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CGWORLDマスタークラスの登壇が終わったのでNoteを書きました。
「プレイヤー体験から逆算するエフェクトの設計の考え方」
テーマが決まるまでの経緯や、準備の過程などについて書いています。
note.com/adachi_1003/n/…
#CGWORLD #ゲームエフェクト #エフェクトデザイン
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ADACHI DESIGN
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@AdachiVFX
ゲームエフェクトの設計や言語化を考えています | ADACHI DESIGN | CGworld MasterClass登壇 | ゲーム開発(Unity/UE5/Roblox)| 制作・監修のご依頼はDMかnoteから











