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Agustín Quetto
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Agustín Quetto
@AQuetto
Buenos Aires City, Argentina Katılım Mayıs 2019
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@nicobustelo__ El argentino nace donde quiere... fisico y digitalmente (?)
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@radolomeo How beautiful! Did you make the voxel models by hand?
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Lets forget for a moment about all those combats and monsters🕷️... After a long tiring day☀️, everyone deserve a bit of comfort at a quiet place🏠. have a swim🏊♂️, catch some fish🦈, enjoy some peace🤣
#voxborn #indiegame #indiegames #unrealengine #solodev
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Hi Dan! Even though I left Digi this month, where this used to happen to us, this happened back in March.
1. The “Team Spend Limit” setting would get reset to “No Limit”, and “On-Demand Usage” would be checked. The alerts would disappear as well. I read on Reddit that we weren’t the only ones experiencing this. We didn’t open a ticket because, at the end of the day, the credits spent were legitimate, but the finance team wasn’t too happy about it haha.
2. Also, at one point, after an editor update, everyone had “max” enabled by default using auto model selection. I noticed it while checking the usage.
Now the team is using Claude Code with on-demand usage. We got credits through YC, but it also has its own billing quirks or default model changes that end up having an impact, so we need to stay alert :/
That said, I do want to highlight that Cursor is an amazing product. I used it from the time it only had chat and nothing else up until a couple of months ago <3 I keep hearing better and better results from Composer.



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@AQuetto @yul_magdaleno If this genuinely happened, please DM me your ticket number and i’ll look into it. We shouldn’t be deleting your settings, especially when it comes to billing!
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@GuapoHerminio Que genios son en Argentina.
Saludos desde Argentina.
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Antes de encarar algo, siempre me gustó tener una buena DevExp.
Le armé un sistema de "game objects" para definir los bloqueos directamente en el grh sin tener agregarlos a mano en el mapa, como hicimos toda la vida, y los aplica al "buildear" los mapas.
Y ya la edición de los mapas desde TiledMap funciona 10/10.



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@AQuetto estoy viendo bien? esto es argentum?
volvio el cyber papaaa
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@nicoproducto Feliz cumple a la peque! Es un proceso durísimo pero hermoso a la vez. El nuestro tiene 3 y piquito y está sacandonos canas verdes de lo rebelde, pero nos cagamos de risa jajajaja.
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Hoy se cumple un año de esto. Que rápido pasó el tiempo...
En perspectiva, hoy entiendo muchas cosas. La paternidad es la experiencia más desafiante de mi vida, en muchos momentos te lleva al limite, pero acá estamos. Disfrutando de ella que fue tan deseada.
Feliz cumple hija, te amamos ❤️
Nico@nicoproducto
El producto más importante de nuestras vidas Bienvenida Corina ❤️
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@Wantanamox @vibehide Gracias por tu opinión, pero realmente no estoy renegando. Lo hago por disfrute. Me divierte más hacer esto hoy que jugar. Pero de. hacerlo, sin dudas iría a United. Total seguro me saque las ganas y quede en la nada esto jaja.
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Recién me percaté de que la sombra estaba renderizada "por delante" en vez de "por detrás". Se nota la diferencia jaja.

Agustín Quetto@AQuetto
Para revivir viejas epocas me puse a armar mi version de Argentum Online Web, pero buscando modernizar un poco el motor... sobre todo luces y sombras, mapa continuo, etc. Creo haber llegado visualmente a un buen resultado despues de iterar muchísimo las luces y sombras 😅
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@ainponce Eeeeh que lo diga el tiempo eso! Jajajaja gracias queridoo
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A principio de mes decidí irme de Digi, luego de 7 años y un crecimiento enorme, sin ninguna propuesta en mano. Piletazo.
Me encontré un mercado súper activo.
Arranco junio como Tech Leader en IOL, con un desafío que me manijea bastante 😊
A veces es cuestión de saltar el vacío y abrirse a que las cosas sucedan.
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@manuarraya @DamianCatanzaro Hablando de servers fruta, jugaste Mercury AO? Que pedazo de server fruta lpm
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Creo que somos varios tratando de resucitar el tremendo laburo que se mandó @DamianCatanzaro con AoWeb.
La primera vez que jugué al AO no me la olvido más. Fue en 2004. Mi primo cayó a casa después de un evento y nos dijo a mí y a mi hermano que tenía un juego para bajar en la compu. Nosotros ya éramos re vicios. Mi hermano muy del Need for Speed y juegos de deporte, yo más de MMOs tipo RuneScape, Mu y Guild Wars. Bajamos el jueguito y a mí me pareció una bosta, venía acostumbrado a los gráficos más 3D del RS y el GW. A mi hermano en cambio le encantó.
Pasaron dos semanas y se invirtieron los roles: empecé a jugar yo y mi hermano lo dejó.
Mi viejo era computador científico, de las primeras camadas de esa carrera en Argentina. Libros de programación por toda la casa. Me encontré con unos de Visual Basic. Empecé a leerlos y de a poco me metí a armar servers de AO y moddearlos. Así hice varios.
En el colegio se jugaba un montón. Nosotros particularmente entrábamos a uno que se llamaba Beto AO, mod Hiper AO si mal no recuerdo. Un server de la puta madre, bien fruta. Mi primo era Mago Humano, Topo Gigio, PK lvl max, no había uno que no le pidiera PAZ.
Pero las camadas más grandes del colegio jugaban en mi server. Yo estaba en cuarto o quinto grado y los de secundaria me llamaban a casa cada vez que se caía. Atendía mi vieja, que no cazaba una de por qué había pibes más grandes preguntando por mí. Mi viejo reiniciaba la máquina cuando le andaba lenta y veía procesos raros corriendo (mi server, obvio). Reiniciaba, se caía sin un worldsave, rollback, y todos a las puteadas.
Pasaron los años y dejé de jugar por 2011/12. No toqué más el AO hasta hace dos o tres años, cuando abrió Fénix. La pasé bárbaro. Creo que no hay mejor PvP que el del Argentum.
Cuando Damián abrió AoWeb lo probé, pero andaba con poco tiempo y la verdad que no lo jugué. Hasta que un día me metí, estaba dando vueltas por el mapa leveleando, y me crucé unos flacos re copados que me invitaron a su clan. El resto es historia: llegué a nivel 47 antes de que el server cerrara y me hice de diez amigos nuevos, como cuando tenía diez años.
Después de ver el laburazo de AoWeb me re manijié con meterle mano al AO de vuelta, así que arranqué a portearlo tratando de replicar lo que hizo Damián. Vamos a ver qué pasa. Si lo termino de portear y lo levanto, aviso y voy pasando avances por acá.




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Hice eso con una escena que logré luego de iterar mucho el arte que buscaba y va como piña. De hecho quería recrear el AO con el arte que adjunto jaja. Lo mejor es ir haciendo por partes. Igual el tema que vi no es tanto en sí por el mapa, sino que haciéndolo como la foto del principal “es muy orgánico” pero con imágenes de tiles lograr eso es ridículo. Lo que vi que hacen en otros RPG es tener el mapa completo en una capa si tiene ese detalle en vez de tiles, y ahí si es más viable. El tema es el terreno que da esa sensación orgánica, el resto es repetitivo. Y haciendo zoom está toda borrosa la foto, no tiene tanto detalle.




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@AQuetto @ArtuGrande Yo tuve el mismo sentimiento y conseguí un buen workflow para hacerlo, separo los assets con la misma AI y luego construyo yo el mapa con los tiles sueltos por layers, pero claro yo uso rpg maker mz, ahi es fácil hahaha
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@ArtuGrande Cuando diseñaba para AO, varios servers, todo con Photoshop ppalmente tmb y a veces hasta algun render de 3D. Al que más le metimos fue a Tierras de Argentum y Aesir Online. Para laburar sobre los actuales si quisiera "actualizarlos" sin tener que reindexarlos, arme este prompt

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