ArielVR (Commissions Closed)

1.3K posts

ArielVR (Commissions Closed) banner
ArielVR (Commissions Closed)

ArielVR (Commissions Closed)

@Ariels_vr

💜 Hi, I'm Ariel, a graduated 3D artist and virtual reality addict. Want to know more about me? Let's chat. Art by: @Argusmalus

Brasil, Rio Grande do Sul Katılım Şubat 2020
182 Takip Edilen168 Takipçiler
ArielVR (Commissions Closed)
@siarate Not sure if this is how your occlusion works, but in VR I don't disable the Mesh Renderer. I disable the entire room. When the door is opened, the whole room (including all child objects) is enabled again. Does your method disable the whole object or just hide the Mesh Renderer?
English
0
0
0
46
Martin Halldin
Martin Halldin@siarate·
If you work with games that separate areas with doors you can interact with then you can also use them for occlusion. Here for example I added the "isOpen" bool from the door as a requirement for the occlusion system when it checks if the room is visible
English
19
28
638
27.1K
EOZ VR
EOZ VR@EOZ_VR·
@Ariels_vr These! We have acquired modules like these and are researching and developing them even as we speak right now.
EOZ VR tweet media
English
1
0
1
55
EOZ VR
EOZ VR@EOZ_VR·
Announcement📢: EOZ Gloves are moving into the final testing phase. Our pre-orders will be coming soon You'll need: - 2 X Tundra Trackers - Basestations - Windows-based PC - SteamVR Pricing will start <US$300 a pair. Register your interest at the alert link in the next post.
English
34
92
1K
41.7K
ArielVR (Commissions Closed)
@elfmomvr To be completely honest, if you actually know what you're doing, it won't break. It all comes down to understanding your prefabs and knowing the right time to press the button.
English
0
0
0
18
Elf Mom
Elf Mom@elfmomvr·
@LiindyVR Updating the SDK always causes at least 1 or 2 things to break. It's nerve wracking. Though, updating *unity versions* is worse
English
3
0
7
1.2K
Liindy
Liindy@LiindyVR·
Vrchat users biggest fear is updating their SDK ESPECIALLY if the new asset they just downloaded requires the sdk to be at the newest available one. And then they will be really confused why the asset doesn't work correct :)
English
20
20
593
30.6K
ArielVR (Commissions Closed)
Please @Sony accept that the only way to save Marathon is to make the game free-to-play and have your entire team focus on fixing bugs and make skins. Stop clinging to the paid model for a game that has made so many poor decisions. @MarathonTheGame #marathon @Bungie
English
0
0
1
48
Studio KEEP
Studio KEEP@Studi0_KEEP·
EZㅋㅋ
한국어
2
33
417
20.7K
NyaPPu
NyaPPu@_NyaPPu·
블렌더로 얼굴과 몸의 버텍스 위치, 노말, 웨이트를 일치시켜서 목 경계가 보이는 문제를 마스크 없이 해결했어요 그림자, 매트캡, 림라이트 다 적용된 모습!
NyaPPu tweet mediaNyaPPu tweet media
한국어
9
11
411
14K
ArielVR (Commissions Closed) retweetledi
夜道/yomichi
夜道/yomichi@yomichiyomi·
Okaeri Atelierさん(@Ariels_vr)から3D衣装小物を二種類提供いただきました Demon Set(悪魔の角としっぽ) と VRStars Converse(靴)です どちらも色んな衣装に合わせやすくてイイ! #OKAERI_ATELIER #PR
夜道/yomichi tweet media夜道/yomichi tweet media夜道/yomichi tweet media夜道/yomichi tweet media
日本語
0
1
6
247
ArielVR (Commissions Closed)
@nHaruka_vrc Im not understand why the peoples need many parameters, i understand the peoples put many clothes and "ooh vrcft" use many parsmerters, but u can save parameters if u know how to make optimize your FX with conditions, i like tools like that but peoples need learn more abou unity.
English
0
0
1
1.3K
nHaruka
nHaruka@nHaruka_vrc·
これはリア影に限らず、アバターにギミックが多すぎてパラメータが超過した場合に有効です。 ※本質的にはギミックを減らすことが解決策です。 これで解決するケースはアップロード失敗時に "VRCExpressionParameters has too many parameters defined."というエラーメッセージが表示されます。
nHaruka tweet medianHaruka tweet media
能登ゆき@notoyuki_vrc

リア影のせいでアップできない時基本これで解決できるって師匠が言ってた(ちょっと誇張してる)からリア影でアップできない人は使ってみて!

日本語
1
81
696
96.7K
ArielVR (Commissions Closed)
@noppersvrc Good its more immersive them my system. I use one physics bonme in each toes and use one plane collider attachted to base of my avi. And te curvature works good. U can add raycast too if want.
English
0
0
1
260
noppers
noppers@noppersvrc·
TOE_TOE_LY V2 foot prefab is now out! Free update for all previous owners. It combines prior controls into one additive animation control to add tiptoe, live motion, gesture weight controls, poses, and contact pivots. Stray also gets her own update as well! #VRChat #Feet
English
9
65
1.3K
35.7K
ArielVR (Commissions Closed) retweetledi
menheraaaa niki
menheraaaa niki@menheraaaa_niki·
(@Ariels_vr )さんから小物を二点ほど提供頂きました〜!! Demon set(悪魔の角としっぽ) VRStars Converse(靴) どちらも使い勝手良くておすすめです〜! #OKERI_ATELIER #PR #komano3d #lumina3d
menheraaaa niki tweet mediamenheraaaa niki tweet mediamenheraaaa niki tweet mediamenheraaaa niki tweet media
日本語
0
1
5
209
BlueCloud
BlueCloud@BlueCloud_booth·
📢 NeoBody 参加クリエイター募集! #Neo_Body を使用してアバターを制作してくださる方、 また衣装対応・新規衣装制作をしてくださる方を募集します! NeoBodyは、バランスの取れたボディ比率とラインを意識し、 リギング面にもこだわって制作している少年向け3D素体です。 標準で82個のシェイプキーにも対応しています。 共用素体を活用し、新しいIPを制作してくださる方を募集しております! 良いアイデアをお持ちの方は、ぜひお気軽にDMにてお問い合わせください。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 📌 募集内容 ━━━━━━━━━━━━━━━ NeoBodyを使用して、新規アバターを制作してくださる方 NeoBody対応衣装、または新規衣装を制作してくださる方 ━━━━━━━━━━━━━━━ NeoBodyは、初期段階では制作希望者を募集した後、 対応アバターが順次リリースされ次第、一般販売商品へ切り替える予定です。 BLUECLOUD SHOPでも、夏頃のリリースを予定しているアバターに こちらのボディを使用しています。 そのほかにも、プロジェクトに参加しているショップ様がございますので、 ぜひ今後の展開にもご注目いただけますと嬉しいです!
BlueCloud tweet media
BlueCloud@BlueCloud_booth

🔔新プロジェクト公開! 新しい少年体型の素体をモデリング中です〜 シルエットが崩れないように、リギングにも気を配っています! 今後、この素体を使用してアバターを制作してくださる方も募集予定ですので、ぜひ制作過程を見守っていただけると嬉しいです!🙇‍♂️ [Tag] 💙 #Neo_Body

日本語
2
126
568
66.3K
max
max@maxm1lk_·
@CoreOfMidas Can you explain a bit deeper how they did the mouth if it's not forbidden?
English
4
0
1
1.7K
ArielVR (Commissions Closed) retweetledi
Scolcer
Scolcer@scolcer_·
Todos los gordos compu del planeta diciendo que pueden fabricar una Steam Machine por mucho menos dinero, y luego te sacan un presupuesto por $50 menos, teniéndolo que montar a mano, sin el trabajo de miniaturización (la Machine te cabe en la mano), sin garantía VALVe, sin SteamOS optimizado de fábrica para ese aparato en especial. El problema aquí no es VALVe, que ya está vendiendo sin ganancia. VALVe tiene dinero de sobra, sí, pero no es una ONG ni una empresa de caridad. Si quisieran vender la Steam Machine a pérdidas como hacen las consolas tradicionales para atraparte, podrían permitírselo. Simplemente no quieren hacerlo porque prefieren no seguir ese modelo como explico luego. Y si ahora se te rompe el PC, te toca pagar lo mismo o más. Simplemente es una época mortal para el PC y todo lo que usa RAM y almacenamiento. También veo a gente comparando precios directamente con consolas, lo cual demuestra que no entienden lo más mínimo cómo funciona la industria de los videojuegos. Las consolas tradicionales encierran al jugador y frenan la innovación: te venden la máquina bien barata a pérdidas, pero luego te obligan a comprar sus juegos y suscripciones para recuperar el dinero. Además, solo una empresa decide qué hardware sale, qué juegos puedes jugar, cuánto debes pagar por el online, y hacia dónde evoluciona todo. VALVe, en cambio, ve la Steam Machine como lo que es: una extensión del PC, no como una jaula cerrada. Por eso prefieren un ecosistema abierto donde exista competencia real (Steam Deck, Steam Machine, PCs normales, otros handhelds…). Aunque eso signifique que ellos no controlen todo el mercado. En el PC todo es abierto: cualquiera puede fabricar mejores gráficas, procesadores, mandos, etc. Por eso ha sido, desde los inicios de la industria, el principal motor de innovación en los videojuegos, tanto en hardware como en software. VALVe está apostando a que esa libertad, aunque sea más caótica, es mejor para los jugadores a largo plazo que una "trampa dorada" controlada por unos pocos como Sony, Microsoft o Nintendo, quienes deben responder ante accionistas que solo quieren dinero rápido a toda costa sin pensar ni en ti, ni en el mañana. Si te gustan los videojuegos, sin duda alguna VALVe es quien más está pensando en ti a largo plazo.
Scolcer tweet media
Español
106
184
1.8K
49.9K
Chris Mizo
Chris Mizo@MizoChris·
What’s the MOST you would realistically spend on the Steam Frame?
Chris Mizo tweet mediaChris Mizo tweet media
English
145
4
252
20K
ArielVR (Commissions Closed) retweetledi
lulu
lulu@lulu____vrc·
Okaeri Atelierさんからハイカットのスニーカーをいただきました! 対応アバターいっぱいなのでぜひ確認してみてください! #OKAERI_ATELIER
lulu tweet media
日本語
1
6
75
1.3K
ArielVR (Commissions Closed) retweetledi
Brad Lynch
Brad Lynch@SadlyItsBradley·
Valve does talk about SteamVR support on Steam Machine: They are focusing on streaming support to Frame, and then headsets like the Quest But also have roadmapped tethered support to headsets like the HTC Vive and Valve Index (Thanks @testedcom for always asking about VR)
English
26
39
722
38.9K
ArielVR (Commissions Closed)
@PhoenixBR Eu ate admito que é caro, mas o fato de vir mais caro no brasil, infelizmente é culpa do governo. Nao vou dizer que o preço é perfeito mas nao vejo problema em pagar o preço dele la fora e ter um pc compacto desse. Mas sim é sad nao ter saído pelos 790.
Português
0
0
0
51
PhoenixBR
PhoenixBR@PhoenixBR·
Um absurdo
PhoenixBR tweet media
Português
174
14
1.5K
137.5K
ArielVR (Commissions Closed)
@darealthreevee I have the same experience when one guy stole my avatar from scratch. I told him, "At least let me keep the cuddle for myself. And if you ever want help making your own, just let me know."
English
0
0
0
196
Threevee
Threevee@darealthreevee·
Lol If you're gonna rip my avi the least you could do is give me a lap dance in it
Threevee tweet media
English
57
13
719
42.2K