
検挙リスク負って時間を大事にしながらTwitterで時間を無駄にするの、なかなかせつない
八野 ハチ@整備士VTuber@Hatino_Hati
炎上覚悟で言うんだけど(と言うことで炎上しない) 高速道路走ってて時速100kmで走ってるのと160kmで走ってるなら1時間で60kmも進む距離が変わるからやっぱスピードは出せるだけ出したほうがいいですよ(常識の範囲内で)
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らぴえさーじゅ
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@8107ka
イラストはxfolioにまとめてあります→https://t.co/dQQ8bB6w11 イラスト関連はこちら→@_RaPie_

炎上覚悟で言うんだけど(と言うことで炎上しない) 高速道路走ってて時速100kmで走ってるのと160kmで走ってるなら1時間で60kmも進む距離が変わるからやっぱスピードは出せるだけ出したほうがいいですよ(常識の範囲内で)

ソシャゲ等の台頭で、ゲームの価値が「効率的なマネタイズ」や「可処分時間の奪い合い」で語られるようになった。でも、人が本当に価値を感じ、一生忘れないのは「効率よくレベルが上がったこと」でも「SSRを引いたこと」でもなく「誰かと一緒に笑い、感情を共有した時間」こそが、ゲームが提供できる究極の価値だと思っている。 私たちは画面の中のシステムを作るだけでなく、画面の外で起きる「コミュニケーション」や「思い出」をデザインしているという意識を、今一度持つべきなのかもしれんね

コミュ障、ひきこもり、朝起きられない、でも日中も眠たい、物捨てられない、忘れっぽい、体力がない、お酒飲めない。変なことは詳しいのに、みんなの知ってること何も知らない、だから会話に混ざれない、上記全てを改善しようにもうまくいかない、現在夕方6時、ベッドの中でこれを書いてるのが私。

利益の面で音ゲーがクレーンゲームに勝つって 曲の解禁をすこぶる重くするとかしか思い付かん 全人類反対するやろ



新めのテーマ、展開中にピーピングするのが普通みたいになってるけどこれ普通に狂ってるよな