Sabitlenmiş Tweetぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·27 May自作シェーダリソースパック,とりあえずソースコードを公開しました 色収差,被写界深度,厚み基準の透明度補正を含んでいます github.com/BowskeCraft/Sh…Çevir 日本語08785.5K45
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·3d26.3-snapshot-4でブロックの深度も腕の深度も取れるようになった ようやく今まで通りの処理が実装できるぜÇevirぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft腕もポストエフェクトを反映できるようになった代わりに腕しか深度取れなくなってる 日本語4720919.7K32
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom retweetlediみどりくま@midorikuma_·9 Tem【postエフェクト解説】第1回 /posteffectコマンドの使い方 | midorikuma gb.huedpaw.com/blog/2026/07/p…Çevir 日本語018563K21
みどりくま@midorikuma_·7 Tem@BowskeCraft 入力自体はmainだけですが、targetsに"persistent":trueを入れたパスは保持されるのでバッファとして使えますよ...!Çevir 日本語10147
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·7 TemOITを理解しようと一週間睨んでいるうちに`/posteffect`コマンドとかいうヤバすぎる機能が実装されているÇevir 日本語104504
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·1 TemOrder-Independent Transparency,複雑だな~ とりあえずpost_effect/transparent.jsonは死んだようだÇevir 日本語001165
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·26 Hazまだ26.2の新要素に全然触れることができていないのに新バージョンのスナップショットが出ており,危機感を覚えているÇevir 日本語001210
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·26 Haz26.2に対応させた!Çevirぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft26.2から深度バッファの0~1の対応が逆になってる z座標を復元する計算がシンプルになるし精度は上がるしで基本的には良いことづくめですね まぁ私のリソパは修正が必要なんですが... 日本語0042521
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·20 Haz26.2から深度バッファの0~1の対応が逆になってる z座標を復元する計算がシンプルになるし精度は上がるしで基本的には良いことづくめですね まぁ私のリソパは修正が必要なんですが...Çevir 日本語00201.7K1
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·15 Haz画面録画の都合でフレームが一部止まっているように見えますが,左上のFPS表示を見ても分かる通り実際は軽快に動作していますÇevir 日本語003376
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·15 Haz解像度を下げるとマイクラらしくはなるけど,その分フリッカーが目立つので一長一短Çevirぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft軽量化のために反射は粗い解像度で計算しています 極端に解像度を下げるとこんな感じ 日本語2310111.6K17
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·14 Haz軽量化のために反射は粗い解像度で計算しています 極端に解像度を下げるとこんな感じÇevirぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraftリソースパックなのでバニラで動いてます 逆に描画系MODを入れると動かないと思う 日本語51344857.9K81
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·7 Haz@Rizzarious_Swag which I currently makingÇevir English0095.1K1
ぼうすけ🦉βøɯșke's CraftRoom@BowskeCraft·7 Hazリソースパックなのでバニラで動いてます 逆に描画系MODを入れると動かないと思うÇevir 日本語52359886.9K189