
今からVRCでアバターもとい衣装をつくる人へ ・ポリゴン数をむやみに増やしまくってはいけない!世の中のしっかりした3Dモデルは意外にポリ数が少ない! ・サブディビは"そもそも映像用の機能"で制御がとても難しいし無駄にポリゴンが増えてもっさりとした造形になるからから初心者ほど使わないほうがいい! ・三角ポリは全然使っていい!四角ポリだけで作るのは映像系の3Dの話だから!無理に全部四角ポリだけで作ろうとして局地的にポリゴンの密度が増えるぐらいなら三角ポリで束ねたほうが断然いい(あとユニティに持っていくとどうせ全部三角になる) ・スカルプトしたり、マーベラスデザイナーで出力したものをそのまま使うな。ちゃんとリトポとノーマルマップベイクしましょう! ・造形で悩んだらポリゴンを増やすんじゃなくて逆に減らしてから造形を整えましょう! ・気軽にサブディビを使うなぁ~~~~! ・ポリ割の管理(いわゆるトポロジー)慣れてないのにサブディビを使うな~~~! ・だから、サブディビを使うn(ry 最近、ポリゴン数が異様に多いアバター、衣装などが多いのはおそらくサブディビの使いすぎが原因だと思うのでどうかサブディビを使う際は慎重にお願いします・・・!

















