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@Abnormal_ReFKey

한국인/韓国人/Korean - 30↑男 | 「出たな!! ツインビー」 AC: 2周-All (424万 連なし) | USTA SDVX EG:19.351

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レフキー ☜ ReFKey@Abnormal_ReFKey·
@_donghun_lee 히히히히~ 그나저나 예전에 인터뷰 하신거 사진 바꾸자고 말씀주신것 같은데 그거는 여전히 하십니까?
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이번에는 올블랙 컨셉으로 상하의를 구입을 해서 입어보는데... 허리사이즈 조금 더 줄일까 했네... S(75) 사이즈인데도 허리가 좀 넉넉하다잉... 뭐 물론 고무가 어느정도는 되어 있어서 흘러내릴 정도는 아니긴 하지만 ㅋㅋ
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Janet
Janet@vc2_Janet·
youtube.com/watch?v=niKD9z… 슈퍼 스팅레이 (Super Stingray) - 1CC 스피드런 공장 표준 설정. 연사(Auto-Fire) 사용 : 딜레이 2 내년도 슈퍼 스피드런 마라톤 6에 내보낼 후보.
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"나는 세상과 타협하고 싶지 않아" 같은 생각을 하다가도 보면.. 이미 누구보다 "하고 싶은 것"과 "해야 할 것"의 시간을 정교하게 나눠서 꾸준히 수행하며 타협하는 나를 보면서 느껴지는 모순..
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@Yorita_Yuuki 전부 집에서 하기는 쉽지 않은 게임들이군요 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 근데 꼭 "호환"이 목적인건 아니니까요. 그냥 한번에 시간내서 여러게임을 하는게 어려우니 하나 해놓고가면 나름 도움되는 부분도 없지 않을까 싶긴 했는데 그게 아니어도 크게 상관은 없긴 합니다 ㅎ
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YoruYuu❄️
YoruYuu❄️@Yorita_Yuuki·
@Abnormal_ReFKey dp랑 호환 가능한 게임이 그나마 이지투 10k, 14k, 팝픈 정도라고 생각해요
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물론 사실 사운드 볼텍스와 DP 가 서로 뭔가 실력적으로 직접적인 호환이 되는건 아닐거긴 한데 기본적으로 사운드 볼텍스에서 키워놓은 손속도나 원핸드에서 가져갈 수 있는 부분도 아주 없지는 않을거니까
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@Yorita_Yuuki 네. 그냥 뭔가 DP를 입문했을때 실력향상의 속도가 빨라진다의 느낌은 당연히 아닐거고.. 학습하는 과정에서 "심리적으로 스트레스를 아주 미세하게 덜어낼 수도 있겠다" 정도로만 봐야겠군요.
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YoruYuu❄️
YoruYuu❄️@Yorita_Yuuki·
@Abnormal_ReFKey 게다가 도약도 스크랑 노브의 메커니즘이 달라서 그냥 호환된다는 생각보다는 둘다 즐긴다 마인드로 가셔야 합니다
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어제 하체운동 너무 쎄게 했나... 꽤 쑤시네
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@Yorita_Yuuki 하기야.. 원핸드의 경우도 한손으로 아예 다른 버튼으로 도약하는 손자체의 움직임보다는 손가락의 움직임을 바꾸는것으로 오히려 손움직임을 최소화(?)시키는 방향일테니 그 부분은 딱히 가져갈 수있는게 없겠군요.
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YoruYuu❄️
YoruYuu❄️@Yorita_Yuuki·
@Abnormal_ReFKey 저는 솔직히 가져갈 수 있는 부분이 정말 없다고 생각해요 노브가 그나마 도약스크쪽이랑 호환되고 사볼 원핸드랑 dp에서 요구하는 원핸드가 테크닉이 너무 달라요
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Espresso.
Espresso.@Espresso_HD·
COLOR BURST MXM S-PUC!!!!
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그냥 어중간하게 시간을 억지로 짜내어서 병행하는것보다는 그냥 하나 어느정도 원하는 만큼 해두고 게임하는게 속편 할지도..
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뭐 빠르든 늦든... 사운드 볼텍스도 할 수 있는 만큼 원하는 만큼 했다가 좀 나중에 가서는 DP 로 다시 제대로 입문하는 시나리오대로 그려졌으면 하는건 있어.
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음.. 그러니까 원래는 집에서 코나스테 사볼이랑 인피니타스 DP 이 두개를 같이 병행하는 방향으로 잡았다가.. 그게 루틴대로 정착이 되지는 못해서 지금의 경우는 거의 사운드 볼텍스에 우선적으로 집중을 하는 방향으로 다시 바꾼건데...
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EDP OFFICIAL
EDP OFFICIAL@EDP2016official·
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The Elder Scrolls
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You've heard it from the Sovereign of Shivering Isles himself!
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イリム/🦊/이림
@Abnormal_ReFKey 현 타츠진 대표 弓削 雅稔 유게 마사히로 과거 동아시절 재직시 개발 대장중 하나로 프로그래머 & 작곡담당 타츠진 만들었던 사람이니 아직도 현역에서 하는 거 보면 외려 쇼와말 헤이세이초 개발자 영감님들이 감은 잘 갖고 계신분들이 꽤 되는듯한
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그러면 지금 궁금해진점은 지금의 타츠진 컴퍼니 (토아플랜)는 회사의 자금은 얼마나 되길래 저정도의 완성도가 나올 수 있는걸까? 그리고 그런 슈팅 작품을 제작할 수 있는 리소스 확보도 어떻게 한것인지도 궁금...
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