渡邊 恵太

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渡邊 恵太

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@100kw

インタラクションデザインの研究者 持続可能な欲望処理の技法を探求します。 「超軽工業へ インタラクションデザインを超えて」 https://t.co/GkK9ngjX09 【著書】「融けるデザイン―ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論」 https://t.co/00oHO4xSVr

Tokyo Katılım Nisan 2007
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
年末に融けるデザイン10刷になりました。最低10年くらいは持つ内容の本にしようということで始めて、その目標まであと3年です。また10刷にあたり、帯の内容が変わりました。引き続きよろしくおねがいします。
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時化 / Shuto Takashita
時化 / Shuto Takashita@shike_cosmicXR·
この研究面白かったです!しっかり差が出ているのも良かった
渡邊 恵太@100kw

#AHs2026 研究室から3人目は、BCIにおける運動イメージにオノマトペを内言として用いることで、イメージの制御性(BCIの操作性)が向上することを示した研究です。M2の平野さんの研究。研究室でBCIプロジェクトを立ち上げました。B3からずっとやっています。

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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
また平野さんは博士課程へ進学します。渡邊研初めての博士課程進学です。
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
この数年、研究室ではBrain Computer Interaction Designとしてインタラクション的発想でさまざまななBCI研究に取り組んでいます。
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
#AHs2026 研究室から3人目は、BCIにおける運動イメージにオノマトペを内言として用いることで、イメージの制御性(BCIの操作性)が向上することを示した研究です。M2の平野さんの研究。研究室でBCIプロジェクトを立ち上げました。B3からずっとやっています。
渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory@keita_lab

At #AHs2026, Hirano et al. will present “Motor Imagery BCI Extension Using Onomatopoeia Speech Imagery: Discriminating Walking Speeds within the Same Limb.” It improves subtle motor imagery classification within the same limb without remapping to different limbs.

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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
#AHs2026 続いてHMDで片目ごとに異なるVRワールドを提示して身体感覚をキープしながらそれぞれの世界にいる感覚キープできるParaSightsです。M1山本さんの研究です。
渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory@keita_lab

At #AHs2026, Yamamoto(M1) et al. will present "ParaSights: A Spatial Presentation Technique Enabling Parallel Interaction with Two Virtual Environments by Exploiting Binocular Rivalry Suppression." It enables parallel interaction without explicit switching.

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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
#AHs2026 研究室から3件フルペーパー採択されまして、この後も発表が続きます。
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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory
At #AHs2026, Kasahara et al. present "BCI Control of Virtual Supernumerary Limbs: An Investigation of Imagery Separability and Sense of Embodiment in Multitasking". We used MI-BCI for simultaneous control of virtual arms during body movements, exploring controllability & SoE.
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
B3の笠原さんが国際会議AHs2026にフルペーパー採択され登壇です。B2の頃からBCI進めてきました。すごい。
渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory@keita_lab

At #AHs2026, Kasahara et al. present "BCI Control of Virtual Supernumerary Limbs: An Investigation of Imagery Separability and Sense of Embodiment in Multitasking". We used MI-BCI for simultaneous control of virtual arms during body movements, exploring controllability & SoE.

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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
少なくともまず意見する方法が公式にあることを知っておく。自分でもやってみることができることを体験しておく。
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
(これがガス抜きフォームではなければ)
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
学校で教育で実際に一人一人が実際にここから意見する練習を毎月とか半年ごとくらいきやるといいと思う。たぶん地方自治体もこういうフォームあると思うので意見する練習をやっておくといいのかと思う。 kantei.go.jp/jp/forms/goike…
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トオボエ
トオボエ@toboe1202·
官邸のホームページ、「ご意見募集」が見にくいところに変えられてて我が国の首相は国民の声を小蝿か何かだと思っている節が見受けられて大変ムカつく。ちゃんと虫眼鏡から「ご意見」と検索すれば出てくるけどね。でもそういうこっちゃないでしょ?kantei.go.jp/jp/forms/goike…
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渡邊 恵太
渡邊 恵太@100kw·
MacBook Neoにして、LLMにお金をかけるという作戦も実はありかもしれない時代。
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Ken Nakagaki
Ken Nakagaki@ken0324·
This is PopTuber, a machine that dynamically reshapes poptubes, corrugated tube-like fidget toy whose shape can be digitally defined by a series of multi-stable bellow mechanisms. A Demo by @AxLab_UChicago 's Willa at #TEI2026 in Chicago @tei_conf
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Toi Tanaka | PdM/EM(MIL inc.)
すごい!自分がAfter Effectsでぽちぽちmotion designしていたからこそ、良さを感じる… AIによって各領域で民主化が進んでいる。伴って専門性が失われるなど、賛否両論あるけど、個人的には「まずやってみる」のハードルを下げられるのは、AIのポジティブな側面だと思う。
渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory@keita_lab

#インタラクション2026 にて、「MoPhrase」を学部3年、千葉がデモ発表します。 LLMを用いて、自然言語による指示からモーションデザインを編集できるアニメーションエディタです。 「どんどん大きくして」「荒々しくして」といった指示を与えると、意図に沿ってアニメーションが編集されます。

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湯村 翼 Tsubasa YUMURA
#インタラクション2026 参加者は783名+α! 昨年より多かったように感じたけど、少し減ったのか〜
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