macwatanabe

53.5K posts

macwatanabe

macwatanabe

@macwatanabe

にっちにっちのCG屋! https://t.co/Y7kQlpSCCi

iPhone: 35.694719,139.699165 가입일 Ağustos 2008
878 팔로잉724 팔로워
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
でかいな
日本語
0
0
0
19
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
ここ数年でドキッ💛としたのソフトウェア第一位はAYONちゃん
日本語
0
0
0
52
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
なんだかこの2日くらいの投稿集めれば CGの現場30年史でも作れそうな勢いだな 本当に地球?CG最後の日でもくるんか?
日本語
0
0
2
87
macwatanabe 리트윗함
太田垣康男
太田垣康男@ohtagakiyasuo·
本日は私の誕生日。59歳になりました。あと20年は現役で漫画を描きたいので、心身共に健康を維持して頑張ります。4月からはmoonlight mile第3部再スタート!更に新連載の準備も進めてますので引き続き応援宜しくお願いします(^^)
太田垣康男 tweet media
日本語
289
1.6K
8.9K
179K
macwatanabe 리트윗함
はじCG@DW出戻り早朝ワーカー
Mayaが(プリズムとかパワーアニメーターは知らんが)初めてスクリプトで制御できるCGソフトだったんだよ。 元々プログラムに強い人の多い業界だからそりゃあみんなこぞってMel書いたし,書けないとやばいという危機感すらあった。 2000年くらいの話だけど。XSIはまだ無かった。
日本語
1
2
5
964
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
昔の使ったことないソフトウェアの情報集めている記憶をたどると紙面 今はyoutubeの動画が頭に浮かぶな
日本語
0
0
0
41
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
昼飯 即席麺 塩
macwatanabe tweet media
日本語
0
0
3
54
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
少し仮眠取るか
日本語
0
0
0
35
Land-Y
Land-Y@Land_Y·
@macwatanabe 一応見てますw フライトユニットの社長が昔を惜しんで話題にしたのが発端ですかね。 今Mayaに苦しめられてるので昔に戻りたい
日本語
1
0
2
177
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
なぜかXSIの話題が活発だぞ 久々の出番だ@LAND_Yくん!
日本語
1
0
1
208
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
AVIDの事すっかり忘れてたなw
日本語
0
0
0
46
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
@sonicpower1970 w 読み応えありました! 懐かしさで涙がちょちょぎれ・・
日本語
1
0
1
22
🏝️Koji Matsunaga@VES(3642)
@macwatanabe DCC編を語りました! 時間のある時にレンダラー編やコンポジット編、エフェクト編も語ろうと思います。あっ?地球最後の日なのか…
🏝️Koji Matsunaga@VES(3642)@sonicpower1970

MayaとBlenderの話がXSIまで広がってきているのが面白い。XSIを潰したAutodeskには怒りがあるが、3DCGが一般的になったのにはSoftimageの功績?も大きいと思う。当時、AmigaやMacなどパソコンの3DCGとSGIのGWSによるCGには多くのツール価格差や機能差があった。PAなどは1000万くらいしてなかったっけ? そのためハイエンドの3DCG環境を使える会社や人は限られていた。 MicrosoftがWindowsNTにOpenGLを搭載し、買収したSoftimageをパソコンで使えるようにしたのは衝撃だった。それまでSGIでしか動かなかったツールが少しずつWindowsで動くようになり、XSIやHoudiniやMayaも使えるようになった。(PAはIRIX止まりだったか、Winに移行したかは忘れた💦) そうやってローエンドから上がっていったLightWaveやMaxと、ハイエンドから下がっていったHoudiniやMayaが同じ土俵に立ち、良きライバルとして最盛期のSiggraphなどでは大いに各社が盛り上がっていた。同時に、SGIの凋落もはじまった。同じツールが安いパソコンで動くならば誰も高いGWSを買わない。SGIもWindowsマシンを出したが高いしカッコ悪いし売れない。リアルタイム性能が突出していたSGIのRealityEngineも当時小さかったnVidiaなどに追いつかれ抜かされた。今はSGIの事を知っているCGアーティストもほとんどいないのでは? 同じ土俵になったので、ソフトウェアの値段も劇的に下がった。LightWaveが20万くらい?Maxが50万くらい?だったのにMayaが1000万くらい?(←正確な記憶ではない)していたのが、200万になり100万になり50万になり20万になり…と同じ価格帯となってCGアーティストの裾野が広がった。 MicrosoftはSIをAvidに売却してその後Autodeskに、Alias|WavefrontのMayaもAutodeskに…それでCGツールの進化が遅くなった感じがする。MotionBuilderもNaiadも手に入れたのに各ツールのシナジーは発揮されずに今に至る。 MayaはペイントエフェクトやFluidが出たあたりがピークな気がする。まだエフェクトツールとして認知されていなかったHoudiniの飛躍は、AutodeskがNaiadを葬り去ったのも原因のひとつだと思う。あの頃は、海の表現はNaiad、群衆はMassive、爆発や炎の表現はMax…な感じだったけど、Naiadが買収されてMayaに機能としてすぐに搭載されずにモタモタしている間にHoudiniが躍進してエフェクトツールとしての地位を確立した。後日、Mayaのセミナーで海外の担当者が「エフェクトにはHoudiniを使ったほうが良いと思う」と言っていたのが印象的だった。 Mayaはずっと大きな進化をせずに今に至るが、多くのスタジオのフローに組み込まれ、仕方なく使われている部分もあるのかな。HoudiniやBlenderに今のMayaのポジションが奪われることは多分なくて、生成AIというゲームチェンジャーによって映像制作そのものが大きく変わっていくのでは…。 昔のことなので所々記憶違いもあるかも。

日本語
1
0
0
193
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
わかった 地球最後の日だから思い出のCGソフト語ろうって感じなのか?
日本語
1
0
1
152
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
@sonicpower1970 PA選んで正解ですね!w PAは同級生が使ってて羨望の・・ TAVも質実剛健でよかったんんですが さすがにMayaは残りますよねたぶん Flexはずっとお金大量にかかると思って使ってなかったんですが 使ってみてビビりましたw 机の悪癖に乗らないことを祈りますw
日本語
0
0
1
25
🏝️Koji Matsunaga@VES(3642)
Alias | Wavefront のTシャツ当時はカッコよかったなw 僕はCG部署に配属された時に、TAVかPAを選ぶように言われてPAにしたのでTAVはほぼ触った事がありません。僕のベースはテクニカル系でしたけど、当時はあのPAのUIやルックに憧れたんですよね… Mayaは各社の過去資産があるから仕方なく残るんじゃないですかね。MayaのポジションがHoudiniやBlenderにとって変わられるのではなく、生成AIのような全く違うゲームチェンジャーに徐々に変わっていくのかなと思います。
日本語
1
0
1
26
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
こういう時に一切話題に上がらないTAV・・・ waveftrontは永遠に不滅です!
日本語
1
0
1
136
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
なんだかわからん けどひとまずmayaは大丈夫そうね
日本語
0
0
0
49
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
Mayaが終の棲家だと思ってるのに・・ こないだアプデ来てたみたいからだっ丈夫だよね・・ ソフト渡り歩くのもう無理(blender Houdiniちらっちら
日本語
0
0
3
178
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
@sonicpower1970 A|Wみたいなロゴでしたっけね 懐かしい・・ もうさすがにコマンド忘れましたが CG始めたてがTAVだったので変な呪縛に なんだか毎回選択間違えてる気がしますw mayaは残りますよね??
日本語
1
0
1
26
🏝️Koji Matsunaga@VES(3642)
@macwatanabe TAV…懐かしい AliasとWavefrontがくっついた時はビックリしました。そしてAutodeskに買収された時は「なんでオートデスクなんだよ!」と叫びました😱
日本語
1
0
1
86
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
ちょっとまって MAYAがディスコンとかそんな話じゃないよね 怖くなってきたぞ話題の発端探さねば
日本語
0
0
0
106
macwatanabe
macwatanabe@macwatanabe·
まだちゃんと起動できることを確認っと Mayaに移行してなんとかなってるけど 恋しいね(使えよ・・
macwatanabe tweet media
日本語
0
7
26
1.8K