あーきてく男

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あーきてく男

あーきてく男

@12architec0

自分の日々の気づき疑問を記録する男

Katılım Ocak 2021
47 Takip Edilen8 Takipçiler
あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
@bravo_people マイケル・ジャクソンとビートルズでくらったわ▶︎KPOP好き お前のカルチャーって何?wwwww このツイートお前がよく批判してる女みたいでいいね
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Bravo
Bravo@bravo_people·
これにガチャガチャ言ってくるやつアニソンとかボカロとか日本チャートTOP100とか聞くやつなんだよな Music Award Japanで自分の好きなアーティストが受賞されて喜んでるバカだよ だからお前らが害悪って言ってんだよ お前らから何もカルチャーを感じねえし、どうせアニメ周りのツイートしてんだろ
Bravo@bravo_people

本人の生き様が見えねえんだよ 素性隠したやつの音楽聴いても響かねえんだよ Adoの曲でくらわねえ ビートルズやマイケルジャクソンはくらう ただそれだけ うっせえわが出た時だって17歳だろ? 部屋の中で歌って社会に出てねえのに、そんなやつの心の声は何も響かねえな

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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
@tinpexpr ブラジルの皆さんほんとにごめんなさい。こんなやつはSNSでしか生きられない人なんです。リアルで生きてる人はちゃんとしてるから許して欲しい。次の試合お互いぶつかり合いましょう。
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あおちゃん🧊💎
あおちゃん🧊💎@aoten_world·
いやー、この質の低いスウェーデンにハイプレスをかけて戦えないのは日本代表は厳しいでしょ。 今日のシステムでブラジル戦に負けたら、選手も日本中も絶対の後悔するでしょ。 433のハイプレスで全然戦えるのに戦わない。 森保は戦える選手を信じきってないし、『日本は弱い』というネガティブな考えを心の奥に持っているはず。
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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
@cheche_xyz そのうちアリソンみたいに彩艶のロングキックからゴールっていう展開も期待したい
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ア ルミン
ア ルミン@cheche_xyz·
上田綺世→言うことなし ストライカー 鎌田→ミスは多かったが鎌田のゴールがあったから日本は勢いづいた 伊東純也→いつ衰えるんですか?笑 中村敬斗→ナイスアシスト、イケメン 堂安→こんなにチームのために走れる攻撃の選手を知らない 報われてほしい 田中碧→いい意味で目立たない 最高 佐野海舟→全試合フルよろしく 伊藤洋輝→かなりバイエルンを感じた 板倉→かなりコンディション上がってきてる、ナイスアシスト 冨安→壁 鈴木彩艶→キックの飛距離が化け物
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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
ブラジルよりなーんかモロッコの方が嫌なの、このなんかの部分誰か理由説明してほしい #ワールドカップ
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Milim_Ksante
Milim_Ksante@Milim_Ksante_·
ARAMでフレンドリクエスト来たので承認したら応援メッセージいただきました ありがとうございます
Milim_Ksante tweet media
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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
こんな人ってサッカーゲームしかやって無さそうwwww
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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
赤見かるびってVTuber煽ってて不快だなー→赤見かるびに対して不快じゃなく、、👈!?!?!? 日本語からまず勉強しよっか☺️
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.@la_gurx·
@treatmentj3py @L7Wfj そーゆう人間性の奴がいるからでしょ 良くないなら良くないなりにそれなりの対処はされてきてるし今回もなぁなぁになるのがキモいから言ってるだけでしょ
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無気力.jp
無気力.jp@I_won_you_lost·
@GracialTell @Aspettali バカやん 社会性の欠如は相対的に語られるものであって、他人の社会性をほじくりたいなら今回の渦中にいる人間の中で一番欠如してる人間をまずほじくらないと一貫性がないよねって話してんの分からんのかな? その点で言うと無理に擁護する奴より話に一貫性が無い奴の方が社会性は無いよそりゃw
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くい
くい@GracialTell·
VCCのかるびの煽り、V豚は擁護しててマジであの界隈の社会性の欠如を感じる カジュアルな試合だろうが、仲良くも無い人間を負かしても煽らないんだよ普通は。 分からないかな? 君は学校の運動会で相手の組にヤジ飛ばしたりしたのかい? 運動会すら休んでそうな奴らだけど
生活保護@NX3ex5

神視点のティラミスさんが、赤見かるびのFチームへの煽り、擁護してくれてたけど普通に煽ってたんだね。 Fチーム応援してて、ある程度スプラ触ってる人達は配信見てて結構不快な気持ちになる行動だったよね

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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
なんかGONママが煽り行為ガーとか言ってるけど、前日のスクリムでボドカのことコメント欄まで来て煽り行為してたのはどうなん? ほんと盲目信者は自分の子と棚に上げるよね。 練習したのに勝てなくて雑魚なGONteamが悪いに決まってんだろwwwwww
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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
VCCスプラでチームBがあーだこーだほざいてるGONママいるけど、チームFだけが3日間みっちり練習したと思ったら大間違いで、チームBも必死乙で練習してたから勝っただけ。あとGONがこのチームでやりたいって配信で言ってんだから、バランス言ってねえで土井に感謝しとけ
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あーきてく男
あーきてく男@12architec0·
タンクサポメタ嬉しいけどランクでタンクサポ使うやつ全然おらんから嬉しくない
JustFocus | ジャスフォ@JustFocus_lol

次のパッチ、タンクサポメタが帰ってくる!! 明日適用される📖26.11パッチノート📖の全体内容を調べる こんにちは、今日は明日適用される26.11パッチノートについて書いてみようと思います。 今回のパッチでは特にサポート側に手を加える部分が多いのですが、この点から確認してみましょう! アフターショックは 防御力/魔法防御力増加 35 + 追加防御力/魔法防御力の80%から -> 45 + 75%となり、基本防御力・魔法防御力が10も増加し(序盤バフ)、 ガーディアンも シールド量 45~180 + 25% AP + 5% 追加体力 -> 40~150 + 20% AP + 6% 追加体力 クールダウン 90~40秒 -> 75~40秒 に変更されます。 普段エンチャンター系もガーディアンを選択することが多かったですが、APレシオをナーフし、追加体力レシオをバフすることでこれを縮小させ、序盤1レベルのクールダウンを90秒から75秒にバフするなど、ガーディアンを選択するタンクサポにとって15秒もかなり有効なバフが入ることになります。 そしてエンチャンターが選択するルーンであるエアリー召喚は、 シールド量が30~100 -> 20~100に変わり、純粋なナーフが入ります。 アイテムでもサポートに大きな変化があるのですが、 まずソラリのステータスがバフされます。 防御力と魔法防御力が25 -> 30に増加します。 そしてジークも変更されますが、 従来まではRを使用した瞬間から効果が発動していましたが、これからはRを使用した瞬間から5秒間発動待機状態になり、敵チャンピオンに接近した時点から発動が開始されることになります。 ラカン、アリスター、ノーチラス、レオナ、ブラウムなど、大部分のタンク系のサポートにとって意味のあるバフになるだろうと考えています。 騎士の誓いも身代わりダメージ 12% -> 14% / 味方が与えたダメージ回復 10% -> 12%にバフされます。 このようにタンク系アイテムはバフされる反面、エンチャンター系アイテムはナーフが行われるのですが、 ヘリアの残響はダメージ量保存 35% -> 30%にナーフ。 ドリームメーカーは 紫の泡: 追加ダメージ量 50~170 -> 40~160 / 紫の泡がこれからは味方のスキルでも発動されるように 青の泡: 受けるダメージ減少 75~255 -> 50~194 1回のダメージのみ防ぐ -> 1回のスキルダメージを防ぐというナーフに近い調整が行われます。 (⭐⭐⭐⭐⭐) 最も意味のある変更になりそうだと感じるアイテムが2つあるのですが、 1つ目はムーンストーンの再生で、これからヘリアと重複して適用されないという部分です!! 私がセラフィーンを紹介する動画でヘリアとムーンストーンの再生を一緒に選択するとお話ししましたし、 最近カルマがOPだった理由も2つのアイテムを一緒に購入することで効果を最大化できるという理由だったのですが、 この利点が次のパッチからは消えることになります。本当にこの部分が現在のエンチャンターにとって最も大きく響く打撃になるでしょう。 そして2つ目は帝国の指令ですが、 帝国の指令を選択するチャンピオンの中で最も多く選択していたチャンピオンを考えてみるとナミで(ルシアン-ナミのような組み合わせをする時、このアイテムが最も重要になるほど重要度が高かった)、 ナミのEを受け、ルシアンが前ダッシュでAAをする時に相手にスロウがかかり帝国の指令が発動していましたが、これが変わることになります。 [従来] 敵チャンピオンをスロウまたは移動不可状態にすると、5秒間マークを残します。 味方チャンピオンが対象にダメージを与えるとマークが爆発し、現在体力の10%に相当する魔法ダメージを与えます。 [変更後] 敵チャンピオンに移動不可効果を適用すると、4秒間該当チャンピオンに6%の脆弱マークを残します。 したがって、マークを残すためにはこれからは敵チャンピオンに移動不可スキルを当てなければなりません。 特にナミのようなエンチャンターにはとても大きなナーフだと思いますし、ステータスもそこまで良い方ではないので、ミッドレーナーたちも選択しないようなアイテムです。 サポートの中ではラックスやモルガナのようなチャンピオンがまだ選択しそうですが、良いかどうかは分かりません(良くないと思います🤔) 追加でステータスも少し変わることになり、 魔力 60 -> 65 スキルヘイスト 20 -> 15 基本マナ自動回復 125% -> 150%に変更されます。 帝国の指令が似合いそうなチャンピオンがいれば、皆さんの意見を教えていただけるとありがたいです! このようにタンク側系はバフ、エンチャンター系はナーフが行われます。 現在のパッチティアリストをアップロードしてはいませんでしたが、私がいくらタンク系チャンピオンが好きだと言っても、現在のパッチ基準ではやはりエンチャンター系が確実に良いことは間違いなかったのですが、次のパッチからはこれが覆るかもしれません。エンチャンターとタンクの間に大幅な差があったわけでもないのに、このようにタンク側のシステムをバフするということは、再びタンク側メタを作りたいということではないかと考えられます! 残りのパッチノートを読みながら投稿を締めくくります。 [チャンピオンバフ] ダイアナ/ ジャングルポジションバフ パッシブ モンスターへのダメージ量 230% -> 270% W シールド量 追加体力レシオ 9% -> 11% クイン / ジャングルポジションバフ パッシブ モンスターへの追加ダメージ量 50 -> 75 Q モンスターへの追加ダメージ量 150% -> 200% エコー / パッシブバフ パッシブ ターゲット別のクールダウン 5s -> 4s カサディン / Q、W側のバフ Q クールダウン 10~8s -> 9~7s W AA 追加ダメージ量 20 -> 25 ハイマーディンガー / Qバフ Q タレット射程 530 -> 550(ミニオンに対しては+50の600) [チャンピオンナーフ] スモルダー / パッシブナーフ パッシブ スタック比例 Q 追加ダメージ量 40~60% -> 25~55% パッシブ スタック比例 E 追加ダメージ量 12% -> 8~12% ブランド / ステータス下方修正 基本防御力 27 -> 24 ティーモ / ステータスおよびE(ADレシオ)下方修正 レベルアップごとの防御力増加 5 -> 4.5 E AA 追加ダメージ量 ADレシオ 10% -> 5% E 毒ダメージ量 ADレシオ 20% -> 10% [チャンピオン調整] シン・ジャオ パッシブ 回復量 APレシオ 50~90% -> 45~80% [新規] パッシブ ダメージ量に 5~20% APレシオ [アイテムバフ] 心の鋼 (心の鋼) / 効果バフ 与えたダメージ量の最大体力獲得 8% -> 10% スタティックシヴ / 攻撃力バフ 攻撃力 40 -> 45 [アイテムナーフ] 実験的ヘクスプレート / 遠距離チャンピオンナーフ (R使用時) 効果発動時の攻撃速度 50% + 移動速度 20% -> 攻撃速度 35% + 移動速度 14% (遠距離チャンピオンのみ該当) [その他の変更点] 死神の残り火 アダプティブダメージ -> 魔法ダメージに変更 グラブ / 体力およびダメージ量増加 召喚されたグラブのHP増加 近接ミニオンの60% -> 100% 建造物への毎秒確定ダメージ量 6~24 -> 8~32 今日も読んでいただきありがとうございました! 質問があればいつでもコメントに書いてください😉

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始まりのfez
始まりのfez@cululufez·
らいじんの配信って自認らいじんによる叩きコメント異常に多くてキツいんだけど らいじんは自分がコーチしてるメンバーがそうやってコメントで叩かれまくっててもどうも思わんのだろうかそういう空気を本人が作ってるところもあるけど
Scone@EWQoJx9bGiyzbYQ

LOLとかいうゲーム怖すぎるw 夜よいちさんってvチューバーがコメントにぼろくそ言われて精神崩壊しました(;´・ω・) ※開いた瞬間台パンあるので音量注意 #LTK #よるよるめも

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