Boyoki
787 posts







I just want people to acknowledge how ugly this game looks

قرأت مراجعات كثير ولا احد منهم جاوبني على هالاشياء: - كيف كل هذه السيستمز تترابط ما بعض لصنع تجربة توديك من نقطة الى أخرى بدون ما تحس بالنشاز؟ - كيف عنصر الاستكشاف؟ كيف تجد الاشياء اللي تلقاها، وهل الاستكشاف نفسه يكافئك ولا لا؟ - ايش هي جودة المكافأه؟ هل هي معنوية ( قصصية مثلاً ) ولا Loot؟ وايش جودتهم في ايطار ال Progression system ؟ ( بالدر قيت ٣ مدرسة في هذه ) - طيب هل هي لعبة عالم مفتوح اركيدية زي Nioh3 مثلاً؟ ولا تحاول تسعى لصنع تجربة Immersive زي RDR2-Ghost of tsushima ؟ وكيف مقدار اتقانهم؟ - هل الكومبات سيستم يفتح افاقك للتفكير كيف تتعامل مع كل مواجهة بشكل مختلف؟ ولا رتيب عبارة عن تطبيق حركات ورا بعض ؟ هذا النوع من الانظمة القتالية ما توصل لربع اللعبة الا ويصير ممل. الالعاب لا تقاس بالطريقة هذه، قصة خايسة ومهمات خايسة وقيم بلاي سيء، تحتاج تشوف يهدف المطوّر لما سوّا لعبته، وهل العيوب هذه اصلاً جوهرية فعلاً ولا لا؟ ربّما المهمات الجانبية ما تشكّل الا 1-2% من التجربة ككل، ليه لازم كل الالعاب تتبع نفس فورميلا ذا ويتشر ٣ في صنع المهمات الجانبية؟















