDarn @berlyn_bird @Hideki_Naganuma Por otro lado, agregando a esta respuesta, las regalías para los músicos en los videojuegos son raras por no decir inexistentes. Generalmente a los músicos les pagan una cantidad y los derechos al 100% se los quedan los devs o quien sea quien solicito la música.
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TheGreatestDarn
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@berlyn_bird @Hideki_Naganuma Todos esos samples que se usan en los juegos el 99% de las veces ni lo samplean los músicos; vienen de CDs o floppies especializados que traen los samples ya hechos especificamente para que los uses así que no habría problema.
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Wrong Game Clip
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V.A Proxy (TBR)
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Wrong Game Clip
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Superman Returns (2006)
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Sparedevil is more than a game about bowling, it's a game with balls.
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Joca@joca1997·
RT @WrongGameClip: Hatsune Miku: Project DIVA "Steam" (2022)
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Oh boy, looks like the community is already making dungeons requiring some tricks to beat! 👀
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