BveMapEditor

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BveMapEditor公式Xです。 BVE用の3Dマップ編集ソフトです。リリースまでは開発状況をツイートしていく予定です。 制作者→@kusaanko @zbx1425

Katılım Mart 2021
2 Takip Edilen490 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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【BveMapEditorの紹介】 Bve用のマップを編集・新規作成ができる現在開発中のフリーのソフトウェアです。 3Dで直感的にマップが編集できるソフトウェアにする予定です。
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ストラクチャブラウザ(仮)
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そろそろ開発に復帰します。 夏季休業が終わればまた学業に専念すると思うのでそれまでの間。
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開発者の学業専念のため、夏休みまで開発を休まさせていただきます。
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しばらく地味な開発だったのでほぼ投稿しておりませんでしたが、そろそろ機能面の実装を開始していきます レンダリング部分についはおおよそ完成しています
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緩和曲線(サイン、直線)、カント実装 レンダリング部分の完成が近づいてきました
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ようやく自軌道が曲がるように(未完成)
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チャンクレンダリングの試作 これで大きな負荷がかかるのをチャンク間の移動時のみに抑えることができます BveMapEditorはその特性上座標計算のコストが最も高いのですが、たいていの作業はチャンク間を移動しないのでこれで快適に作業ができるようになるはずです
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お待たせしました、これが最初のデモ映像です!🎉 まずどのようなアプリになるのかをお見せするため、最低限の機能のみ作られています(Structure.Putのみ表示) ご覧の通り、元のテキストファイルは維持しつつ、(数式や変数がそのまま)編集した部分のみ書き変わっています
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使い方がわかりました
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使い方がよくわからなくて予定より遅れております。 申し訳ありません。
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今週中くらいには最初のデモ映像が公開できる...と信じて開発を進めています
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わかりやすく言いますと、BVEのマップそのものを直接編集するソフトウェアになります。データを変換してBVE用マップファイルに変換するというものではありません。また、VSCodeなどとのテキストエディタとの互換性はどうにか保つ方針です。
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開発者の今後数年間の状況を鑑みて導き出した結果です。絶対座標や自軌道を自由に設定できたり、上下線を同一マップで作成できるようにしたりというのには数多くのやるべきことがあり、現状の個人開発では数年レベルではないかもしれないということです。
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長らく絶対座標と相対座標の混合による軌道の表現でのマップ編集を考えていましたが、開発やメンテナンスにかかるコストを考慮してマップそのものを編集するソフトウェアを開発する方針に変更いたします。 絶対座標に期待していただいた皆様にはあと何年もお待ちいただくことになるかもしれません。
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しばらく更新していなかったので近況報告いたします。 現在マップの内部での表現について考えているところです。 高い表現力と拡張性を持ち合わせた将来のことも考えた構造を考えているところです。 結構時間がかかるかもしれませんが、プロトタイプは思いついております。
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@Hibari__Railway いえいえ、こちらもBveMapEditorのアカウントでQMV関連のツイートをして誤解を与えてしまったかもしれません。 今後ともよろしくお願いします🙇
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雲 雀 鐡
雲 雀 鐡@Hibari__Railway·
@BveMapEditor 大変失礼しました、当方が誤解してました。 申し訳ございません。 引き続き、制作頑張ってください。
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BveMapEditorはまだリリースされておりません。ご注意ください。 また、QuickMapViewerとは全く無関係のソフトとなっております。
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BVEへの変換、現状でも悪くないと思います。(自軌道はぐねぐねのほうです)
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最近忙しいですが、何とかここまで出力できるようになりました
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BveMapEditor@BveMapEditor·
一旦GUIの開発を中断して路線データをBVE用に出力する部分の開発を進めています あまり進捗とかない部分なので投稿頻度下がります
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