

Association Replay
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@AssoReplay
Replay est une association à but non lucratif basée à Dijon ayant pour but de promouvoir et sauvegarder le patrimoine vidéoludique.











MESSAGE SUITE À LA PRÉSENTATION DU MUSÉE NATIONAL DU JEU VIDÉO L’ @assomo5, reconnue d’intérêt général, est fière d’avoir annoncé officiellement hier sur son stand de la @ParisGamesWeek l’ouverture du « Musée National du Jeu Vidéo » couvrant les années 1950 à nos jours à Arcueil (portes de @Paris) courant décembre 2025. Voici le contenu de l’annonce : -Cet espace permanent sera ouvert à tous les publics. -Le site est basé à Arcueil dans le 94 (à côté de station RER B Laplace) -Sa surface est de 1200 m² dans un premier temps. Elle évoluera au fil des mois. -Les très nombreuses machines exposées (micros-ordinateurs, consoles, bornes d’arcade…) seront authentiques et jouables en libre accès -Tarif d’entrée : moins de 10 € -Capacité : jusqu’à 200 personnes simultanément. -L’association vise le label « Musée de France » qui garantit la protection de la collection et permet des prêts de pièces avec d’autres musées. -Espace de restauration sur place. -Horaires d’ouverture : de 14 h à 18 h les mercredis, samedis et dimanches ; les autres jours sont réservés aux groupes. Ouvert à tous pendant les vacances scolaires. -Atelier de 200 m² dédié à la préservation et à la recherche. -Atelier d’entretien et de diagnostic permettant au public de ramener ses machines (selon une liste prédéfinie). -Entrée gratuite pour les membres @assomo5 (lien Tipeee vivement recommandé pour adhérer : fr.tipeee.com/association-mo…) et ses partenaires. -Le musée disposera de son propre site web pour la billetterie, les réservations, la présentation des partenaires, le programme (activités, expositions, ateliers), plan d’accès, contact et coordonnées, etc. -L’espace propose aussi l’organisation de conférences et rencontres internationales grâce au maillage auquel participe l’@assomo5 depuis plus de 15 ans avec des institutions du monde entier et les plus grands experts internationaux du patrimoine numérique. -La liste de nos partenaires va évoluer très rapidement et sera mis à jour quotidiennement jusqu’à l’ouverture, et la page dédiée du musée fera appartaitre tous les logos de nos partenaires. Nous pouvons citer et remercier à date : Le @jgc_officiel qui nous soutiens et nous aidera pour la partie arcade mais pas que ! L’éditeur @Pixnlove et toute l’équipe qui nous accompagne sur notre livre, qui sortira après l’ouverture du musée ! L’@afjv_twit avec @emmanuelforsans et nos amis de l’@isartdigital @lesnums qui seront avec nous pour l’inauguration et nous accompagnerons en tant que média ! @TheDigitaLounge avec notre ami Abrial Da Costa ! @pastagames de nos amis montpellierains et @delpiano qu’on salut ! L’association @ordiretro avec son président et ami @ludozog, et la @assoRGC avec notre @Xirius_ThirRGC qu’on salut ! Le soutien de collectionneurs privés et influenceurs par dizaines : @AtarimaniaST, @Delegnia1, @CoffeeGamingFr, @CabriDIY, @conkerax, @Marcuszeboulet,… bien trop pour tout mettre ici sans en oublier, et qui sont nos invités permanents ! Le soutien de tous les membres de L’@EFGAMP_eu ! L’@EFGAMP_eu est la première fédération Européenne dédiée au projets de musée du jeu vidéo en Europe, cofondée en 2013 par l’association @assomo5, le @CSM_Berlin de @visitberlin et le GAMM à @Roma, et qui maintenant rayonne internationalement (efgamp.eu) Le @LVLup18 et la @NationalLibrary avec notre cher ami @camillelaurelli ! Ce musée compte également le soutient de tous les membres d’honneur @assomo5 : Alekseï Pajitnov créateur de Tetris, @EricChahi créateur de Alone In The Dark, @jmechner créateur de Prince of Persia, @HIDEO_KOJIMA_EN créateur de Metal Gear, @PaulCuisset créateur de Flashback, @PHUlrich créateur de l’Arche du Capitaine Blood, Daniel Macré créateur de Vroom et de tous nos autres membres d’honneur (mo5.com/fr/membres-hon…) qui viendront présentées des conférences, master class,… Un ouvrage dédié au musée paraîtra chez @Pixnlove. 1/2























L'Initiative Citoyenne Européenne contre la destruction des jeux vidéo est lancée. 1. C'est quoi la "destruction" des jeux vidéo ? C'est quand un éditeur rend un jeu inaccessible pour le joueur. Généralement ça arrive quand un jeu service est en fin de vie. Les serveurs ferment, le jeu dont vous possédez une copie physique ou dématérialisée ne peut plus être accédé. C'était le cas de The Crew en avril dernier. Les serveurs du jeu ont fermés et maintenant les 12 millions de joueurs qui possèdent le jeu ne peuvent plus y accéder. Les serveurs coûtent de l'argent. C'est normal qu'ils finissent par fermer. Ce n'est pas normal que le jeu devienne inaccessible en hors-ligne. D'autres solutions existent. Le jeu peut être mis à jour pour que le contenu reste jouable hors-ligne ou sur des serveurs privés. Il n'existe actuellement aucune législation à ce sujet en Europe. D'où l'intérêt de l'Initiative Citoyenne Européenne. 2. C'est quoi l'Initiative Citoyenne Européenne L'ICE est un droit d'initiative politique qui permet à 1 million de citoyens de l'UE d'appeler la Commission Européenne à légiférer sur un sujet donné. Il y a un délai d'1 an pour recueillir le million de signatures qui doit provenir d'au moins 7 états membres de l'UE. Actuellement, l'ICE contre la destruction des jeux vidéo réunit 11 000 signatures après un jour de collecte. L'objectif de 1 millions est très facilement atteignable. Tout ce dont cette initiative a besoin, c'est de votre signature. citizens-initiative.europa.eu/initiatives/de…






