すた®︎
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@48suta
Hyde suta 絶3種クリア 52Hz フィーストスレイヤーアルファウルフクリコンライジング灰色https://t.co/A3BZrZyQW3 ⚡️勝手にフォローが外れるバグ発生中 ヘッダーは@ganmodokimaru さんの絵
Katılım Mart 2016
604 Takip Edilen711 Takipçiler

@itohatozo 元々が人が少ないゲームだからどんなマッチング調整しても厳しいと思う!この参加人数でマッチング調整したらフィーストと同じになって30分待機が当たり前になる、偏るマッチングになる時間ってのは人が少ない時におきる弊害だから、偏りマッチングが気になる人は極力人が多い時に申請すると幸せになる
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マッチングについては仕方ないと思うけどなぁ。皆どうなったら満足するのだろう?
ロール構成もそう思うだけで極端な偏りは見たことないし、その時のレート判断とすれば実力偏りは数値では測れないから内部レートしかないだろうけど、そんなことしたら上手い人は一生懲罰マッチになってやらなくなりそ
あけぼの@Ake_Vono
マッチングは本当になんとかならんかなこれ。ロールに偏りがありすぎるとか、明らかに実力が偏ってるマッチングが多すぎる。 自分が下手だということは百も承知なんですが、そのへんのバランスって今後は調整されるんだろうか。人口少ないから調整するとシャキらなくなるからっていうオチか。
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@48suta 昔日本通信使ってたけど
回線速度も遅かったし
なんか①日1回更新あって
あんまり良くなかったよ
今は改善されてるかもだけど🥴
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@creamygemmy ping値で位置が変わるから相手の画面だと壁裏にいってなくて貫通してない感じ、サーバーの調子、回線種類、 プロバイダまでの距離、 ルーターの処理能力でも変わるから防ぐのは完全にむずかしいかも
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