レミアレス

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@2d_var

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Katılım Eylül 2014
706 Takip Edilen54 Takipçiler
レミアレス
レミアレス@2d_var·
@Kzhr_Niar @pororocco @AIcia_Solid LLMに医師試験を〜は少しズレていますね。所詮今の性能を評価しているだけに過ぎないので 元スレもぽろろっかさんも私も将来的にLLMが十分賢くなったら何を基準に信頼をするべきかに論点を置いています ついでに私はLLM が自分で考えるより正確になり、解答を鵜呑みにする世界は来ると思ってますよ
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頭かずひろな星野ニア
@2d_var @pororocco @AIcia_Solid 法的に資格を交付された人間の業務を完全に代替するのは難しいかなと せめてLLMに医師試験を合格してもらわないと難しくないですかね 別に他の業務ならまぁ、監督者の責任の範囲でならポンだししていいんじゃないですか? それでも確認はするとは思いますけど…
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バーチャルデータサイエンティスト アイシア=ソリッド
これ投稿したら、「AI ポン出しには付加価値がない」って意見が飛んできますが、 そうじゃなくて、電卓ポン計算でも価値あるじゃないですか。 今後、渡される資料のすべてが AI 作成のものとなり、ポン出しとの区別もつかなくなるので、何を基準としてどういう態度で接するべきか、考えなきゃな〜みたいなつもりです👀
バーチャルデータサイエンティスト アイシア=ソリッド@AIcia_Solid

> AI ポン出しを渡されても読まない これ、今はそうなんですが、 「電卓で計算した資料は読まん! そろばんで計算してこい!」 っていうムーブと同じなので、 ちゃんと切り替えないといけないなと思います。

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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@pororocco @Kzhr_Niar @AIcia_Solid なるほど…! 半分思想実験なんですけど、LLMに全ての病態、薬力楽がインプットされ、且つ診断や情報の精度、判断力も人間を超えたLLMが出来たとしましょう その際もはやり全て自分の裏付けが必要になりますか? 今回実現性は無視してますので、職がなくなるとかは多めに見ていただけると……😓
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ぽろろっか
ぽろろっか@pororocco·
@2d_var @Kzhr_Niar @AIcia_Solid わたしの場合医者なんですけど、「ある程度自分で病態とか薬力学とか理解して患者さんに説明できる内容である」ものじゃないと責任を取る気にはなれないです。もちろん説明をAIに求めても良い。でもその上で自分が納得できるものを提供することが医療者の責任だと思ってます。
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@Write_de @pororocco @AIcia_Solid いい言語化ですね! 昔のネット検索は全てソースにならないと言う風潮から、今ある程度ソースとして認められてきているように、Write_dさんの言う通りやはり情報の正確性が基準ですね つまりLLMが今ポン出しで認められないのは出力の説明ができないからじゃなく精度が低いからでは無いでしょうか?
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Write_d
Write_d@Write_de·
@2d_var @pororocco @AIcia_Solid その上で、AIって他と違って媒体自体が能動的に嘘を付くことがちょいちょいあるのでそこは電卓や検索との差かなと思います
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Write_d
Write_d@Write_de·
@2d_var @pororocco @AIcia_Solid 責任を持てるかどうかに出力の機序は関係ない どの手段で調べた情報にせよその情報の精度を担保する責任は資料を作成した人間にある
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@pororocco @AIcia_Solid 「せめて責任は取らないと」 これ本当に同意ですね ツイートの意図として、責任を取るのは必須、ただポン出しで信頼できるためには「出力を説明できること」とは別な何かな気がすると言うものです つまり出力を説明できなくても信頼できるものはあるから、別の評価軸では?という
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ぽろろっか
ぽろろっか@pororocco·
@2d_var @AIcia_Solid まぁそこまで行くとほなら貴方(=人間)要らないよねという話でレイオフまっしぐらでしょう。せめて責任は取らないと
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@Kzhr_Niar @pororocco @AIcia_Solid めっちゃ私と同じ感覚ですね! 当然現在のLLM出力ポン出しを提出とかは出来ないですよね。 ただ将来的にどうなればポン出しで行けるんだろう?って考えた際、「責任を取れること」 は同意するのですが「出力を説明できること」とは別な方向気がしていて どう思います?
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頭かずひろな星野ニア
@2d_var @pororocco @AIcia_Solid でも加算回路なり式なり法令なり、何に基づいてるかはわかるじゃないですか。 AIはマジで知能としか思ってないんで、「隣の同僚から聞きました」くらいの信憑性しか置けないですよ… 現実でもせめてそれどこに書いてあったんくらい聞くじゃないですか…
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@pororocco @AIcia_Solid でも我々も電卓の内部で何が行われて出力されているか説明できなくないです? 電卓が言ってました!99*99=9,801 Googleが言ってました!日本の首都は東京 AIが言ってました!printfで表示できる 全部内部のロジックはわからないが、ここに差はあるんだろうかという話だと思いますよ
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ぽろろっか
ぽろろっか@pororocco·
@AIcia_Solid 提出した人がその出力を説明できて責任取れるかじゃないでしょうか
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@watteauAD イブリンW スウェインE とかもですかね?初めてEを見つけました!
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和藤 新 LoLネタ18時
和藤 新 LoLネタ18時@watteauAD·
そのチャンピオンで最も印象に残るスキルなのに最大に上げるのが最後になるやつを並べよう! ヌヌW ミリオW ニーコW アカリW メルW ラムスW アイバーンW グウェンW ヤスオW なんだ?Wばっかか?
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@Tyabmgmt これなんでコラじゃないの嘘すぎるになるんですか? 普通に後ろからの画角がわかりづらいということですか?
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チャブ・マネジメント
ナルトのこれがコラじゃないの嘘すぎるだろシリーズ、一番好きなのこれ(コラバージョンだとセリフを後ろから見なくていいに変えてるだけ)
チャブ・マネジメント tweet media
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るかっち
るかっち@rukacchi0607·
タップすると す~~~んごいの履いてるトワ様 が現れます。sfwイラスト …見んなし!
るかっち tweet mediaるかっち tweet mediaるかっち tweet mediaるかっち tweet media
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レミアレス@2d_var·
@sunagimo_lol 最近同じような現象が起きて、おそらくパリィの攻撃判定とスタンが別に出る時があるんですよね パリィの攻撃判定の後にも無敵持続時間があって、そのタイミングでCCを受けると再度攻撃範囲にスタン判定が出るらしいです(もちろんこのスタンにダメージはないです)
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🍣スナギモ🍣
🍣スナギモ🍣@sunagimo_lol·
これ見れば見るほど不可解だ。 パリィの攻撃判定がでてシールドが剥がれてスキルの四角い枠も消えているのにそのあとでスタン食らってる。
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🍣スナギモ🍣
🍣スナギモ🍣@sunagimo_lol·
クリックしたのに全く動かなくなるしパリィの突き出しモーション終わってんだろふざけんなすいませんでした
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@lunatic893 @watteauAD ラムスEとかイブリンWとかですかね? あとちょっと異なるかもしれませんが、セジュアニのEとかもミニオンには発動しないですね
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和藤 新 LoLネタ18時
和藤 新 LoLネタ18時@watteauAD·
ノクターンのEがミニオンに使える意味ある? 他チャンピオンのスキルなら「使えるにこしたことはない」と言えるかもだけど、 ガンクの時ミニオンを怖がらせただけになる事故が悲しすぎる
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@www_hentai_man @x_mk_99_x @3F9XXmF5o719520 横から失礼します! 運による勝敗がないTCGっていうことで気になって調べたのですが、あまりルールを見てもピンとこなくて… デッキ、ドローなどはあるみたいなのですが、運要素がないってどう言ったところにあるのですか? どんなドローでも、上手ければ勝てるみたいな感じなのでしょうか?
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ウェーイwww
ウェーイwww@www_hentai_man·
@x_mk_99_x @3F9XXmF5o719520 私も同じ意見ですよ、勝利する上でメタ環境の習熟度や練習は必須だと考えてます ただ、それを行った上でゲームは運要素が大きいってだけで 昔やっていたディメンション0ってカードゲームはほぼ運による勝敗がなかったゲームですが 運による勝敗がなかったからこそ流行らなかったゲームでもあります
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ひよこ
ひよこ@3F9XXmF5o719520·
プロゲーマー女性に「ボクシングと将棋を同時にプレイしているようなもの😤」とドヤられたときの現ボクシング世界王者のリアクション何回見ても好き。
ひよこ tweet mediaひよこ tweet mediaひよこ tweet media
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@AnnetOrange @famitsu 浅学で申し訳ないのですが、MMORPGってゲーム内経済になにか関係していないと行けないのですか? あまりネットで定義を調べても出てこず…
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浮浪
浮浪@AnnetOrange·
@famitsu ゲーム内経済について一切書かれてないけど、本当にこれMMORPGの定義を満たしてるのか?
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
『ロードナイン』職業をカスタムする自分流MMORPGが楽しすぎる。最大30vs30のGvGとボス戦で大盛り上がり famitsu.com/article/202507… 52種類の特性から3つを選び、その組み合わせで職業が決定。大規模戦に挑むワイワイ感はMMORPGの醍醐味! サービス開始は7月31日。 #LORDNINE #ロードナイン
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@tomato900305 @Neptunia696 @twi_yon もちろん把握しております! ただ常にそのコンボを行うわけでは無く、リヴェンのR1はコンボに挟む場合Eでキャンセルを行わないとモーションが長過ぎるので… 逆に征服者溜まってからR1打つ場合、R1までに6回の攻撃してるんですよ。R1で上がるはずだったADを6回も損するの勿体ないですよ!
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ツイ4
ツイ4@twi_yon·
【複雑なキャラを巧みに使いこなせる人には憧れる】ずんだコロッケ『モバミン それでもMOBAがやめられない』 #ツイ4
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@Neptunia696 @twi_yon 例えばPMPJDさんが話していたウーコンだとEのタイミングが「そこで打つの?」って場所ですし、Q→右クリはAA2回打っていることになるのでおかしいです もしQが本当に発動だけなら最初のQはAA打っていないことになりますし
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レミアレス
レミアレス@2d_var·
@Neptunia696 @twi_yon ついていますね。 なのでこのスキル回しになる状況としては Q1ERQ2でようやくAA圏内になる場合ですかね? その後はWAARQ3AAは十分あり得ます 状況が限定的過ぎるって言われてしまえばその通りなんですけど、特定の状況においてもこのコンボが最適になるキャラって他に思いつかないんですよね
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