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📣 Bethesda consideró usar Unreal Engine 5 para Starfield, pero se quedó con Creation Engine por los mods 👇🏻 Según un nuevo reporte de Windows Central, durante el desarrollo de Starfield, Bethesda evaluó seriamente cambiar a **Unreal Engine 5**, pero finalmente decidió seguir con su Creation Engine. La razón principal: - Querían mantener el juego lo más amigable posible con los mods y la comunidad de creadores - El Creation Engine facilita enormemente la creación y uso de modificaciones, algo muy importante para Bethesda y sus fans Aunque Unreal Engine 5 habría ofrecido ventajas gráficas y de desarrollo, el equipo priorizó la filosofía de “juego + mods” que caracteriza a sus títulos. Esta decisión ayudó a que Starfield tenga un soporte de mods muy activo hoy en día. ¿Qué opinas de esta elección? ¿Crees que fue mejor quedarse con Creation Engine por los mods o deberían haber migrado a Unreal Engine 5? Cuéntame en los comentarios 👇 #Starfield #Bethesda #CreationEngine #Gaming





La vida de las mujeres si depilarse una sola vez durara para siempre






El único inexplicable acá es Horizon Forbidden West. No me entra en la cabeza el hate que recibe uno de los mejores juegos de esta generación. Aloy es un personajazo. Nombra 4 videojuegos odiados y criticados por la mayoría, pero que a ti te gustaron, o te encantaron:











📣 Asha Sharma publica un nuevo comunicado sobre el futuro de Xbox titulado “We Are Xbox” 🔥 La presidenta de Xbox ha compartido una visión clara y renovada para la compañía. Lo más importante del comunicado: 🔸 Regreso a los orígenes y cambio de nombre del departamento de gaming a simplemente **Xbox** 🔸 Revaluación completa de la estrategia de exclusivos y ventanas de lanzamiento (prometen más detalles pronto) 🔸 Xbox quiere ser el lugar que conecta desarrolladores y jugadores de todo el mundo, manteniendo las consolas como base principal 🔸 Los dispositivos y planes serán asequibles y con precios flexibles para que sea fácil empezar y seguir jugando 🔸 El nuevo objetivo principal será aumentar el número de jugadores activos diarios 🔸 Estrategia para mantener y crecer los jugadores activos a través de: - Desarrollar y expandir las sagas que más gustan a los fans - Fortalecer partnerships con third parties y planificar lanzamientos a 5 años vista - Expansión fuerte en China, mercados emergentes y público móvil - Crecimiento de los juegos como servicio 🔸 Mejora profunda de la experiencia del jugador y de los socios (arreglar los fundamentos) 🔸 Rediseño de los sistemas de comunicación para unir mejor a la comunidad 🔗 Más información: news.xbox.com ¿Qué te parece esta nueva visión “We Are Xbox”? ¿Crees que van en la dirección correcta? Cuéntame en los comentarios 👇 #WeAreXbox #Xbox #AshaSharma #Gaming








@SillyBrownieeee In all of the sudden, what the frickidy frick is going on 😭
























