奥村美徳 | BlueR CEO

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奥村美徳 | BlueR CEO

@BlueR_CEO

ブルーアール株式会社 代表取締役 | 生成AIを活用したビジネス課題の解決 | AIクリエイティブ制作 | AIソリューション開発 | BlueR創業←テレビ局の新規事業マーケティング戦略室←広告会社で新規事業立ち上げ←営業・デザイナー←実家の経営見習い | ご相談はDMまたはWEBへお気軽に!

日本 Katılım Ekim 2020
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奥村美徳 | BlueR CEO
今回は雲海の奥行きと、山肌に光が回り込む見え方を重点的に検証しました。細部には調整余地がありますが、4Kの凄さを感じました😃 観光PRや宿泊施設のブランド映像を試作するには十分活用できる質感です。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

Seedanceの4k出力のテスト。 AI特有の溶けやブレ、カメラワークのカクつきなどがかなり軽減される。 実写でのAI動画制作では、フィニッシュワークとしてはかなり有効な気がします。

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今回は、星空の光と民族衣装の質感を生かした3DCGアニメーションを検証しました。装飾の動きには調整余地がありますが、ゲームやキャラクターPRの世界観確認には十分活用できます。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

昨日の動画に遠景カットを追加。 ほぼ同じプロンプトでリファレンスだけ差し替え。 映像の意図は通っているけど、少し印象は変る。プロンプトでの制御については限界がある。 完全に意図通りとなると、やはり3Dプリビズが必要か。

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今回は、情報量の多い衣装のまま回転動作をどう見せるかを重点的に検証。髪やスカートの連動にはまだ調整余地がありますが、キャラクターPRやアニメ系SNS素材の試作には十分活用できます。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

民族衣装のクローズアップ連続カットに挑戦。 1カット画像から、プロンプトのみでの制御だったけど比較的うまくいきました。 動画生成AIは、まだまだ奥の深さを感じる。

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今回はキャラクターと精密メカの接触表現を重点的に検証。細部はまだ調整余地がありますが、この質感まで短時間で試作できれば、製造業や技術系企業のPR・採用動画の方向性確認にも十分活用できます。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

ロボットを整備するワンシーンをアニメで制作。 整備シーンは難易度が高く、使っている工具と作業内容が合わなかったり、工具を当てる位置や角度がおかしくなったりする。プロンプトで細かく指定してもブレる。 こうした複雑なシーンも上手く制御できるよう、引き続き研究を重ねていきます。

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今回は、近未来都市と装着型アーマーの重量感を重点的に検証しました。機構の細部にはまだ調整余地がありますが、テック企業のPRやゲーム広告の世界観確認には十分使える水準です。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

GPT 5.6 solとAIエージェントを使って近未来のアーマーを装着するシーンをSeedance 2.0で動画生成。 人物・背景・装着後の3枚をリファレンスに生成。 リファレンスにも忠実で、かなり精度高く出力してくれています。

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複数のロボットを、同じ作品世界に存在する別機体として見せるため、素材感とライティングを揃えています。マーキングの整合性はさらに詰められますが、世界観確認の速度はAI制作の大きな強みです。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

リアルなヒューマノイドの外装の換装シーンを生成。 コンテ無し、2枚のリファレンスと簡単な指示のみですが、上手く中間を埋めてくれた。 どこまで任せるか、シーンに寄っても、いける、いけないがある感覚。

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前回のドラゴン動画にリファレンスを追加し、鱗の質感、色調、ショット間の造形を再検証。基準画像を活用すると、AI動画は改善を重ねながら映画的な世界観へ精度を高められます。 CreativePartner:taziku
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今回は映画作品を意識したドラゴン表現を検証しました。細部にはまだ調整余地がありますが、鱗の質感やライティング、スケール感は実務でも十分活用できる水準まで近づいています。企画段階の世界観確認には特に有効です。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

Midjourneyのシネマティックな一枚から、動画を生成。 ファーストフレームの書き込みがリッチすぎるのか、どうしてもディティールが後半に行くに従って、ディティールがプロンプトで補強しても甘くなる。 次回はここが回避できるか?カット毎で複数リファレンスで再度チャレンジしてみます。

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昨日7/9に、OpenAIの新モデル公開が大きな話題になりました。 性能比較も気になりますが、「どこまで修正しやすいか」「思い通りに再現できるか」に注目しています。 広告やSNSでは、一度作ることより何度も調整できることの方が重要な場面が多いと感じます。
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動画広告で意外と見落とされるのが「最後の3秒」です。 最初の1〜2秒で興味を引くことは大切ですが、最後で次の行動をイメージできないと印象が残りにくくなります。 制作では、冒頭だけでなく終わり方まで含めて設計することを意識しています。小さな違いですが、比較検証しやすいポイントの一つです!
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世界観やストーリー作りにおいてはAIには勝てなくなってきた😅 赤い光の演出とメカの存在感は、AI動画でもかなり実務に近づいています。一部にAIらしい揺らぎはありますが、世界観づくりの初期検証として有効です。 CreativePartner:taziku
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative@taziku_co

今回は天使では無くて、黒のロボットを詳細に描く。 組み紐のように編まれた糸は空に繋がり、何かが流れ込む。 この2体のロボットのバックグラウンドは?明日も引き継ぐい別のカットを描く。

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白い装甲と金属パーツで構成した機械天使の世界観。テクノロジー系の企業PRやコンセプトムービーに転用しやすい表現で、短尺でも記憶に残る設計です。CreativePartner:taziku
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昨日生成したロボットバトルの天使のロボットから設定資料を作成し、登場シーン動画を生成。 1シーンから如何に物語性をプラスしていけるか? 今回挑戦してみたいと思います。 明日はもう片方の黒のロボットで同様のカットを生成予定。

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AIの進化は、「完成品を作る技術」より「比較できる環境」の価値が高くなったと思いませんか? デザインもコピーも動画も、選択肢が増えるほど、より良い答えに近づけます。 AIは正解を作るというより、正解を見つけやすくしてくれる存在になっていますね
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AIを使うようになって正解を考えるのではなく、「どれが一番伝わるか」を考える時間が増えました。 ある作業にかかる時間を減らして、考える時間を増すことができました。 これはAIを導入して、大きく変わったことの1つかもしれません🤔
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AIの性能差は、これからますます小さくなる可能性があります。 だから差がつくのは、「どのAIを使うか」ではなく「AIをどう使うか」🧑‍🎨 企画、デザイン、動画制作。 AIを制作だけで終わらせず、成果につながる活用法まで考えられることが、これからの強みになると思います🔥
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白金の機械天使と黒赤の異形メカを対比させたダークSFアニメーション。光の軌跡、金属質感、アクションの構図までAIで試作できるのは、企業PRやエンタメ系の世界観検証にも有効です。CreativePartner:taziku
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コンセプトが全く異なるロボット同士のバトル。 カメラワークと動きを指定しながら生成したが、上手く行っている部分と、NGな部分がある。 制御をガチガチにすると、つまらない紙芝居的になるが、遊ばせると制御が効かない部分もある。 もう少し研究が必要だと感じました。

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霧の水上都市とロボットを組み合わせたSFコンセプト。企業PRやブランドムービーでも、現実撮影では難しい世界観確認にAI動画は有効です。光と湿度の設計が見せ場になります。 CreativePartner:taziku
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先日のゲームアクションっぽい動画の、プロンプトは全くそのままで、リファレンスの背景のみを入れ替えて再生成。 プロンプトの基礎とリファレンスの建物的な構造が近いのが良かったのか、全く違うシーンでも比較的上手く動きました。

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最近は、撮影前にAIで完成イメージを作ることが増えました! 写真の代わりではなく、「どんな雰囲気にするか」を共有するためです。 広告ビジュアルやSNSクリエイティブは、最初にイメージを合わせるだけで修正回数が減ることもあります。さらに時短になっていきますね
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新しいAIツールが出るたびに、「何が作れるか」が話題になることが多いですが、 でも制作者が見ているのは、「修正しやすいか」「別案を出しやすいか」というところ。 広告や広報では、比較しながら方向性を決められることの方が多いので、沢山AIを回していきましょう!
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奥村美徳 | BlueR CEO
SNS動画は、1本を完璧に作るより、3〜5案を比較した方が方向性が見えやすいことがあります。 AIの強みは制作時間の短縮だけではなく、検証できる選択肢を増やせること。 制作現場でも、この考え方が定着しつつあります!
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