뱌오

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@Byao_

절대로 줄거리를 미리 짜지 말 것. 이거 농담 아니다.

I@a_san_tr H@C____TRPG Katılım Ağustos 2017
102 Takip Edilen105 Takipçiler
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뱌오@Byao_·
예전에 회계사무소 끼고 통판한다는 이야기를 본 것 같은데 애초에 정말 동인의 영역이 맞는지? 돈 벌려고 글 쓰는 것 같다는 생각을 전부터 꾸준히 했어서 잘 모루겟소요 크리그어 대충 잡아도 2천부는 찍지 않았나 참고로 일반 서적이 1쇄에 천부 전후로 잡는다네요
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뱌오
뱌오@Byao_·
허락 받고 쿠션 깔고 피드백해라<ㅋㅋ 전부터 동인 창작에 불호 표현을 하면 안 된다는 말이 자꾸 들리는데 창작자랑 창작물은 좀 분리할 필요가 있다... 거기에 단순히 좋아서 쓴 글이라기엔 매달 재쇄하고 돈 받으면서 불호 표현 하지 마세요라고 틀어막는 게 웃기긴 함 본문에도 돈타령하고
청서@LineYear35105

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얼음님
얼음님@where_is_ice·
안녕하세요. 여러분 날이 따뜻해지는 봄입니다. 투표 결과에 따라 제가 2019년에 만든 알피지 시스템 <자니?>를 플레이 해보는 단편 모임을 가지고자 합니다. 설명은 링크를 확인해 주세요! x.com/where_is_ice/s…
얼음님@where_is_ice

전 애인과의 이야기를 다루는 자니? RPG cafe.naver.com/kaendiba/37 아날로그 게임 창작 광장 캔디바의 심사 평가 cafe.naver.com/kaendiba/49 주사위 탑을 쌓을 수 없는 TRPG에서 자니?RPG가 대상을 받은 소감 cafe.naver.com/kaendiba/50

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뱌오@Byao_·
과연 몇 년짜리 캠페인이 될까요 그들은 해답을 찾기 위해 세션방으로 향했습니다
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뱌오@Byao_·
혼잡한 탐라에 하나 말하자면 요즘에 시날 본문 배포하기 전에 무슨 설문/세계관 설명/기타 NPC 설정을 선공개하는 문화가 싫다 시나리오가 아니라 그 세계관이 본체고 시나리오는 부속품처럼 느껴지기 때문에......
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뱌오@Byao_·
몇 년 만에 파라노이아 플레이어로 가고 있습니다 ^^ 나 말고 전부 뉴비 너무 무서워
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허쉬-U
허쉬-U@Rekxin·
국립중앙도서관에 파라노이아: 트러블슈터즈가 보존용자료로 등록이 되어 있네요! 절판된 직후에는 없었는데 누가 기증을 했는지 뭔지 아무튼 했나봅니다. 그렇게 되면 책의 3분의 1은 사본 출력을 할 수 있습니다...
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뱌오@Byao_·
싫은 게 존나 많고 여전히 싫고 인세인이랑 다르다 어쩌고 은닉은 무슨 맥락에서 등장했고 어쩌고 이런 재미가 있고 어쩌고 다 압니다 아는데 그냥 싫은 겁니다 아 알았어 근데 나는 싫어 눈에 보이면 다 치우고 싶어 탐라에서 하는 건 상관없음 어차피 탐라 안 보니까 (ㅋㅋ)
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뱌오@Byao_·
NPC는 그냥 필요하면 넣고 아니면 마는 건데 그걸 하... 아 입 아프다 그냥 싫다 내 눈 앞에서 꺼져
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뱌오@Byao_·
나는 시나리오의 장르화가 싫다 사실 룰의 장르화도 싫은데 그건 어떻게 넘어갈 수 있음 그건 공식이니까... 하지만 동인 2차 시나리오를 장르로 삼는 건 말이 다르다... 마스터 손짓 한 번에 죽고 살고 존재가 사라질 도구가 어떤 공식적인 위치를 차지하고 덕질의 대상이 되는 게 근본적으로 싫음
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홍조
홍조@Zelos_630·
시나리오는 의도적으로 PC가 NPC에게 결속될 수밖에 없는 환경 및 스토리를 짜두고 NPC와의 관계성을 강제하면서 자연스럽게 시나리오의 세계관 및 NPC를 덕질할 수 있는 환경을 조성하고 궁극적으로 그 탁의 멤버들 뿐만 아니라 시나리오를 다녀온 사람들까지 아우르는 덕질의 축이 되어버림
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홍조
홍조@Zelos_630·
최근 티알판에서 유행하는 티알피지의 경향성을 보면 "우리만의 서사를 만듦"이 핵심이 아니라 "특정 시나리오를 완주함"을 통해 어느정도 보편화된 경험을 다녀온 사람들끼리 공유하는 것이 트렌드가 됐다고 봄
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호선생
호선생@dalbarambada·
근데 티알의 가장 독특하고 대체 불가능한 특성이 유일하고 개인적인 서사를 만들 수 있다는 점이라고 봐서 넘 아쉬운 듯… 유행하는 거 가보고 경험 공유하고 같이 깊생하는 걸 대다수가 재밌다고 느끼는 건 당연하다고 생각함(티알쫀쿠 현상) 근데 티알에서만 느낄 수 있는 재미는 아니라는 거죠
홍조@Zelos_630

최근 티알판에서 유행하는 티알피지의 경향성을 보면 "우리만의 서사를 만듦"이 핵심이 아니라 "특정 시나리오를 완주함"을 통해 어느정도 보편화된 경험을 다녀온 사람들끼리 공유하는 것이 트렌드가 됐다고 봄

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뱌오@Byao_·
요즘 제 근황입니다 10번 중에 한 번은 성공하는 듯 젠장
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뱌오@Byao_·
안녕하세요 여긴 제 자매들이고요 어머니의 사랑을 캠페인을 가고 있습니다 캠페인은 가만히 있는다고 내게 오지 않는다 직접 쟁취하는 것이다
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이단 공무
이단 공무@Kotokunibito·
시노비가미 시나리오 <혼명미도>를 배포합니다. GMPC 1인+PC 1인의 구성으로 타이만 시나리오입니다. 어두운 섬으로 인무를 간 GMPC가 실종되어, GMPC를 찾기 위해 PC가 나서며 벌어지는 일에 대해 다루는 시나리오입니다. 🏝️ posty.pe/r212f4
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이야기와 놀이
이야기와 놀이@StorynGame·
airbridge.tumblbug.com/8zdbbm 여러분의 성원 덕분에 목표액을 달성했습니다. 정말 감사합니다! 남은 기간 동안에도 많은 관심 부탁드립니다.
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몽테
몽테@montecatristo·
전 던전월드를 국면이라는 난관이 있는 판타지 세계를 모험을 하는 PC들이 모험을 통해 어떤 변화를 가지게 되는 지를 그리는 규칙으로 다루고 있습니다. D&D의 경우, 모험을 하면 경험치를 모으고, 레벨업을 하면서 더 강해지게 되고, 이를 또 새로운 인카운터에서 시험해보는 재미가 있는 반면
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바이오에 마톤 연락처 ℭ𝔯𝔬𝔴
요즘 국내 해외 가리지않고 CoC 시나리오에 특히 오타쿠 장르 레퍼런스가 많은 것 같아요 단순히 오마주 정도라면 괜찮지만 ○○장르 기반(혹은 그런 표시도 없이) 그 장르의 캐릭터 서사/반전/장면 컷씬/캐치프라이즈 따위가 원작과 똑같은 것도... 시날 깠을 때 생각보다 자주 겪었습니다🥲
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이단 공무
이단 공무@Kotokunibito·
2026년 4월 26일 행사, <D.festa>에 발간 예정인 시노비가미 1인(GMPC 포함) 개인 팬 시나리오집 「이조설화」의 수요조사를 진행합니다. 잘 부탁드립니다! *시나리오 인포: posty.pe/i186oh *수요조사 폼: forms.gle/wPEfwdPB6MAHMV… (수요조사 기간: 2026.03.02-2026.03.31)
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