Badass Mongoose 🧭 Helix: Descent N Ascent

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Wallonia Katılım Ekim 2019
60 Takip Edilen28 Takipçiler
Capability Games
Capability Games@CapabilityGames·
@BadassMongoose Une vraie belle découverte ! J'aime énormément la DA en noir et blanc très singulière :)
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Helix: Descent N Ascent 🎮 Demo out
Are you ready for the Spring Game Showcase? We certainly are, as our brand new trailer will be unveiled!🔥 🖥️ ONLINE @ 10AM PST ➡️ bit.ly/MIXKF26
Helix: Descent N Ascent 🎮 Demo out tweet media
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Helix: Descent N Ascent 🎮 Demo out
Helix: Descent N Ascent 🎮 Demo out@badass_mongoose·
❌DOn’T PLaY ThiS GaME IF yOU: 🖤dislike games made with passion ✏️don’t like detailed hand drawings 🌫️🔦🧩hate mystery, exploration and problem solving. store.steampowered.com/app/4371160/He… #IndieDrop #indiegame
Magical Blush | WISHLIST NOW ON STEAM!@magical_blush

Yay! #indiedrop ~ DON’T PLAY MY GAME IF YOU… ✨ 💖 don’t love beautiful pixel art 🪄 don’t enjoy casting cute but powerful magic spells 🌈 don’t enjoy colorful magical worlds Too magical? Maybe. 💫 #indiegame

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Catsuka
Catsuka@catsuka·
From the pilot of "Head Lopper", animated by Project Studio Q (Japan) for an aborted series project based on the comics by Andrew MacLean (USA). Full video >> youtube.com/watch?v=C8FPcI…
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Pirate PR
Pirate PR@pr_pirate·
Looking for shiny new demos to try during Steam Next Fest? Well, we've got some games that might just hook you! 🏴‍☠️ Have a look at our #SteamNextFest trailer or check the Press Release below!
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Final Boss Project
Final Boss Project@jefesfinales·
⭐ HELIX: DESCENT N ASCENT – DEMO | ROMPECABEZAS MONOCROMOS EN UN MUNDO OLVIDADO - youtu.be/6okIflIKgkA @HelixDNA_ – Demo es una aventura de rompecabezas 2D en la que despiertas en un mundo apagado, oscuro y desincorporado, rodeado de ruinas y estructuras extrañas. A medida que avanzas descubres que en tu interior laten poderes encarnados ligados a una civilización perdida. Casi siempre caminas en soledad, pero pronto aparece un doppelgänger idéntico a ti que parece estar siempre en tu contra y se convierte en el centro del misterio. La demo se apoya en exploración lateral, rompecabezas ambientales y un sistema de habilidades que puedes desbloquear y combinar para resolver situaciones cada vez más exigentes, todo envuelto en un arte monocromo dibujado a mano y en una banda sonora muy atmosférica. DESARROLLADOR / EDITOR – @BadassMongoose LANZAMIENTO – Demo en Steam GÉNERO – Aventura de rompecabezas, Aventura, Indie PLATAFORMAS – PC (Steam) 🧠 TRAMA | UN MUNDO OLVIDADO Y UN DOPPELGÄNGER SIEMPRE A LA CONTRA En la demo de Helix: Descent N Ascent encarnas al último representante de tu especie que despierta en un mundo olvidado, apagado y oscuro, donde apenas quedan restos de una civilización pasada. Recorres ruinas y estructuras que insinúan ese pasado perdido mientras sigues un camino marcado por sensaciones y fragmentos de recuerdos que conectan el mundo con los poderes que despiertan en tu interior. Muy pronto aparece otro ser idéntico a ti, un doppelgänger que siempre parece estar en desacuerdo contigo. Su presencia se plantea como el gran enigma de la experiencia: quién es, por qué actúa de esa manera y qué papel juega en tu viaje. Cada encuentro con él refuerza la idea de que tu historia no es solo la de un superviviente, sino la de dos figuras enfrentadas en un mismo mundo derruido. La narrativa se apoya en escenarios, composición y símbolos más que en grandes diálogos. Las ruinas, las estatuas, los caminos truncados y la propia forma del mundo contribuyen a construir esa sensación de civilización perdida, identidad fragmentada y viaje interior que sostiene la demo de principio a fin. 🎨 APARTADO VISUAL | 2D MONOCROMO INSPIRADO EN CÓMIC Y MANGA El juego utiliza un estilo 2D monocromo dibujado a mano, con todo el mundo de Helix representado en blanco y negro. Cada pantalla parece una ilustración entintada: líneas claras, sombras muy marcadas y composiciones que juegan con la profundidad y la escala del escenario. El resultado es un estilo visual que recuerda a cómics y manga en blanco y negro, con mucha personalidad. Los escenarios que enseña la demo son ruinas, pasarelas, escaleras y estructuras extrañas que refuerzan la idea de mundo olvidado. El juego se apoya en la tensión entre luz y oscuridad: fondos casi negros, zonas iluminadas y figuras recortadas de forma muy nítida para que el personaje y su doppelgänger destaquen siempre. Esto hace que la acción sea fácil de leer, incluso cuando el entorno está lleno de detalle. La interfaz se mantiene discreta y coherente con el resto del juego. Los iconos de habilidades son sencillos, la información en pantalla es mínima y los menús respetan el mismo estilo monocromo. La cámara acompaña con desplazamientos suaves que subrayan la escala del escenario y la sensación de soledad, sin interferir con la lectura de los rompecabezas. 🎮 JUGABILIDAD | AVENTURA DE ROMPECABEZAS CON CINCO PODERES ENCARNADOS Jugablemente, Helix: Descent N Ascent – Demo es una aventura de rompecabezas con exploración 2D. Te mueves por los escenarios laterales de Helix, exploras, activas mecanismos y resuelves rompecabezas ambientales para avanzar. El progreso no depende de la acción pura, sino de observar el entorno y entender qué te está pidiendo cada zona. El núcleo del diseño está en un sistema de cinco poderes encarnados que puedes desbloquear y combinar. Estos poderes se mezclan en 25 configuraciones distintas, organizadas en tres niveles de complejidad, y están pensados para que interactúes con el entorno de forma significativa. En la demo ya puedes usar varias habilidades y ver cómo el juego construye situaciones donde la clave está en elegir y combinar bien tus poderes para abrir rutas, activar estructuras o superar obstáculos. El mundo está lleno de plataformas, interruptores, columnas, elevadores y caminos bloqueados que dependen directamente del uso de estas habilidades. Cada nueva zona te obliga a mirar el escenario como un rompecabezas completo en el que encajar tu conjunto de poderes, de forma que la sensación constante es la de estar resolviendo problemas de diseño lógico más que de ejecución. El doppelgänger actúa como alter ego oscuro y añade una capa más a esa lectura del mundo. Su presencia y su manera de situarse frente a ti refuerzan la idea de que no solo dominas poderes, sino que estás atrapado en una dinámica de dobles, reflejos y oposición que el juego completo desarrollará todavía más. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES | MUNDO OLVIDADO, DOPPELGÄNGER Y SISTEMA DE PODERES – Aventura de rompecabezas atmosférica en un mundo olvidado donde despiertan poderes antiguos en tu interior. – Despertar en un mundo apagado, oscuro y desincorporado, con un tono extraño y melancólico desde el primer minuto. – Encuentro con un doppelgänger que se parece a ti pero siempre está en tu contra y se convierte en el gran misterio de la experiencia. – Cinco poderes encarnados que se combinan en 25 formas de jugar repartidas en tres niveles de complejidad. – Rompecabezas ambientales intrincados, ligados a la arquitectura del mundo y al uso adecuado de las habilidades. – Estilo monocromo dibujado a mano, inspirado en cómic y manga en blanco y negro, con un uso muy marcado del contraste luz-oscuridad. 💥 DESAFÍO | ROMPECABEZAS QUE PIDEN OBSERVAR Y PROBAR COMBINACIONES El desafío de la demo se basa en rompecabezas ambientales que exigen leer bien el escenario y entender qué elementos se pueden manipular con tus poderes. Cada zona se plantea como un pequeño problema cerrado: estructuras colocadas de una forma concreta, mecanismos que reaccionan a ciertas acciones y caminos que se abren solo cuando usas la habilidad adecuada en el punto exacto. La dificultad crece a medida que desbloqueas más posibilidades y aprendes a combinar varios poderes dentro de un mismo rompecabezas. Es un tipo de reto pensado para quienes disfrutan de rompecabezas lógicos y exploración pausada, donde lo importante es observar, probar y encontrar la solución correcta más que depender de reflejos rápidos. 🎵 SONIDO | BANDA SONORA ATMOSFÉRICA DE JIM GUTHRIE El apartado sonoro cuenta con una banda sonora atmosférica compuesta por Jim Guthrie, conocido por su trabajo en otros títulos independientes. La música se ha desarrollado junto al proyecto y acompaña la partida con temas que refuerzan la sensación de mundo extraño, silencioso y lleno de misterio. Las piezas se integran con el ritmo de la exploración y los rompecabezas, sin imponerse, pero marcando el tono de cada tramo. Los efectos de sonido —pasos, ecos en las ruinas, mecanismos que se activan, cambios cuando usas poderes o entra en juego el doppelgänger— se mantienen sobrios y se orientan a reforzar la ambientación y dar pequeñas pistas sobre lo que ocurre en pantalla. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | UNA HORA DE VIAJE INICIAL La demo de Helix: Descent N Ascent ofrece alrededor de 1 hora de juego, suficiente para recorrer varias zonas del mundo, encontrarte con el doppelgänger, desbloquear distintas habilidades encarnadas y hacerte una idea clara del tono, del tipo de rompecabezas y del peso que tienen los poderes en la experiencia. La rejugabilidad de esta versión se centra en revisitar algunos rompecabezas probando otras combinaciones de habilidades y en volver a ciertas zonas con más calma para fijarte en detalles del escenario y de la relación entre el mundo, tus poderes y tu doble. 🌟 VALORACIÓN FINAL | UNA DEMO QUE ENSEÑA MUY BIEN LO QUE QUIERE SER HELIX TRAMA | 8,5 (⭐⭐⭐⭐✩) Mundo olvidado, último de tu especie, civilización perdida y un doppelgänger siempre en conflicto contigo forman una base argumental clara y con un misterio fuerte en torno a la identidad y al pasado de Helix. JUGABILIDAD | 9,0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Aventura de rompecabezas con exploración en 2D, cinco poderes encarnados, 25 combinaciones y tres niveles de complejidad que apuntan a un sistema de puzles profundo y muy definido desde la propia demo. GRÁFICOS | 9,5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Estilo monocromo dibujado a mano, referencias claras a cómic y manga en blanco y negro y un uso del contraste luz-oscuridad que da al juego una identidad inmediata y una lectura muy limpia de cada pantalla. SONIDO | 9,0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Banda sonora atmosférica de Jim Guthrie y un diseño sonoro sobrio que refuerza la exploración, los rompecabezas y la sensación de estar en un mundo extraño sin restar protagonismo a lo que ves. 🎯 NOTA FINAL: 9,0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Helix: Descent N Ascent – Demo se presenta como una muestra muy sólida de lo que quiere ser el juego completo: una aventura de rompecabezas monocroma, atmosférica y centrada en un sistema de poderes combinables, con un doppelgänger cargado de significado y un apartado artístico y sonoro muy cuidado. ✅ RECOMENDADO Sí, Helix: Descent N Ascent – Demo es un RECOMENDADO claro para quien busque una aventura de rompecabezas atmosférica, un estilo visual en blanco y negro muy marcado, poderes encarnados que se combinan para resolver puzles y una hora de viaje por un mundo olvidado lleno de misterio. #HelixDescentNAscent #BadassMongoose #PuzzleAdventure #IndieGame #AtmosphericGame
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