蒼野

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@AonoU88

「人」を越え「インテリ」となったシナリオ作成ウマスギーノです。…凡夫のみなさん、初めまして。

Katılım Ocak 2010
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蒼野
蒼野@AonoU88·
星降る夜のエトランゼ talto.cc/projects/Oco5Y… BBTのシナリオを公開しました。 墜落してきた宇宙人の少女とのボーイミーツガール(あるいはガールミーツガール)ものです。よかったら、読んだり遊んだりしてみてください。
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分裂4
分裂4@Lozy254·
GA文庫の新人賞を獲ったラノベミステリー。あらすじ読んで、「だ、大丈夫か……?」と思った。多分買います。
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蒼野
蒼野@AonoU88·
いえまあ、ただの「隣にいる、隣に住んでる人」の意味では「りんじん」と言ってるので、使い分けは明確にできているんですけど……。
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蒼野
蒼野@AonoU88·
「隣人」を「となりびと」と読むのが完全に癖になってるんだけど、口頭でのコミニュケーションで支障が出るから矯正したいんだよな……。先日のLMTでもうっかり出た。
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花粉!ストイグ嬢
花粉!ストイグ嬢@stsan_kabutogui·
くssssっさ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! モロカブトムシの匂いじゃん!!!!!!!!!!!!正気か!?!?!?!?!??!?!?!??!?
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花粉!ストイグ嬢
花粉!ストイグ嬢@stsan_kabutogui·
【追記】 温めるとヤバイ。カブトムシの裏面の匂いする
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花粉!ストイグ嬢
花粉!ストイグ嬢@stsan_kabutogui·
流石にカブトムシみたいな味は誇張表現では?と思ったので食べ比べてみた 結論から言うと似てるのは後味の腐葉土風味の不快感のみ、他は圧倒的にカブトムシの方がまずいです 不快な木工用ボンド臭が足りない、後味の腐葉土臭は確かにあるが、まだ綺麗な土だと思う どちらもあまり美味しくありません
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蒼野
蒼野@AonoU88·
@GuraRaven やっぱダーキンにならなきゃだめか。 明らかにAPビルドで気持ちよくなりたくてなれなかった連中の死骸が積み上がってるじゃん。
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グラ
グラ@GuraRaven·
@AonoU88 人間なんでね、牛に打ち上げられてバンドルガンナーに撃たれてハサミでチョキチョキされたら死んでしまう 因みに今パッチバフしかされてないのに2%くらい勝率下がってますね
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蒼野
蒼野@AonoU88·
APシンジャオって前も魔改造ですごいことになってなかったっけ、って思ったけど、全然そんなレベルじゃなかった。
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蒼野
蒼野@AonoU88·
@GuraRaven やばすぎる。 まあCC食らったら溶けそうね。
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グラ
グラ@GuraRaven·
@AonoU88 昨日試したけど、3コアでパッシブ回復基礎値350とかだった E使うと5秒間AS100%UPとかで、古のKIAI BAN KIAIを思い出す使用感 なお体は脆い
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蒼野
蒼野@AonoU88·
もしかして見た方がいいやつですか?
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ねすてぃー
ねすてぃー@nesu_lol·
ライオットに魔改造されたAPシンジャオ、ガチで壊れた
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笹
@sasae_7·
「ライダーの周年記念って賛否両論ばっかじゃない!?」→まぁそうね 「電王、大丈夫!?」→それはもう電王関連はほぼ関わってる小林靖子を信じるしかないかなぁ... 「カブトは大丈夫なの!?」→カブトは元々大丈夫じゃないだろ
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蒼野
蒼野@AonoU88·
加害者になりたくないからじゃないですか?
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
【無料】『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』TVアニメ全12話&舞台7作品が4月30日よりYouTubeにて配信決定。期間は6月5日12時まで news.denfaminicogamer.jp/news/2604293d GWに一気見できる長期配信。あわせて、「-The MUSICAL-」シリーズ第1弾「別れの戦記」も本日22時30分からプレミア公開
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霧月(むげつ)@漫画版サムレム一巻発売中
自分はSEKIROの弾きが好きなんですが、それはシステムとしてというより"コンセプト"や"演出"としてで、 一般的なゲームのボスって何十回何百回も斬り付けてやっと倒せるけど、現実的に考えたらそれだけ斬られながらピンピンしてたのに、最後は小突くような攻撃で倒れたりするのって変な光景ですよね 対してSEKIROは相手は基本ガードを固めていて、体力に直接ダメージを与えるのがかなり難しいようになっている その代わりにガードの上から攻撃したり、相手の攻撃を弾く事で体力とは別に用意された体幹ゲージが貯まっていく そして体幹ゲージが最大値になれば体力がMAXであろうと忍殺でトドメが刺せる じゃあ体力の意味なくない?って思うかもしれないけど、体力が減ると体幹ゲージの減少が遅くなるからちゃんと意味がある これってアクションゲームの面白さと現実的な戦いを上手い具合に融合させてると思うんです お互い紙一重の攻防を繰り広げながら、細かなダメージが動きを鈍らせ、決着が付く時は一瞬 当然フロムのゲーム作りの上手さあってこそだと思いますが、SEKIROはコンセプトの時点で素晴らしいと思います
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【コラム】近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみる automaton-media.com/articles/colum… シンプルに「気持ちいいから」もあるが、それだけじゃない

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蒼野@AonoU88·
ちらっと目に入ったのがあまりにも嘘要約すぎて二度見した。
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蒼野
蒼野@AonoU88·
オーバーキルかも。
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