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@ArhursMerlin
マーダーミステリーを制作、販売します。 ショップアイコン イシズミアジト様(@oxytaroh) 作者GMの依頼はDM、もしくは下記Discordサーバーより 未会Discordサーバー https://t.co/AZZchyeWKp
Katılım Haziran 2024
5 Takip Edilen202 Takipçiler
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直近ではありますが、
4/4 21時開始
配役次男固定
で一名リザーバーを募集します。
DMまでご連絡ください。
#マダミス #マダミス募集 #未会
未会-Hitsuzikai-🐏@ArhursMerlin
マーダーミステリーのテストプレイヤーを募集します。 『名探偵と●人の貴族』 ・6PL ・3時間~4時間 ・傾向 →駆け引き特化・読み合わせほぼなし・推理 興味ある方はDMまで連絡お願いします。 集まり次第、4月~5月を目処に日程調整いたします。 #マダミス募集 #テストプレイ #未会 #名貴族
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GM&作者様:未飼さん
遊びました!
ありがとうございました🥰️
#黎僕論
#未会
マーダーミステリー『黎明、僕らの存在論』 | 未会-Hitsuzikai- hitsuzi-madamisu.booth.pm/items/8009047

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配信
3/22 13:00~
『黎明、僕らの存在論』※GM視点
youtube.com/live/nR7ew6Duw…
PC1:みちゅ
PC2:Nana-8
PC3:ふくろ029
GM:未飼
SGM:じゅだ
(敬称略)
ま色々挑戦してみましょ🐏🐑
#マダミス #黎僕論 #未会

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投票ありがとうございました。大変有意義なものだったように個人的には思います。
全部が全部そうじゃないですが、所謂Cパートは、投票以前のお話は解明されていることを前提として、犯人も含めたプレイヤー全員が協力して取り組もう、ってことが多いと思いますから、
となると犯人が自白するのが、『キャラクター間の対立の解決』と『前提知識の共有』をどっちも満たせる。から、平たく表現すれば便利なわけです。
とは言え、せっかく議論と投票という形をとったのなら、そこには迷いや葛藤、或いは『もしも犯人でない無実の人を吊るし上げてしまったら…』のような苦悩すらあるかもしれません。ですから、その投票結果が何かしら物語に影響与えるのに越したことはない、くらいが私の結論みたいなものです。
重ね重ねですが、私は『マダミスはかくあるべき』という話をしたかったわけではありません。
ただ一作者として、数時間を預けていただく身として、より多くの人が楽しめる物を作るべきだと思っております。
『より多くの人』とはつまりプレイヤーの皆様のわけで、アンケートは皆様のお気持ちを知る手段として使用させていただいた次第です。
(1000票とはいえ、私がアンケートを行っている時点でどうしても偏りはありますがね)
未会-Hitsuzikai-🐏@ArhursMerlin
マーダーミステリーで犯人投票後、投票結果に関わらず、犯人が自白してCパート(投票結果による分岐が起こらない形で)が始まるゲーム設計をどう思いますか? 「マダミスはかくあるべき」、みたいな話じゃないですよ。そういう言説は個人的に嫌いですし... #マダミス
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「ストーリープレイングはマーダーミステリーなのか?」という議論、個人的にはその問い方自体がもうズレている気がする。
むしろ「マダミスって、いつからそんな厳密な定義のあるジャンルだった?」の方が本質じゃないか?…という話
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【お前たちのマダミスって、醜くないか?
まるで凸凹で石ころだらけの道だ……】
そもそも2019年前後に日本へ入ってきた時点で、マダミスはすでにかなり定義が揺れていた。
中国側のカード探索・推理型の流れもあれば、アメリカ側のパーティーゲーム的な流れもあった。
日本に入ってきた時点で、最初から“これがマーダーミステリーというゲームです”みたいなジャンルではなかったはず。
そこに日本のゲームプレイヤー文化が乗っかって、TRPG系、人狼系、ボドゲ系、謎解き系の作家がそれぞれの文法で書いた。
その結果できたのが、今の日本のマダミスだと思っている。
だから自分の感覚では、マダミスの定義ってもっとガバガバで、もっと広い。
むしろここ数年は、ある種の主流フォーマット――いわゆるSNE型の影響が強くなりすぎて、
逆に「マダミスとはかくあるべし」と発想の幅が狭くなっているようにすら見える。
でも、それって歴史的に見るとかなり後からできた“標準形”にすぎないんじゃないかな?
実際、長いこと「私の好きなマダミスベスト」の代表作として名前が挙がってきた『ランドルフ・ローレンスの追憶』だって、『マダミスとはなにか?』という黎明期の作品なだけあり、
いわゆるオーソドックスな推理・犯人当て・証拠整理型と並べると、かなり異質な作品だった。
それでもいまだにマダミスベスト作品として受け入れられてきたわけで、
「これはマダミスっぽくないから除外」とはならなかった。
その時点で、ジャンルの器はもっと広かったはず。
さらに言えば、黎明期のBoothなんて今よりずっとカオスだった。
マダミス老人会的な感覚で言えば、今の“これはマダミスではない”論争で弾かれそうな名作も昔はもっと大量にあった。
でも、あの無秩序さがあったからこそ、日本のマダミスはここまで広がったとも思う。
そして今、中国では協力推理型がかなり主流になっている。
これは自然な流れでもある。
なぜなら、従来型のマダミスや人狼って、最初の数回はめちゃくちゃ楽しいけど、
「遊びなのに友人同士でギスギスしたくない」で離脱する人が一定数いるから。
実際そこは、かなり普遍的な壁だと思う。
しかも今のマダミスは、口コミで人気作に人が集中しやすい。
さらに非対称ゲームである以上、配役によって満足度の差も出やすい。
全員が同じ熱量で“楽しかった”と言い切りにくい構造が、どうしてもある…。
その中で、みんなで同じ方向を向いて楽しみやすい
「協力推理型」や「ストプレ」に口コミが集中して支持を伸ばすのは、むしろ当然の流れなんだよね。
だから自分は、ストプレはマダミスの一種でいいと思っている。
…というより、そこを無理に線引きしなくていい。
定義を厳密にした瞬間、ジャンルは守られるんじゃなくて、むしろ似たような作品の再生産で進化が停滞する。
マダミスは本来、もっと雑で、もっと越境的で、もっと変なものを飲み込める遊びだったはず。
その進化の先にストプレがあるなら、それも普通にマダミスの景色の一部でいい。
最後にこの言葉で本話題を締める。
【みんなバラバラで当たり前だ!
瞬間、瞬間を必死に生きているんだ!!】

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これは興味深い(*´ω`*)
やはり投票が無意味化するのは不人気か…
全員の満足度を上げる工夫はずのCパートで、逆に下がるって、辛いねぇ
未会-Hitsuzikai-🐏@ArhursMerlin
マーダーミステリーで犯人投票後、投票結果に関わらず、犯人が自白してCパート(投票結果による分岐が起こらない形で)が始まるゲーム設計をどう思いますか? 「マダミスはかくあるべき」、みたいな話じゃないですよ。そういう言説は個人的に嫌いですし... #マダミス
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