青猫〜アオネコ〜🐺🕷🍁🦖

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@Aoneko_Bell

狐です。 VRCメイン /成人済 /3DCGなんでも屋 /人外萌 /💍@AlsaVrc /怪人喫茶 @VRCkaijincafe のアルマ(営業終了) /駄菓子屋妖狐の椛 @H1ragi_momiji の養い家主 /V娘 @bokuji_hokuro

お仕事はDMかココナラにお願いします Katılım Kasım 2020
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これは本当にそう 単純計算ポリ数一気に4倍になるのでぽん置きすると普通にすごい量になる 私はそれ考慮して超ローポリに充てた後にリトポして8万代にしてます
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル@guminit

今からVRCでアバターもとい衣装をつくる人へ ・ポリゴン数をむやみに増やしまくってはいけない!世の中のしっかりした3Dモデルは意外にポリ数が少ない! ・サブディビは"そもそも映像用の機能"で制御がとても難しいし無駄にポリゴンが増えてもっさりとした造形になるからから初心者ほど使わないほうがいい! ・三角ポリは全然使っていい!四角ポリだけで作るのは映像系の3Dの話だから!無理に全部四角ポリだけで作ろうとして局地的にポリゴンの密度が増えるぐらいなら三角ポリで束ねたほうが断然いい(あとユニティに持っていくとどうせ全部三角になる) ・スカルプトしたり、マーベラスデザイナーで出力したものをそのまま使うな。ちゃんとリトポとノーマルマップベイクしましょう! ・造形で悩んだらポリゴンを増やすんじゃなくて逆に減らしてから造形を整えましょう! ・気軽にサブディビを使うなぁ~~~~! ・ポリ割の管理(いわゆるトポロジー)慣れてないのにサブディビを使うな~~~! ・だから、サブディビを使うn(ry 最近、ポリゴン数が異様に多いアバター、衣装などが多いのはおそらくサブディビの使いすぎが原因だと思うのでどうかサブディビを使う際は慎重にお願いします・・・!

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八穢さんグッズ嬉しい〜〜〜 #幽幻怪社もののけ本舗
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カラスさん@Alptraum5656 の所の目ブローチのいちばん大きいやつ! ...こんな所でも一発で九尾狐の瞳を引くあたり腐れ縁にも程があるな…w
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梅吉さん@umetikin4warz のところの龍神様角!今日も回ってる間買ってから生やしてました┗(・ω・)┛
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ぴーすこっどさん@peascod15 のゆる九尾ちゃん サイズ感がちょこんでとても可愛い✨
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御猫番衆さん@onnyabansyuu の狐イヤーカフと勾玉イヤリング! 狐の方は元々目つけてたけど勾玉の方は衝動買い
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行ってきました!初めて妖怪イベント行った〜 めっちゃ楽しかちゃ〜〜〜〜〜っ #モノノケ市2607
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