ふじ@FF14_shinryu

9.4K posts

ふじ@FF14_shinryu banner
ふじ@FF14_shinryu

ふじ@FF14_shinryu

@4129_ff14

身バレされない程度にさらけ出していく。パッチ4.3で休止→7年振りに復帰。ゲーム実況・配信が好きすぎて己でやってみる。無言フォロー歓迎。

shinryu鯖 Katılım Ağustos 2015
1.3K Takip Edilen795 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
ふじ@FF14_shinryu
ふじ@FF14_shinryu@4129_ff14·
【FF14復帰宣言】 7年ぶりのFF14です。 休止してからも、ずっと頭の隅にはFF14がいました。 ある時自分の人生を改めて考えたら、死ぬまでにもう一度やっておきたい、そう思いました。 たかがゲームかもしれない。 それでも、自分の人生の一部として、一つ一つ大切に楽しみながらプレイしていきます。
ふじ@FF14_shinryu tweet media
ふじ@FF14_shinryu@4129_ff14

【FF14で関わった皆様へ】 突然ですが、FF14をしばらく休止したいと思います。とても後ろ髪引かれる思いですが、リアル事情がのっぴきならない程忙しくなって、まともにプレイできる環境じゃなくなってきました。楽しかった思い出と共に、一旦14生活とお別れ致します。ありがとうございました!

日本語
2
3
156
6.7K
ふじ@FF14_shinryu
ふじ@FF14_shinryu@4129_ff14·
@wool51_h こっそり見られてた! ご視聴ありがとうございます! コメントしてくれると嬉しいのでいつでも来てください!
日本語
0
0
1
8
うーる
うーる@wool51_h·
@4129_ff14 コメントもせずこっそり視聴してました😁 GW心配事もありますが少しでも楽しめますように!
日本語
1
0
0
20
ふじ@FF14_shinryu
ふじ@FF14_shinryu@4129_ff14·
ヒカセン展が開催されてから 異様に、暁月=涙、感動のポスト見かけるんだが… そして同時に自分は今までネタバレくらってないか気になる 軽いのは何個かくらった覚えがあるが… 大丈夫だよな?!重大なやつは引いてないよな?! おれも感動してぇよー! #FF14
大井麻利衣@xximarixx

ヒカセン展に行って思ったんですけど、 私、FF14始めたのが遅かったから現行パッチまでのネタバレなんて普通に転がってたはずなのに、周りの配慮とかもあったお陰か、全くの無知で暁月まで行けたの、本当に奇跡なんだなって。 あの感動と衝撃は2度と体験できないですもんね… 有り難うみんな😭✨ #FF14

日本語
0
0
3
538
じゅーん🜸 Valfore
じゅーん🜸 Valfore@juneLem0nsquash·
ピューロス入って、さっそく楽しみだった「黒魔でエウレカ」デビューしました! 重騎兵いれて、マウントでまとめてドーン💥 ソロ、1時間、攻略手帳無し、薬ありで、EL36→40に上がりました。 1レベ上の敵全まとめで、マギアメルダー攻3、守2でした。 メンテ明けたら43くらいまで上げたい…
日本語
1
0
4
162
ふじ@FF14_shinryu
ふじ@FF14_shinryu@4129_ff14·
あっさりだな… じゃあ討滅戦はだれなんだ?! #FF14
ふじ@FF14_shinryu tweet media
日本語
0
0
11
424
ふじ@FF14_shinryu retweetledi
FINAL FANTASY XIV/FF14
FINAL FANTASY XIV/FF14@FF_XIV_JP·
⛱️☀️━━━━━━━━ #FF14 サマーセール 開催記念キャンペーン ━━━━━━━━☀️⛱️ 抽選で140名様にマウント「でぶ黒チョコボ」をプレゼント🎁🪽 ▼参加方法 ☑@FF_XIV_JP をフォロー ☑本投稿をリポスト ▼応募期限 📌8/27(水)23:59まで ▼キャンペーン詳細 🌐sqex.to/1MpcB
FINAL FANTASY XIV/FF14 tweet media
日本語
407
49.5K
18.1K
3.4M
ふじ@FF14_shinryu
ふじ@FF14_shinryu@4129_ff14·
ナイトはわかりやすくなってマジでいいな かばうが、かばう相手に近づかないと発動しないのが気になるけど… #FF14
ありしあ@Ridill@aquarialicia

【ナイトのエヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:まずナイトですが、皆さんが今現在プレイされているナイトは、比較的扱いやすいジョブになっていると思います。ですので、基本的なメカニクスを大きく変えずに、極端に多いボタン数を削減しました。 先ほど説明させていただいた通り、基本コンボは一つのボタンが自動で置き換わります。また、「ディバインジャスティス」は魔法に関連したアクションになっていて、敵に使うと「ホーリースピリット」が実行され、自分やパーティーメンバーに使うと「クレメンシー」が実行されます。 もちろん、おなじみの「インペラトル」からのブレードコンボもあります。そして、ナイトのエヴォルヴモードの新しい個性として、敵の攻撃をうまく受け止めることに成功したときに使える「カウンターアクション」を追加しています。敵の攻撃を「ホーリーシェルトロン」で受けてみると、カウンターアクションの「アンサラー」を実行できます。 さらに、このカウンターアクションは、ホーリーシェルトロンの実行直後の効果の高い状態で受け止めることで、強化版の「リタリエーター」を実行できます。それでは、一通りナイトのアクションを使ってみます。いくつか新しいアクションも追加されています。 繰り返しになるんですけど、ナイトはとにかくボタン数が多いジョブだったので、どのように削減するかをこだわりました。これは他のジョブにも言えることですが、単純にアクションの種類を減らすだけだと遊びが減ってしまうので、なるべくそうならないように、残せるものは残せるようにしています。 例えば「クレメンシー」や「かばう」は、使用頻度は高くないアクションなんですが、うまく使えたときの楽しさを感じられるアクションなので、他のアクションボタンと統合する形で残しています。 あとは、ディープダンジョンなどで便利な「シールドバッシュ」も健在です。 はい、以上ナイトのエヴォルヴモードのご紹介でした。一度パワポに戻してください。 吉田:……ちょっと待ってね。せっかくだからさ、あの「挑発」と「シャーク」やってないよね? 僕のPCちょっと映してもらっていいですか? まあ普通に、では「挑発」しますね。「シャーク」、これも変わります。じゃあ、攻撃させてくれるかな、ボスに。 という感じで、これまでとまたちょっと違ったナイトとして遊べるのが、エヴォルヴモードになっております。 ……トニー! ごめん、もう一回来てトニー! 次どれ? どれを押せばいい? 英語モード過ぎてわからない。パワーポイントプレゼンテーションに戻したい。 ありがとう、ありがとう。これ、なんでこんなに不安定なんだろう……。

日本語
0
1
2
1.2K