選抜戦成績遅報(非公式)

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選抜戦成績遅報(非公式)

選抜戦成績遅報(非公式)

@8_jump7

異常値は排除 SoT:味方強度、SoS:敵強度、aPAR:チーム貢献度 CI:キャリー力、OIR:得点貢献度 context >>> stats

. Katılım Mayıs 2026
28 Takip Edilen673 Takipçiler
選抜戦成績遅報(非公式)
サンダー・トゲ・隔離等の加点評価について、採用に至らなかった・採用できなくなった理由 ※本資料は生成AIを利用して作成
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aPARはチーム平均から算出されており、当然個人点の要素が含まれていることから、個人点の要素が二重計上されている。 改良の余地あり
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選抜戦成績遅報(非公式)
【OIR】得点貢献度 aPAR+CI チームで点を取る能力+個人で点を取る能力を合わせることで、総合的な得点能力を算出する思想 CIの持つデメリットを引き継いでしまうことに加え、OPS同様に似て非なる度数を単純に足し算するため、CI(個人得点)を優遇する指標になっている チーム得点力と相関するかは疑問
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【CI】キャリー力 平均得点-(出場時チーム平均/6) チーム平均に対する個人得点力を算出する思想 ※平均得点同様にselfish型が高評価されてしまうデメリットあり
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@Touhu_MK8DX 当然カウントの上手さは大事ですが、そもそも報告がないとダメ、運搬がいないとダメ、前張りで犠牲になる人がいないとダメ、ということで全員を平等に評価しています。 ただし、上手いカウントを打つ回数が多ければその分+評価の回数が多いので必然的に高評価になります
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Touhu
Touhu@Touhu_MK8DX·
@8_jump7 サンダーの面に関してはぶっちゃけラスサンとか以外なら引いたら貢献、カウントした人がほとんどそのレースの運命決めちゃうみたいなところあるのでカウントした人の貢献値とサンダー引いた人の貢献値などはどうお考えなのでしょうか?
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Touhu
Touhu@Touhu_MK8DX·
WARが欠陥指標なのと同じように サンダー引いた本数とかスナイプ 何回したかとか測れないから あんま意味のない指標じゃね そもそも控えの基準の点数を明確にするくらいはしないと見ても分からんと思う
選抜戦成績遅報(非公式)@8_jump7

aPAR 野球のWARを参考に組み換え 1試合で、控え選手(下位20%~30%)と比較してどれだけチーム得点を増やしたかという思想 強度込みチーム期待値 (SoT*5+控え選手)*984/(SoT*5+控え選手)*984+(SoS*6) aPAR 出場時チーム平均-強度込みチーム期待値

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@Touhu_MK8DX チーム平均が一番影響が大きいのですが 個人得点は、回避した人>引いた人 なので 実質引いた人に+評価されています カウントした人は 自分だけが勝てるカウントはチーム平均減少のため-評価 チームで+になるカウントは、カウントした人、回避して上がった人、サンダー打った人平等に評価
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@Touhu_MK8DX 控え選手の基準は公開していますし、固定ではなく変数です ただし控え選手の強度に関して、チーム貢献度が反映できてない点は改良の余地があると思っています。 恐らく±0.3程精度が上がるはず
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選抜戦成績遅報(非公式)
aPAR 野球のWARを参考に組み換え 1試合で、控え選手(下位20%~30%)と比較してどれだけチーム得点を増やしたかという思想 強度込みチーム期待値 (SoT*5+控え選手)*984/(SoT*5+控え選手)*984+(SoS*6) aPAR 出場時チーム平均-強度込みチーム期待値
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選抜戦成績遅報(非公式)
全ての指標に対して、一切の補正・係数・重み付けをおこなっていないため、各人の主観による評価とのずれが生じており、指標が恣意的に調整されていると誤解されたのだと思われる。 aPARは66のうまさがある程度分かるものと自負しているが、私の主観では個人得点を軽視している指標に見える。
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選抜戦成績遅報(非公式)
公式?から戦績が公開されお役御免になりましたので、投票が終わるまで未公開予定でしたが指標の計算式を公開します ・SoT:味方強度 (味方各選手の通算平均*組んだ数)/総数 ・SoS:敵強度 (敵各選手の通算平均*組んだ数)/総数 ※均等加重平均法
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yuki.
yuki.@yuki_sasuke_·
くさあんさんの選抜戦見るたびに勝ってる気がするけど、勝率どんなもんなんだろ
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