カードゲーム行動研究所 所長 178(イナバ)

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@CGBLab

MTG好きの元MMDer(178)が、ゆっくり解説で「気づきのきっかけ」を届けます。 プレミや構築ミスを行動経済学で楽しく分析中!カードゲーム行動研究所。 ニコニコ動画やYouTubeにて動画を公開中 ニコニコ動画 https://t.co/5ET0LVACB1

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個人的な感想 ショックランドの影響でライフが減るのが早い 露天鉱床の土地破壊がやるにしてもやられるにしても萎えることがある 制限かけて不毛の大地のほうがいいと思う 水耕栽培の設計者が意外にアドバンテージを取れて驚いている
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タイムレス BO3 ディミーアミッドレンジ 犯罪者しかいない レガシー禁止カード19枚採用 ポイントすると テンポ型と違い「悲嘆」と「カザド=ドゥームのトロール」を採用している 1ターン目悲嘆→再活性→悲嘆をやると相手が可哀想に思えるところ
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東方AI創作帖_178
東方AI創作帖_178@178_sakuari·
お遊びでMTG(MagicTheGathering)のウギンの擬人化をしてみた これはこれでとてもいいかもw
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【そうであると言える点🤖】 生成AIは、これまでに学習した大量のデータをもとに「それっぽい答え」を作る仕組みです。そのため、新しいアイデアというよりも、既存の情報を組み合わせた平均的な内容になりやすいです。また、簡単に大量の文章や画像を作れるため、数だけ増えて質が低い作品が増える(=粗製乱造)という問題も起こりがちです。 【そうでは無いと言える点✨】 一方で、AIは人間が思いつかないような組み合わせを高速で提案できます。人間がその中から良いものを選び、修正していけば、質の高い作品を作ることも可能です。つまりAIは「完成品メーカー」ではなく、「アイデアをたくさん出してくれる補助役」として使うと強みを発揮します。 【二つの意見を対決⚖️】 AIをそのまま使う → 質の低いものが量産されやすい AI+人間のチェック → 良い案を選んで質を高められる 【勝敗🏁】 結論として、「AIは粗製乱造しかできない」という意見は不完全です。 AIだけに任せれば粗製乱造になりやすいですが、人間がうまく活用すれば高品質な作品作りにも役立ちます。つまり問題はAIそのものではなく、「使い方」にあります。
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榊正宗🫛ずんだもん発案者
榊正宗🫛ずんだもん発案者@masamune_sakaki·
【AIの考えを聞いてみよう!】 以下の議論プロンプトをいろんなAIに投げてみて! ーーーーーーーーーー 生成AIは粗製乱造しかできない? ・そうであると言える点 ・そうでは無いと言える点 ・二つの意見を対決 ・議論の勝敗を明確に提示 上記の内容を500文字程度で高校生くらいでも分かりやすく簡潔に絵文字入りのプレーンテキストでまとめて下さい。 ーーーーーーーーーー AIから出てきたAIの考えをリプに貼り付けてください。どのAIを使ったかも教えてください!
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東方AI創作帖_178
東方AI創作帖_178@178_sakuari·
時を操るメイド長と、糸を操る人形遣い。 戦うことも、守ることもできる二人の物語を綴っています。 東方Projectの二次創作として、 生成AIを活用した百合小説およびイラストを制作しています。 SS+ビジュアルで幻想郷の日常を。 #東方Project #東方二次創作 #百合
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あだこ👻
あだこ👻@Adako_Yunagi·
その分うどみょんは湿度高めの百合百合の百合にするのでバランス取れていると思います(?)
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ブレスト
ブレスト@breast_mmd·
ネコの日(再掲)
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紅茶☕️
紅茶☕️@koucyanogozen·
猫もおしゃれしたい #アリス・マーガトロイド #東方MMD #猫の日
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くすり屋
くすり屋@kusuriyaaa_·
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ユーロ
ユーロ@yurommd0118tr·
#猫の日 #東方MMD #十六夜咲夜 #アリス・マーガトロイド じゃれ合い🐈🐈‍⬛
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