しゅら@8occ8·1d隣で立ってくれるセラフを探していますÇevirJustFocus | ジャスフォ@JustFocus_lol現在のメタにおいて、最も注目されているBot Duoの組み合わせは誰で、どのように使用すべきか?🤔 📖📖アッシュ - セラフィーンデュオ総整理編📖📖 (+セラフィーンEの秘密について) 今日は現在のBotの組み合わせの中で最も強力な指標を示しているAshe、Seraphineについてご紹介しようと思います! LJLはもちろん、LCKでも頻繁に登場しており、現在のパッチ基準のSolo RankでBlonze~Platinumの統計はもちろん、KRサーバーのMaster+区間でも二人の組み合わせがゲーム勝率56%も記録しています。 今回のパッチのKRサーバーで5万試合も組み合わされたこのデュオが56%の勝率を記録しているということは、ほぼ指標として完璧だと思います。 しかし、正確にどのような組み合わせなのかを知り、どのように使用すべきか、なぜこの組み合わせが良いのかについてお話ししてみようと思います! (⬇️⭐⭐⭐⭐⭐) アッシュ-セラフィーンの組み合わせの最大の強みは、レベル1からアッシュの通常攻撃およびWにセラフィーンのスキル(Q、E)を連携させ、相手を強く圧迫できるという点です。 ではまず、セラフィーンがレベル1でQとEのうちどのスキルを取得すべきかからお話ししますと、 セラフィーンのQの基本ダメージは60、Eの基本ダメージは70、魔力レシオは同じなので、ダメージだけを見てみるとレベル1ではEの方が強いです。 二つの状況に応じてスキルを選択していただければ良いのですが、 ブッシュでの戦いをするために相手サポートと近接で向き合っている状況で、Eを確実に当てられる距離にいるならEを取得し、 相手が押し出されて近くない距離にいるならQを取得します(基準は、簡単にセラフィーンの基本攻撃範囲にいるかで捉えていただければ良いかと思います) 距離が離れているなら、アッシュのWにセラフィーンのEまで連携されない確率があるため、範囲が広く当たる確率が高いQを取得するのが良いです。 核心は、セラフィーンはレベル1で無条件にEを取得しないわけではないということです。 そしてアッシュのWにのみスキルを連携させていますが、通常攻撃にもスロウが適用されるため、アッシュの通常攻撃にもセラフィーンのQスキルを使用することを継続して認知しながらプレイすると良いかと思います! このようにアッシュ-セラフィーンでレベル1から連携してスキルを使用できるなら、それだけでレーン戦を完全に終わらせることができます。 (このような内容を適用した映像はインゲーム映像を録画してYouTubeにアップロードしてみますね!) (⬇️⭐⭐⭐) アッシュは移動系スキルを持っていないベタ足であり、私がこれまでのサポート解説で説明したように、セラフィーンのようなエンチャンターサポートはレーン戦が強力な分、敵のガンクに脆弱でガンクを受ければ、主導権を敵に奪われることもあります。 このような弱点においても、レーン戦序盤での主導権によりアッシュのEを通じて敵のジャングルの位置を把握し、完璧にカバーできるため、このデュオは本当に高い完成度を持っている組み合わせだと思います。 このような部分を活かしてプレイしてください! (アッシュで敵の6つのキャンプすべてが見えるようにEを使用する方法については、アッシュについてアップロードした掲示板の記事を参考にしてください!) (⬇️⭐⭐⭐) そして、セラフィーンのスキルには多くの方々が知らない秘密があります。 アッシュと一緒に使用した時、なぜさらに良いシナジーを発揮するのか? セラフィーンのEは基本的に スロウ → スネア(束縛) → スタンの3段階でCCがアップグレードされます。 なので、アッシュのスキルでスロウを付与し、セラフィーンの強化Eで、敵をスタン段階までの状態にすることができます。 TMI)スネアとスタンの違いは、スネア状態では通常攻撃とスキルが使用可能ですが、スタン状態では何もできない状態になります。 そのため、アッシュのR → セラフィーンのR → セラフィーンの強化EまでCCを連携できれば、敵は死ぬまで動けなくなるほど圧倒的なコンボが完成します。 アッシュ-セラフィーンの組み合わせは、 基本的にレーン戦での動きとウェーブ管理が本当に重要な組み合わせなので、インゲームプレイの解説映像を撮ってYouTubeにアップロードしてみますね! (⬇️⭐⭐⭐⭐⭐) アッシュ-セラフィーンをプレイする際、 エズリアル-カルマの組み合わせは本当に互角であったり、むしろ圧迫を受ける可能性のある厄介なマッチアップですが、このようなマッチアップの場合は先プッシュを奪われないことが最も重要です。 セラフィーンやカルマのような圧迫型エンチャンターは、ウェーブをプッシュした側が継続して有利なマッチアップを運べる状況が作られます。 ウェーブをプッシュできたなら、スキルで圧迫しやすいだけでなく、圧迫しているポジションで次のウェーブのミニオンを先にタッチできるため、次のウェーブでも主導権を奪われずに圧迫を維持できるようになるのです。 このような互角のマッチアップではどのようにプレイすべきかについて、ディテールを追加して説明してみますね! まず、最初のウェーブが来る前に強化されたQを敵に使用して無駄にせず、最初のウェーブで可能な限り多くのウェーブ(ミニオン)に強化されたQを使用してプッシュに集中します。 敵ADCの位置が後衛ミニオン3体と一緒に当てられる距離であればそちらへ、もしそうでなければ最初のウェーブのミニオン6体にQを全て当ててあげます。 そして、ウェーブプッシュの度合いと敵チャンピオンの位置に従って次の2回のQを使用します。もし敵もスキルをプッシュのためにウェーブに使用するなら、次のQもウェーブに使用しなければなりません。 ここで最も重要な点は、 次のウェーブが到着する前に通常のQを2回使用しておき、次のウェーブの前に強化されたQを作れるようにしなければならないということです。基本的に互いにマッチアップを理解しているなら、最初のウェーブは互いに完全に消去された後、2番目のウェーブが新しく出会います。 そのウェーブに再び強化されたQを使用し、先にレベル2になることに集中しなければなりません。 この1ターン目によってボットのレーン戦の結果が繋がります‼️ アッシュ-セラフィーンにおいて最も重要な部分なので、この部分を記憶して一度プレイしてみてください! 今日も読んでいただきありがとうございました!😎😎 質問があればいつでもコメントに書いてください😉 日本語001368
しゅら@8occ8·5d私のスマホ壊れてたのかと思ってたけど違うんだÇevir勝男BOT@katsuo_ebihara「iPhoneアプデしてから音量ボタンが反応しないんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ」 日本語100261