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蒼天
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蒼天
@ALICE9103
戦闘妖精雪風が愛読書。DCS World、Sea Power、WT等洋ミリタリー系プレイ中。いずれはC:MOも……ツイプロ参照 → https://t.co/I9IurPUmnJ ※低浮上
フェアリイ星 Katılım Mart 2011
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@akashiyamana 実際、結果的にも自軍からはフォースだけが敵の波動砲に巻き込まれて後は敵が敵のチャージ解除を肩代わりしてくれることも珍しくないという(
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@akashiyamana 加えて言うと、ブースター地帯に入るまではジャミングは絞って突っ走る方が時間的には安全かもです。良いとこヒュロスを吹き飛ばす時とトロピカル・エンジェルを釣り出す時くらいかも
ついでにフューチャー・ワールドを1部隊入れておくと波動砲の範囲が同じなのでエクリプスのフォローアップに役立つ
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@akashiyamana 後ろ向きフォースとか間違いなく光るところはあるんですが、一方で波動砲の射点取りには二重の意味で障害にもなり得ると言うのが肝
特に4ヘックス型の波動砲使ってるとしょっちゅう分離合体の繰り返しです
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@ALICE9103 フォース装備機体は敵でも味方でも「(R、またはバイド)戦闘機と、そこそこの硬さと近接攻撃力を持つユニットの2つに分離できる」所をどうするかでも頭が痛いですよね(こちらの戦略を練る、または敵機体の処理にあたって)。
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@akashiyamana ちなみにやってみた結果としてはサイバー・ノヴァで爆撃機の射点取りと縦穴を登り切るまでほぼ常時加速状態のエクリプスの補給地点の自由度を上げつつ、ラグナロックとアロー・ヘッドGでエクリプスを出すまでもない手負の敵を掃討していくと意外に余裕が出来た感じです
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@ALICE9103 自分には(連合軍編の後にプレイした)革命軍グリトニルでは「(占領地点の通路に下側から入り込める)亜空間機と宇宙戦艦(単独で最初の上下通路の片方を攻略できる戦闘能力)抜きでどうやれと」と頭を抱えた記憶が……(それでいて革命軍でどうクリアしたかの記憶はないという)。
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@ALICE9103 ミサイル系はバリア波動砲でほぼ完封できますからね。ただ光学兵器も元の射程や命中率が低かったりで、距離をとって「祈りが天に届けば」という感が……(遠い目をしつつ)。
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@ALICE9103 環宅Sも「オベロン」「グリトニル」は、「数少ない革命軍の方が苦労するミッション」だった記憶がありますね(そう、この2つ以外は革命軍の方が楽だった記憶が)。
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@akashiyamana 俺も昨日やったグランゼーラ版グリトニルは綺麗に一回で全トレジャー回収ノーダメージクリア出来たけど、前世で別データ作って進めた連合軍編はえらい苦戦した思い出……
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@ALICE9103 ううっ、未だに消えないトラウマを刻みつけてくれたグリトニル(17年前のゲームなのに、難関ステージの苦労っぷりは鮮明に覚えていることに改めて→驚愕する)。
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@akashiyamana この辺ミサイル系はまだ迎撃でダメージ潰す手段があるから良い、光学兵器持ちを撃つ時は周りがフォローアップ出来るようにしてからを心がけないとです(革命軍編だと特にラグナロックを使う時が重要
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@ALICE9103 でも瀕死でもきっちり索敵してくれたり、バイド系だと自己回復したりで厄介なんですよね……(HP低下による機能低下があっても、1ダメージでも貰えばチャージキャンセルされますし)。
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@akashiyamana まあもっともHP制ユニットでもきっちり機能は落ちてくれるから、瀕死のが隣接してたりしない限りはフォローアップは色々やりようがある……
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@ALICE9103 ううっ、PSP版の耐え具合を思い出せない悲しみ……(HPのミリ残りしてくれるユニットがそれなりにいないと、鹵獲の機会が無くなるはずなので、PSP版でも根性堪え……しない上でミリ残るよう武器種を選択したりしていました当時の自分?)
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#Rtypetactics
脳筋グランゼーラ革命軍提督によるグリトニルのパワープレイ攻略法になります
ここで壁にぶち当たった提督は読んでおくとうまく抜けられるようになる…かもしれない
識別名:Ω.V ブルーアロー@sol2wit
一応攻略チャートとしては フォースとかで下の壁をぶち破る ↓ パトロクロスとかガルム級を適当にぶちのめす ↓ その先にいるヒュロス2機を波動砲でぶちのめす ↓ 縦穴で擬態ストライダーとシューティングスターに警戒しつつ波動砲でナルキッソスたちをできるだけ纏めてぶちのめす
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Switch版革命軍編にて33ターン使用で損害0全トレジャー回収でグリトニルを突破。エクリプス強化仕様、ストライダー&ステイヤーは言うまでもなく必須だが
ラグナロックとフューチャー・ワールドでエクリプスをフォローアップしてやるとかなり楽になる。#RTypeTactics
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