Odan
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@AlanOdan35 @conkenwvy @Rayork_ ptdrrrr je laisse Donkey Kong me sortir de l’écran sur Smash, comme ça j’évite tout jugement !
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@AlanOdan35 @conkenwvy Toi tu joues Winston sur overwatch je me trompe ?
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@__nabla_ @GrindelwaldBD @TopDeTwitch @Anyme023Off Je suis surtout pas matrixé h24 par de la politique
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@AlanOdan35 @GrindelwaldBD @TopDeTwitch @Anyme023Off Bah si tu veut donner du crédit à des faf c’est ton dos
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@GrindelwaldBD @TopDeTwitch @Anyme023Off Ce n’était pas une simple question. J’ai surtout l’impression que tu cherches à te donner bonne conscience en t’en prenant à un homme qui souffre déjà. Laissez-le en paix. Même si certaines de ses idées peuvent être abjectes, l’acharnement ne nous rend pas meilleurs qu’eux.
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@__nabla_ @GrindelwaldBD @TopDeTwitch @Anyme023Off Et alors ? D'accord qu'il a des idées politique foireux et ducoup c'est un monstre ?
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@GrindelwaldBD @TopDeTwitch @Anyme023Off Et du coup ? Genre, son père est responsable de la "bêtise" de son fils ?
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@TopDeTwitch C’est le vrai mec de TikTok ? Ou sont fils appel à voter extrême droite en live TikTok ? @Anyme023Off
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@Un_Gamer_ @AypierreMc Ouais après franchement le jeu est vraiment bien en solo je trouve
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@AypierreMc Le problème d'hytale c'est que les serveurs sont vides et souvent instable car il y a pas de choix de version.
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2,8M joueurs en 24h. #1 Twitch. Et des milliers qui crient à l'arnaque sans même y avoir joué.
L'histoire de Hytale en 10 points 🧵
1️⃣ 2014 : Hypixel est le plus grand serveur Minecraft (200K joueurs simultanés). Mojang change ses règles. Du jour au lendemain, Hypixel perd 80% de ses revenus.
2️⃣ 2015 : Simon Colin-Laflamme a 3 choix : fermer, survivre... ou construire son propre terrain. Il crée Hypixel Studio pour développer Hytale.
3️⃣ 2018 : Trailer Hytale → 63M vues (l'un des trailers de jeu les plus vus de l'histoire). Pour des milliers de joueurs, Hytale devient plus qu'un jeu à venir. Ça devient une promesse.
4️⃣ 2020 : Riot Games rachète Hypixel Studio. Vision : cross-platform (PC/console/mobile). Problème : le moteur original ne supporte pas. Solution : tout réécrire en C++.
5️⃣ 2022-2025 : 4 ans de réécriture. Résultat : 100M$ dépensés, le jeu est MOINS avancé qu'avant. Ingérable.
6️⃣ Juin 2025 : Riot annule Hytale après 10 ans de développement. "Après plus de 10 ans de développement, nous avons pris la difficile décision d'arrêter Hytale."
7️⃣ Novembre 2025 : Simon (40 ans, famille, enfants) avait vendu Hytale. Il pouvait ne plus jamais y repenser. Il est revenu. Il a racheté le projet à Riot. 10 ans de financement garanti sur fonds propres. Zéro investisseur externe. 20$ le jeu.
8️⃣ 8 semaines pour préparer l'early access. Fusion de centaines de branches de code, milliers de bugs résolus.
9️⃣ Janvier 2026 : Lancement. 2,8M joueurs, #1 Twitch. Et des milliers qui disent "arnaque" sans y avoir joué. Pourquoi ? Parce que Hytale arrive comme un miroir. Mods server-side, outils natifs, scripting visuel... tout ce que Minecraft aurait pu faire depuis longtemps. La question inconfortable : "Est-ce que le jeu que je défends depuis 15 ans aurait pu faire ça ?" Les miroirs font peur.
🔟 Octobre 2025 (2 mois avant Hytale) : Mojang annonce que Minecraft Java ne sera plus obfusqué. 16 ans qu'ils maintiennent cette pratique. Le timing ? Suspect. La compétition force l'innovation.
Hytale va peut-être mourir. Ou devenir une référence. Mais la partie intéressante est déjà jouée : Mojang a agi après 16 ans. Pas par générosité, mais par compétition.
Les gens qui espèrent qu'Hytale meurt contribuent à sauver Minecraft.
🎥 Histoire complète sur ma chaîne : youtu.be/UYP-SAbl3Hc

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Tous les politiciens, qu’ils soient de gauche ou de droite, sont selon moi des voleurs, en particulier ceux issus des partis traditionnels (PS et LR).
Pour le sujet principal, je pense sincèrement que ce n’est pas défendable lorsque tu veux favoriser tes « amis », et ce n’est aucunement une valeur de gauche d’être égoïste, et si selon toi dénoncer l'égoïsme est de faire le "Jeu de l'extrême droite" on es foutu.
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@Takamaraka Dis à Marine de rendre les 4,3 millions, à Sarko, Fillon et co de rendre l'argent, et après t'auras le droit de parler d'argent public
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Hytale foundation work is going really well, and we're shipping updates at a high rate! Early access is exactly the kind of development I enjoy: move fast, break things, iterate. This is way more fun than I expected! Needless to say, it was a very good investment to save Hytale.
FYI, we've got a hiring push coming after the contest wraps up, and you can expect updates to come even faster in the months ahead. The team will be about 100 members, with very few management/producer roles. Organized chaos.
Once the foundation is further along, we'll be moving into dungeons, boss fights, progression, and a ton of exciting content. We have a ton of surprises in the works that have never been done in any sandbox/survival games! Hard engineering challenges ahead ;)
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Reminder that we always operate iteratively. You will hear us use the terms v1, v2 and v3.
V1 - Making it exist: When we release a feature such as proximity chat, server browser, world map, etc. We always just make it exist somehow. This may mean that moddability is poor, UX is poor, and really everything is poor but we get an idea of how it slots into Hytale and what impact it has on other systems. It's really the foundation to start iterating and make something good. Sometimes a V1 iteration is also completely scrapped and discarded as a prototype because it just didn't work the way we wanted.
V2 - Making it good: This stage is when we have a feature that is now on stable foundations and we try to figure out the UX, the way it interacts with other system, making it widely moddable, great visuals etc. Etc.
V3 - Making it great: When we have a good feature we can leave it there for a while but eventually we want to really push it to be the new state of the art. This is where we really go for the vision.
Almost every feature in Hytale is in v1 right now. Some things may even be before v1 because we have no idea why it even exists lol. This can often get confusing for players because we don't advertise or inform players around what they can expect the development status is for a given feature. So we see a lot of posts asking if we are ever going to change XYZ. Chances are yes, we will change it. You can't really imagine the level of change ah tale still has to go through for us to take Hytale as a whole to v2 and v3 is many years in the future.
You are getting a glimpse into game development that is run more like SpaceX is building Starship: You just can't and shouldn't take early access to flights on Starship - where on Hytale you can.
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@Carmina_bleue Je n'apprécie pas le communisme en général, mais tu mérites pas cette haine, tu as mon soutien.
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En fait vous etes juste méchant
Wewewe@George_klant
@Carmina_bleue En fait on vois tellement derrière vos arrières pensées c'est juste ennuyant genre t'as pris des followers sur tes eins et tu en jouis depuis tout à l'heure en faisant la meuf désintéressée, et là hop je partage une cagnotte pour la Palestine pour ma conscience bref bref
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@Fionartemys @gwarikuu Comment concilies-tu l'idéologie marxiste-léniniste avec les principes de démocratie et de libertés individuelles ? Estimes-tu qu'une structure autoritaire est nécessaire pour primer sur les intérêts a caractère privés et l'individualisme ?
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Sinkhole Biome
Made with world gen v2
Inspired by The Opening to Blackwood Forest - @undoodle_art
#Hytale #HytaleModding


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Work in progress with world gen v2
Exploring texture, material and vegetation
Inspired by The Road to Samarkand - Thomas Thiemeyer
#HytaleModding #Hytale


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