青猫
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青猫
@AonekoSS
\眼鏡っ娘ばんざい!/ ゲームプログラマで元エロゲのエンジン屋さん。最近は専らUnityのお仕事。 AI絵 (ちちぷい) → https://t.co/tQDJ8JG6t6 技術記事 (Note) → https://t.co/d3UJZ44chE ツール (GitHub) → https://t.co/7IF7eKZIFr
Katılım Temmuz 2008
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ほらね、クレーマーの要求を聞き入れる必要なんてなかったわけよ
代行bot通せば好きなこと言いたい放題だわな
スプラツイート代行bot@splatweet_daiko
絵描きソフトに微塵も詳しくない偽善者したいだけの囲いの勢力が強すぎる アイビス使い込んでる人ならこれがどれだけ怪しい動きしてんのかわかるはずだぞ
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AI絵を投稿するとき、なるべくモデルやプロンプトを公開するようにしてるんだけど、そろそろ意味が無くなってきたかもって思い始めてる。(少し長文になるかも?)
一応意図としては、AIイラスト自体の布教というか、他の人が画像生成するときの参考になればと思って公開してるんだけど。
ぶっちゃけ、あまり再現性がないというか……最近は、レタッチやアプスケの過程でプロンプト変えたり、背景とキャラを別々に生成したり、ベタラフからのi2iで生成したり。要は単純なt2iじゃない方法で作る事が多いから、プロンプトがあまり参考にならないケースも多くて。
下手するとTagger系のツールで抽出した方が良い結果になる可能性すらある。
あとまぁ、そろそろDanbooruタグで生成する時代でも無くなってきてるというか。
しばらくの間、SD1.5やSDXLのユーザーが居なくなる事は無いにせよ、後発の色んな生成環境がエンコーダーにLLM積むようになってきてるし、英語の自然文かさらには日本語でプロンプト書くのが標準的になってく気がしていて。
とりあえず、ちちぷい界隈みたいなプロンプトを「呪文」と呼ぶ文化も、それを積極的に公開していく文化も大好きなんだけどね。
レタッチで画像ファイルのメタ情報が飛んじゃって、投稿時にプロンプト拾ってくるのが面倒っていう、ワークフローの問題もあると言えばある。いや、個人的にはここがわりと大きいかもしれない。
(特にオチはない)
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当該ポストが息子の友人経由で本人にリーチしたらしくて笑ってる。そんな拡散もしてないし、特定されるほどレアケースでもないと思ってたのに……
青猫@AonekoSS
息子が高1で基本情報に受かってしまい、それ(当時は第二種)取ったの高2だった父をめっさ煽ってくるんやが。 オレノシカバネヲコエテユケ
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