Gyo@GyoJvfr
Bon, j’abandonne Crimson Desert.
Après pas mal d’heures et de chances données, l’équilibre entre qualités et défauts a eu raison de moi. Je vous fais un long tweetpour expliquer mon ressenti 👇
J’ai passé plus de 20h sur le jeu en peu de temps.
J’ai volontairement fait de longues sessions, car le jeu balance énormément d’informations, souvent peu claires, et construit son univers d’une manière assez étrange.
👉 Résultat :
si vous jouez par petites sessions espacées, vous avez de grandes chances d’être complètement perdus.
Et ça, c’est un vrai défaut.
👍 Ce que j’ai aimé :
L’open world est gigantesque. Vraiment impressionnant, avec un niveau de détail rarement vu.
Le monde est ultra vivant : PNJ partout, enfants qui jouent, travailleurs dans les champs, tavernes animées… chacun semble avoir sa vie. L’illusion fonctionne.
Beaucoup de compétences et de façons de jouer. Le jeu te donne des outils (physique, systèmes) et te laisse expérimenter → ça rappelle BOTW.
Une quantité énorme de quêtes et d’activités. Il y a toujours quelque chose à faire.
👎 Les défauts :
- Sur PS5 fat :
si tu veux de la fluidité, il faut accepter un jeu très moche.
Les modes équilibre/qualité sont plus jolis, mais le framerate galère dès que le monde s’ouvre ou en ville.
- Le monde est trop chargé.
C’est beau, mais injouable : impossible de se déplacer sans percuter un PNJ, un objet, un arbre…
La navigation devient pénible.
- Direction artistique confuse.
Le jeu mélange tout (fantasy, magie, techno…) sans vraie cohérence.
On ne comprend pas la proposition globale.
- Impact sur le monde très limité.
Ta réputation monte/descend de façon basique.
Après un Baldur’s Gate 3, ça fait très pauvre.
- Menus imbuvables sur console.
- Contrôles imbuvables sur console.
- Combats lourds et brouillons.
J’ai battu les premiers boss en spammant soins + esquives… sans vraie maîtrise.
- Interactions lentes et frustrantes.
Prendre un objet devient un défi. Trop d’inputs, trop d’imprécision.
À cheval :
rencontrer des ennemis = 20 secondes pour descendre, lock, commencer le combat…
- Écriture catastrophique.
Le jeu veut être cryptique à la Souls, mais sans la finesse.
Trop d’infos, sans contexte → incompréhensible.
- Quêtes annexes nombreuses, mais au fond très FedEx.
🎯 Conclusion :
Je lâche le jeu.
Pas parce qu’il est mauvais ,il est même plutôt bon ,
mais parce que :
- l’histoire n’a aucun intérêt
- la progression demande un investissement énorme sans vraie récompense narrative ou émotionnelle
- L’exploration est pénible : monde trop chargé, déplacements frustrants, inventaire lourd…
On finit noyé sous les quêtes et les objets.
👉 Je le recommande aux fans de RPG “à l’allemande” (Elex, Gothic…)
👉 Aux joueurs patients, très patients
👉 Et indulgents
Ce jeu est ultra ambitieux.
Il essaie de mélanger Elden Ring, Assassin’s Creed, Zelda, Fallout, WoW, Diablo…
👉 Et ça se sent.
Mais pour moi (et j’insiste : pour moi)
ça s’éparpille trop.
Je préfère jouer à ces jeux séparément
plutôt que d’essayer d’en extraire le meilleur ici.