一九
1.1K posts

一九
@19n9n
AI是爱/ 语言是一个人认识世界的边界,❌ /拒绝算法异化人格/黑白灰哲学/男人再穷不能卖/底线漂移论/穷举/多疑/很难杀/ENTP
Katılım Nisan 2016
12 Takip Edilen81 Takipçiler

我用了三个月 Claude Code Pro,前两天彻底停掉了,转去用 Codex。这两个东西一个价钱,但体验已经完全不在一个层级上了。
Claude Code 现在的限制,说实话有点离谱。Pro 是五小时一个周期,有一次我就丢了一个很普通的任务,让它帮我重构一个不到三百行的脚本,结果一个 prompt,直接把五小时额度打满。后面接近五个小时我什么都干不了,只能看着它卡在那里。
我当时把能想到的办法都试了一遍,开了七个终端轮换、调 tokens、关思考模式,本质上已经在想办法绕系统了,但还是没用。更离谱的是,最近他们还在慢慢把 Claude Code 从 Pro 里抽出来,往 Max 上引导,Max 一个月两百刀。所以现在这个 Pro,本质上就是一个被刻意限制过的版本,体验是被设计出来的。
然后我换到 Codex ,逻辑是完全反过来的。同样的价格,它更像是在帮你把事情做完,而不是卡你。你打到限制,它不是直接把你锁死,而是给你重置,让你继续往下做。我把同一个重构任务丢过去,它基本没有多余动作,代码拆分、测试、文档一套直接跑完,两小时多一点一次过。我当时盯着屏幕其实有点复杂,一方面是效率带来的爽,另一方面是突然意识到,之前在 Claude 上消耗的那些时间,本质上是在被系统慢慢拖住。
中间我还试了一下 Gemini CLI @Gemini ,本来没抱太大期待,但实际用下来还是有点夸张。最基本的 tool calls 都不稳定,很多任务会在很奇怪的地方绕住,明明很简单的事情能卡很久。网页版其实还行,但 CLI 完全是另一回事。后来想清楚一点,这几家的差异不只是模型能力,更多是产品形态的问题。Codex 和 Claude Code都是高度收敛的私有项目,有一群人一直在往一个方向打磨,整体是收紧的;Gemini CLI更像是一个开源场,参与的人很多,但没有一个清晰的最终标准,最后呈现出来就是松散的。
Anthropic @AnthropicAI 现在这种限制,只会越来越紧。他们背后是巨额资金压力,所有这些额度、限制,本质上都是在控制成本。OpenAI 现在还比较好用, 更多是因为还在扩张阶段,还在用体验换用户。一旦阶段切换,这种收紧几乎是必然的。
所以你会发现一个挺微妙的现实,这一轮 AI 工具,看起来是在拼能力,但更深一层是在拼谁能撑得更久。每家公司都在烧钱抢位置,但同时也在一点点把使用边界收紧。你以为你在买生产力,其实很多时候是在被系统训练耐心。
我现在的用法也很简单,Codex 当主力,Claude 网页版偶尔补一补,Gemini CLI直接放弃,DeepSeek V4 @deepseek_ai 跑一些长任务。整体成本反而比之前低,但效率明显高了一截。
这一段时间最直观的一个感受是,付费不等于好用,甚至很多时候,越贵的那一层,限制反而越多。工具如果不能让你更快完成事情,那它本质上就是在占用你的时间,而不是在帮你。
#AI #Claude #Codex #ChatGPT #DeepSeek #AI编程 #大模型 #效率工具
@claudeai @OpenAI @Gemini @grok

中文

This site exrange.netlify.app treats GPT-5.5's explanatory range as a dynamic boundary map: every increase in evidence, model structure, language precision, and testing pushes the known area outward. The unknown does not vanish; it becomes more specific.

English
一九 retweetledi

如何评价Deepseek?
A 1.6-trillion-parameter large model — provided to every single person on Earth, for free, equally, without limits, without ads, and at lightning speed.
Regardless of their skin color, gender, nationality, or beliefs.
Tens of billions worth of research achievements — defying blockades and profits — open-sourced the weights directly, and even wrote a pile of papers to teach you, in excruciating detail, exactly how to train it.
This is what a world-class product looks like.

English

用AI做游戏真好玩,你以为这只是一个像素化的游戏?
为什么不能做一个兼顾像素化和次世代的游戏体验呢?
全部有GPT和Seedance完成
MarioTan@TanShilong
用GPT-image-2和Seedance2.0做了一个超酷的机甲游戏视频。 从选人交互到技能展示,再到进入游戏的画面与过场CG,完全由AI制作,而这些所有的工作量大概在几个小时左右就能完成,包括各种抽卡,提示词的创建和视频剪辑。虽然还是有很多文字部分和UI部分的瑕疵,但是已经初见端倪。 感觉以后的游戏制作的工作流可能也要发生改变了,先用AI跑几个CG和游戏场景,再用UE等游戏引擎复建,甚至再夸张一些,再过几年实时化的AI生成连引擎是不是需要都会是一个问题…… 完整的教程和提示词我整理后单独写一个文章
中文
一九 retweetledi

















