Arkaim
1.2K posts

Arkaim
@Arkaim__K
Pretending to be an artist You can commission or just support me ▶️ https://t.co/H4gCtsAkny


What I really want from DLSS5:

На таком увеличении очевидно, что меняется не только освещение. Моделька в том числе галлюцинирует детали там, где их не было. Проблема в том, что она будет их галлюцинировать неконсистентно — в зависимости от ракурса. А NVIDIA нам показала черрипики — лучшие примеры работы технологии на сегодняшний день. Плюс, делать фотореалистичные резкие в деталях модели без обновления анимации — странно. А если делать и анимацию тоже, то у нас действительно будут фактически генеративные игры, где 3D-графика лишь помогает сохранять консистентность игровой логики. NVIDIA утверждает, что меняется только освещение, но зачем нам его менять, если у нас есть Path Tracing, который уже даёт фотореалистичные тени и отражения, не трогая сами модели и исходный интент. То есть разработчики современных AAA выдрачивают каждую родинку на лице героев, а потом поверх 3D-модели работает нейронка, которая неконсистентно из белого шума генерирует детали, которых не было... Правильное ли это направление мысли вообще?



🔦 NVIDIA DLSS 5 Spotlight 🔦 NVIDIA DLSS 5 is coming to Resident Evil Requiem. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials to bridge the gap between rendering and reality in Raccoon City. Learn more → nvidia.com/en-us/geforce/…

Does anyone else use this trick? 😂 by maguiisho


Серверы Highguard отключат 12 марта. Разработчики признали, что набрать нужную аудиторию для поддержки мультиплеерного шутера не удалось dtf.ru/games/4822059


казалось бы, пора уже привыкнуть - если я чувствую, что человек фуфлогон и гнида, то так скорее всего и есть, но каждый раз удивляюсь youtu.be/RD1nyWmuygo?si…



























