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@Buddy_Val

washed for ???

Katılım Mayıs 2021
711 Takip Edilen105 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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Buddy@Buddy_Val·
might be my best clip of all Time @ROA_Esports
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Buddy
Buddy@Buddy_Val·
lil clip dump :3
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gííu
gííu@giiuucs·
LFP for @projectvgg The Pokal - Immo3/Rad - Team exp must have! - Ger/eng - LTR needed - all roles except senti - bonus points if you're igl If you are interested, please contact me here on Twitter via DM or on Discord: giiuval
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ROA eSports e.V.
ROA eSports e.V.@ROA_Esports·
Wir alle lieben den eSport. Er lebt von Leidenschaft, Emotionen, Rivalität und intensivem Wettbewerb. Genau das macht ihn besonders. Gerade in Counter-Strike gehören Druck, Provokation und mentale Spielchen seit jeher dazu. Wir sind ausdrücklich nicht gegen Trashtalk. Wir haben kein Problem mit respektlosen Aktionen im Spiel, solange sie im Rahmen bleiben. Teabagging, Knifen, freche Plays, Jubel, Provokationen oder ein aus Spaß gemeintes „fuck you“ gehören in einem hitzigen Match dazu. Auch wenn jemand im Affekt mal eine härtere Beleidigung raushaut, ist das nicht automatisch das Ende der Welt. Emotionen kochen hoch, Spiele sind intensiv und nicht jede unüberlegte Aussage muss sofort maximal dramatisiert werden. Aber genau deshalb muss man klar unterscheiden: Es gibt eine Grenze. Und diese Grenze darf nicht überschritten werden. Wer anderen Menschen den Tod wünscht, wer homophobe, rassistische oder anderweitig diskriminierende Aussagen tätigt, verlässt den Bereich von Trashtalk und Wettbewerb. Das ist kein „Mindgame“, kein „Affekt“ und auch kein Teil der eSport-Kultur. Das ist schlicht respektlos, menschenverachtend und inakzeptabel. Leider scheint es immer noch Menschen zu geben, die das Internet und den eSport als rechtsfreien Raum betrachten. Als einen Ort, an dem man alles sagen könne, ohne Verantwortung für die eigenen Worte übernehmen zu müssen. Im echten Leben sind vielen die Konsequenzen ihres Verhaltens bewusst. Online hingegen glauben manche, sie müssten sich besonders hart, provokant oder überlegen darstellen. Genau an diesem Punkt müssen klare Grenzen gezogen werden. Es kann nicht sein, dass professionelle Spieler, die eine Vorbildfunktion haben und den eSport öffentlich repräsentieren, auf der größten Bühne von Counter-Strike vor hunderttausenden Zuschauerinnen und Zuschauern Todeswünsche äußern oder diskriminierende Aussagen tätigen. Dafür gibt es keine Entschuldigung. Kein „Das war nur aus dem Affekt“, kein „Das gehört dazu“ und kein „So war das schon immer“. Wer auf internationalem Niveau spielt, steht nicht nur für sich selbst auf der Bühne. Er vertritt sein Team, seine Organisation, seine Fans und den eSport als Ganzes. Dabei spielt es keine Rolle, aus welchem Land eine Person kommt oder welche kulturellen Unterschiede angeführt werden. Wer auf einer internationalen Bühne auftritt, muss sich auch dementsprechend verhalten. Wer dazu nicht in der Lage ist, sollte nicht auf dieser Bühne stehen. Wir bei ROA verurteilen ein solches Verhalten aufs Schärfste. Für uns ist klar: Ein Spieler, der unsere Organisation vertritt und derartige Aussagen tätigt, würde unmittelbar freigestellt werden. Unsere Werte enden nicht beim Serverstart und sie gelten nicht nur dann, wenn Kameras eingeschaltet sind. Todeswünsche, Hassrede und Diskriminierung haben weder in Counter-Strike noch im eSport allgemein etwas verloren. Das hat auch nichts mit „Snowflake“, Überempfindlichkeit oder angeblicher Tradition zu tun. Früher wurden viele Dinge toleriert, die heute zurecht kritisiert und abgelehnt werden. Nur weil etwas irgendwann einmal „normal“ war, war es nicht richtig. Der eSport ist gewachsen. Die Bühne ist größer geworden, die Verantwortung ebenfalls. Leidenschaft ja. Rivalität ja. Trashtalk ja. Teabagging, Knifen und Provokationen im Spiel: alles Teil des Wettbewerbs. Aber Hass, Menschenverachtung, Diskriminierung und Todeswünsche: ganz klar nein.
Deutsch
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Fyr
Fyr@fyrrttv·
What's the point of making Website based stuff? I'm genuinely curious lol... For example the Skirmish 2v2 would've done way better if it was an "in-game" built leaderboard rather than a website crashing 3 times a day💀
valohabercisi@valohabercisi

LEAK Riot will launch a new website with the new update, where players can create custom banners containing their statistics. These banners are not for in-game use, but only for sharing online and helping you find duo/team. (The photo is representative)

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Buddy
Buddy@Buddy_Val·
old clip dump
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emsy 💜
emsy 💜@emsyraine·
I hope you feel better soon. Particularly in players from immortal+, it becomes a little more difficult to derive specific advice for direct in-game changes to improve from stats alone. The notes provided are to help guide you for more optimised learning, which is obviously needed for improvement in immortal+ The goal of these notes is to narrow your "scope of focus" so that improvement feels clearer, feels smoother and development is seen faster. 1. Agent learning-synergy: We are playing a really wide range of agents that do not synergise with each other (eg. veto, clove, kj, jett) These playstyles are COMPLETELY different to each other. Imagine playing the game: 1 game: - you are trying to develop your skills to entry a site with a jett smoke - the next you're on chamber, trying to develop the habit to pull out your Headhunter after an OP shot when you panic - the next you're trying to develop your understanding of how to anchor a site, smoke properly on attack... etc. When you can break down your ideas 1 at a time across a period of time, you will naturally learn faster than someone who is spreading their learning experience across a range of roles. This is incredibly important in today's meta where micro and properly-established fights are so important and macro is somewhat less involved, especially in ranked. It is NO surprise why your Viper excels on Breeze, but we are struggling on maps such as Pearl, where we are flip-flopping between Clove, Fade, Sova & Duelists who all individually may excel on the map itself similar to Viper, but all have completely different playstyles that we are consistently trying to juggle. 2. Mechanics practice: Get more time in deathmatch, 2v2, TDM.. I don't care what you do (deathmatch is "objectively" the best for improvement, but whatever makes you want to play the game more, is more important IMO) Focus on having a clear goal with your mechanics. Notice that you keep flicking accidentally away when you shoot? > keep tension low while in gunfights. Notice that you lose more fights when holding, than when peeking? > check how you prepare and convert to hold a gunfight Notice that when you are doing A-D movements that you are dying super quickly? > make broader movements & adjust faster Not sure what is worth making a note of? Take a mental note of each gunfight, particularly in ranked and just look to understand why you died... ...This is where short-form vod reviews ("death analysis") are super useful: After you die, and you weren't certain what happened or you felt uncomfortable, mid-game, clip your death & quickly review what happened during the gunfight. You will come to notice common mistakes in your game play that you can fix with proper focuses when you are practicing. 3. Some other notes: - Abuse your current RR to improve; make an alt to play in 5 stacks, etc. It is not unlikely that your current RR is inflated from playing with players who are below your current RR; this is likely leading to -22rr +14 gains in your career. It is seen in your soloq/duoq winrates; try to avoid playing with players who's MMR sticks around ascendant 3 - find some more players who have some immortal 3+ MMR and actively develop your skills further against players in this skill range. - Autopilot It is crucial at this point in your journey if you are looking to push into Radiant that we are avoiding autopiloting at all costs. Sometimes when we have played the least in our acts, we have much higher win% When playing, you can set goals or pre-round ideas based on your agents' job that prevent autopilot. very basic potential ideas for Viper on Breeze (defence): - Anchor B (default site hold) - Anchor A with ult - Call for team to take space (with utility) - Take space (lurk timing) - Site stack Another example for duelists: - Fast-rotate (flood; 1-3-1) - Operator on info-lines (prevent rotates) - Push for control (aggressive round; first blood; teammate util) - Push for control (to get an info-line) Pick one each round & never autopilot again since your only job is to learn when to pick which one, at the right time.
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emsy 💜
emsy 💜@emsyraine·
FREE TRACKER REVIEWS, AGAIN! (but with a twist) Comment your tracker link below I'll reply with a 3-step plan to help you: - fix your autopilot - maximise your RR gains - give you a new focus to work on but the twist is a free coaching session (see comments for rules) ♥️+ ♻️
emsy 💜@emsyraine

feeling stuck in ranked, and not sure why? comment your tracker or IGN... i'll reply with a 3-step plan to help you: - maximise your RR gains - find a key improvement point - turning it into a clear focus for your next games bonus: the most hardstuck tracker wins a FREE gift🎁

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Buddy@Buddy_Val·
@emsyraine Haven’t played the last week cuz I’m sick
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Buddy
Buddy@Buddy_Val·
LFT as senti/flex or 6th man -21 yo -german, english -ready to learn and improve -team exp -immortal 3 peak immortal 3 333rr -7/7 days time tracker.gg/valorant/profi… dm if interested Reference: @mentalistwow
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milk
milk@iShowShitpost·
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Buddy
Buddy@Buddy_Val·
back with posting 4ks for @ROA_Esports cuz we cant close for shit
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emsy 💜
emsy 💜@emsyraine·
YOUR IN-GAME NAME MATTERS. You queue, passionate, looking to gain RR and you see: "dog dinner#NYOM" "her kitten#meow" "his puppy#woof" You're not going to be taken seriously. If your comms aren't being heard, earn the respect. Change your name - everyone wants to queue w/ TenZ
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PRX a☆
PRX a☆@admirerzzz·
VALORANT 2025 SEASON slander
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Buddy
Buddy@Buddy_Val·
@emsyraine 0.345 800dpi, artisan zero xsoft and beast X mini
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emsy 💜
emsy 💜@emsyraine·
comment your sens/dpi, mouse and pad - I'm using 0.175/1600, solstice arrival & viper v3
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VCT struggles
VCT struggles@vctstruggles·
VCT struggles tweet media
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elias
elias@fREQUENCYCS·
Get clan tags back, bring 128 tickrate back, allow customization such as bob, fix the weapon animations, upgrade server quality and work on vac. 1-2 proper patches can make this game 10 times better.
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Buddy@Buddy_Val·
small lil recents :3
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