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味方のご機嫌取りムーヴってバカみたいに見えてIGL主導権握りやすくなるからファーム安定化させるのに結構重要なんよな
術師とかハルハルは特に店売り星光とか強化付帯で餌付けして魔術師塔なぞるようにファームするだけで結構懐く
†月下†@zexfact4
野良で勝つなら自分1人で勝ち切るか、野良をうまく使うように立ち回ることだよ だからまず野良に最大カットや付帯を渡せばついてくるからちゃんと懐くように立ち回ることだよ おい勝手にマップ端の聖杯とりにいくな聖杯(ピー音)
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気持ちとして億劫になるのは分かるけど、ガチガチの効率プレイしたい場合に自分以外の人間に頼らざるを得ない方が一々他人のミスが気になってギスりそうじゃない?ただでさえマルチマナーの押し付け合い強い界隈だし。
野良で最強テンプレ装備最強武器以外キックみたいなの絶対増えるよ
まさこ@izWX8FmHj6rRhuu
ワールド以降のモンハン、体力補正のせいでマルチ、特に野良がつまらなくなったと思ってます 殆どの場合ソロの方が速いのは流石に… 仰る通り荒れる原因にもなりますしこの仕様必要なのかな?って…
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この機に便乗して言うけど俺モンハンワイルズのストーリー好きなんよな
未熟な少年ナタが熟練ハンターである主人公の背中を見て、「命とはなにか」を知っていく...最高じゃねえか
レイレイ/Gaia Ridill@Rei_Rei_47
「自分はこの作品は面白いと思ってたけどネットでは叩かれまくってて悲しかった。」 って話はよくあるけど、自分自身の感想は大事にしなよ……。 「他人がクソって言ってるからコレはクソなんだ、自分の感想は間違ってるんだ。」 って考え方で行くと全部の作品がクソになるからね。
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【最大3人協力】ダークファンタジー世界のPvPvEアクションゲーム『Mistfall Hunter』体験版がSteamにて配信中。緊迫のバトルアクションが超カッコいい
news.denfaminicogamer.jp/news/2606163c
禁忌の地で探索・戦闘・生死を賭けた脱出に挑むRPG。クラスやスキルを組み合わせ、没入感あふれる高難易度バトルを体感
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