ギリ子@884games_インディーゲーム開発_indie game developer

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ギリ子@884games_インディーゲーム開発_indie game developer

@884games

会社員のかたわら趣味で個人 #ゲーム制作 をしています。2026年完成予定の #ギリJumpスターラッシュ Steamストアページにて公開中! 過去作の超激ムズアクション #ギリJumpエクストリーム はSwitchにて発売中です。

Gifu-Japan Katılım Ekim 2023
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Xでいただいたアドバイスを参考に、カメラのプログラムを改良。 自動で画面が前後に揺れると人によっては画面酔いするかもしれないので、コントローラのRTとLTでカメラ位置を左中右と自分で選択できるようにしました。 また変わるかもですが、一旦これでいきたいと思います! #ゲーム制作 #gamedev
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ついし健
ついし健@tsuishi·
@884games とてもすばらしい! それがソニックにあったら良かったのに。
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少しでもプレイの快適さを向上させるため、カメラの微研究中です。進行方向の視界を広く確保するために、プレイヤーが向いている方にカメラの中心が少しずれるようプログラムを追加しました。 ただし短時間に向きを連続で切り替えた時は中心がずれないようにしています。 #ゲーム制作 #gamedev
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@hinotori181 貴重なご意見ありがとうございます! なるほど、確かに画面が強制的に揺れてしまうので、場合によっては必要ないかもしれませんね。切り替えでオンオフの実装は技術的には可能なので、今後の課題としたいと思います。
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月ノ白眉@ゲーム制作
@884games オプションとかで、[自動的に動く]と[マニュアルで動く]を切り替えられたらいいですねー。 このカメラの中心点が強制的に動くシステム、酔う人もいるらしく、 また自分の任意のタイミングで先の視界を確保したい時と、そうでない時もあるっぽいですねー。
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1つ試験的な実装をしました。星を取った時の演出を変えて、左上のスターカウント表示オブジェクトの方に向かって飛んでいくようにしてみました。 こっちの方が星を取ったことが視覚的に分かりやすいような気がするので、バグが発生しなければ採用しようと考えています。 #ゲーム制作 #gamedev
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新ステージ用のストーリーパート実装完了です。セリフを載せるとネタバレになるので、セリフ無しのシェアになります。 次ステージの構想はほぼできているので、それに合わせてギミックを実装したいと思いますが、明日も時間があまりとれないので、スキマ時間で開発します。 #ゲーム制作 #gamedev
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この連休は用事があるためあまり開発に時間をとれないのですが、とはいえ成果ゼロではいけないのでステージを1つ完成させました。 次はこのステージのストーリーパートのつくり込みをしていきます。 #ゲーム制作 #gamedev
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昨日BOSS戦のタイムカウンタを実装したので、BOSS撃破ベストタイムをステージセレクト画面に表示させるようにプログラムを追加しました。 数字が見えた方が記録更新のモチベーションが上がるんじゃないかと思います。 #スーパー開発デー #ゲーム制作 #gamedev
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Eric 🎃
Eric 🎃@EricGameCo·
@884games BOSS戦のタイムカウンタのアイデアいいですね。
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BOSS戦の演出を追加!BOSS戦開始と同時にタイムカウンタが計測を開始し、BOSS撃破までの時間を計測するようにしました。 BOSS撃破がこれまでの記録より0.01秒でも早い場合はニューレコードと表示されます。撃破タイムに応じて特典を付けても面白いかも! #ゲーム制作 #gamedev
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結雨木フレン@ゲームパビリオンjp【あ6-a】
@884games 良いアイデアですね(⁰▿⁰*) 私のゲームも、キャラをちゃんと見せたい気持ちと、画面を広く見せたい気持ちで葛藤しています笑 開始直後やイベント中はカメラが寄ると少しだけ幸せになれそうですね✨
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キャラクターの登場演出を変更。登場した後にゆっくりと画面の表示範囲を広げています。 少しでも画面を広く使いたいという気持ちと、せっかく頑張って描いたキャラクターを大きく見せたいという気持ちを両立させるためにこの演出になりました。また変わるかもですがw #ゲーム制作 #gamedev
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ギリJumpスターラッシュのデモ版ビルドレビュー通りました!やった〜! 無事にレビューチームの方がプレイできたようでほっとしました。今後は本編の開発の合間にデモ版の最終調整をしていきます! #ゲーム制作 #gamedev
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キャス#常夜渡りの忍
@884games おめでとうございます。レビュー通って良かったです!調整ということはまだ遊べる訳ではなさそうですね。楽しみにしています!
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Eric 🎃
Eric 🎃@EricGameCo·
@884games I like how you can jump on them or slide under them. Variety is fun.
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ギリ子@884games_インディーゲーム開発_indie game developer
新しいステージには新しい敵キャラを。 今プログラムしているのは、だるま落としの要素を加えたニセタイルブロックの敵です。白い縁取りがしてあるのですぐに敵だと分かりますが、中には全く動かないものも混じっています。 次のステージも楽しいステージになりそうです! #ゲーム制作 #gamedev
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Mimicry
Mimicry@mimicryludens·
@884games This is the kind of progress I like seeing—something concrete enough that you can already feel the shape of the game.
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