

Bitkom_Consumer Technology
3.8K posts

@Bitkom_CT
Hier twittert Sebastian Klöß über Consumer Technology & Virtual Reality. Foto © Tara Romasanta / Stocksy United



🔊 Sprachnachrichten sind die moderne Form des Anrufbeantworters & werden von 41% der Deutschen gern verschickt. 75% sind von langen Audios genervt, das Maximum liegt im Schnitt bei 90 Sekunden. Eine Abhilfe wäre für 30% eine Zusammenfassung per KI. 👇 bitkom.org/Presse/Pressei…

19% der Deutschen nutzen bereits #AugmentedReality-Anwendungen! Besonders beliebt ist #AR im Gaming-Bereich, die Technologie wird oft auch für Gesichtsfilter oder bei der Navigation eingesetzt. 📱 Mehr Infos anlässlich der #CES2024 (@Bitkom_CT) 👇 bitkom.org/Presse/Pressei…

Digitale #Sprachassistenten sind in Deutschland vielseitig und allgegenwärtig. Mit Musik, Smart Home-Schaltung und Alltags-Infos erleichtern sie das Leben. 🎵🏠☀️ Die genauen Nutzungszahlen ⬇️ bitkom.org/Presse/Pressei…







Heute startet die Frankfurter #Buchmesse 📚🎉 #fbm23 80% der Deutschen lesen #Bücher – 36% als #EBook 📕 Nur 4% haben schon die #Vorlesefunktion genutzt – 70% können sich das vorstellen 🎧 Mehr zu Nutzung und Vorteilen von #Digitalisierung beim #Lesen ⤵️ bitkom.org/Presse/Pressei…


Strategie-, Management- und Aufbauspiele sind bei deutschen Gamern am beliebtesten, gefolgt von Casual- und Actionspielen. 🎮 Die Optionen für #Gaming werden immer bunter, sowohl im Software- als auch im Hardware-Bereich. @Bitkom_CT Mehr ⤵️ bitkom.org/Presse/Pressei…

Siri, Alexa und Co. 🧏 Viele Deutsche sprechen mit ihren Geräten – am liebsten mit Smartphone (95%), smarten Lautsprechern (71%), Tablets (58%) und Autos (57%) 🗣️ Inzwischen verwenden schon 57% der Internetnutzer #Sprachassistenten. Mehr Details ⤵️ bitkom.org/Presse/Pressei…

Ohne Apps geht auf #Smartphones und #Tablets nichts 📱 Der #Markt stabilisiert sich und übertrifft das Vor-Corona-Niveau: 2023 werden in 🇩🇪 wohl 2,29 Mrd. #Apps heruntergeladen. 💰 72% der #Umsätze werden mit In-App-Käufen generiert. Mehr Details 👇 bitkom.org/Presse/Pressei…





🎮🕹️ Die #Ausgaben für Video- und #Computerspiele steigen 📈 Abgesehen von Hardware zahlen Spieler, die Geld für #Gaming ausgeben, 26€ pro Monat – 2022 waren es 23€. Je jünger, desto mehr: Bei den 16- bis 29-Jährigen sind es 30€. Wofür #Gamer zahlen ⤵️ bitkom.org/Presse/Pressei…







Gaming ist mehr als das reine Daddeln: Für 51% der Gamerinnen und Gamer sind Videospiele ein echtes Kulturgut. 🎮 Knapp die Hälfte (47%) sieht im #Gaming einen einfachen Einstieg in die digitale Welt. 🐣 Mehr ⤵️ bitkom.org/Presse/Pressei… @Bitkom_CT


43% der Deutschen ab 16 Jahren hören Podcasts - im Schnitt fast drei Stunden pro Woche. Aber nur ein gutes Drittel hört eine #Podcast-Folge tatsächlich bis zum Ende.