チャゲ氏

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チャゲ氏

チャゲ氏

@CHAGEsiVR

SteamVR&PICO4&Meta Quest3 VRゲーム大好きマン( ◜ω◝ ) 上級VR認定技術者( ◜ω◝ ) パソコンの修理屋さん(1級パソコン整備士ぃ)( ◜ω◝ ) ボドゲもしたり( * ◜ω◝ ) VRゲームプレイ本数1700本超

広島県 Katılım Mayıs 2013
556 Takip Edilen892 Takipçiler
チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
Suno v5.5はv4の時に発生してたスプリングリバーブ病が再発してるな。やっぱ使い物にならない・・・
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チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
@scudo_twitwi DTMやった事ある人だと「生楽器、生演奏!無限のダイナミックレンジあるなんて最高やん」ってなるんですが、演奏側が折角のそれを活用しないと萎えますねぇ
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スクード
スクード@scudo_twitwi·
クラシックがつまんない理由、前世紀の重厚長大のコントラストも緩急もないような退屈な演奏が多いからだと思う。 古楽を聞いた後だと、イ・ムジチやパイヤールの演奏がどれも同じテンポで平坦な演奏で退屈なものに感じた。
中奏 Kana Naka 🇯🇵🇬🇧@Kana_Violin

🎻クラシック「つまんない」理由、超わかる。私も子どもの頃そうだった😂 ・よくわからない ・視界に大きな動きない(人が黙々と弾いてるだけ) ・自分も動けない ・長い(2時間) +寝ると母にドツかれる 好きじゃない人にとって「よくわからない&画面変化少ない&静止2時間」て普通に試練よね…😇

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チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
@MutsuPachi_Ch マジで面白いので気が向いたらどうぞ。一応VRゲームオブザイヤーだしね!
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陸奥乃はち@VR布教の犬🐶8️⃣【バ美肉】
おはぱちじゃ☀ 遊びたいゲームが多すぎて困る…💦 今夜なにやるか決められない…。 またアンケ取らせて!! #おはようVtuber
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チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
@893ajiema マジー!?ありがとうー!使ってもらえて嬉しいw何でも勝手に使ってくれて大丈夫よー! 出来あがったら遊びに行くー!
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やくみエマ🌱
やくみエマ🌱@893ajiema·
@CHAGEsiVR そうなの✨ そういえばclusterで曲に合わせて自動で演出するワールド作ってるんだけど演出テストでチャゲ氏の曲を流して聴いてるっ😆どの曲もセンス良くてカッコいいっ‼️
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チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
@893ajiema ああ、それは分かるかも!Sunoも(3.5の変なセンスの方がいいな)って思う時あるもんw そのモデルの味はあるよねー。新しいサービスでもいいモデルを見つけましょ💪
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やくみエマ🌱
やくみエマ🌱@893ajiema·
@CHAGEsiVR ありがとう〜✨ sora2のめっちゃリアルな表現なのに変に雑な感じが予測不能で好きだったんだよね😆 Seedance2.0もコントロール効かない感じがいいな〜
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チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
@oody48826706 Happy birthday, Oody! Thank you for your always fun comments. I hope you have a wonderful year!
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oody
oody@oody48826706·
Today is my birthday 😊🙌🎂🎈🎊🎉🥳
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◣ ◥◣SIM3◥◣ ◥
【近日公開】実在のWebサイトを調査する無料のミステリーゲームです。 #都市伝説のXし方 #霊域探査室 #UnitSIM3
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チャゲ氏
チャゲ氏@CHAGEsiVR·
これに三幕構成くっつけると映画論と全く一緒だぁ・・・人間の快感にはやっぱ原則がある。
木下昌輝@豊臣家の包丁人 11月発売@musketeers10

「エンタメ小説は才能」だと思っているなら、今すぐやめたほうがいい。 プロになって12年。 いろんな作品を書き、いろんな原稿を見てきました。 その中で確信している、 エンタメ小説の金科玉条ベスト5を挙げます。 精神論ではない。 技術の話です。 ① エンタメの本質は「価値観の変化」 物語の核心はこれです。 登場人物の価値観が変わること。 事件でもどんでん返しでもない。 人間がどう変わるか。 これを軸に組み立てると、読者の感情が動く。 私がデビューできたのも、 ヒット作を「分解」して、価値観の変化を追い続けたからだと思っています。 とにかく書け、ではない。 名作をこの視点で何度も解体する。 いわば“素振り”。 ここをやらずに、うまくはなれません。 ② 創作理論は「一つ」を深掘れ 創作論をたくさん知っている人は多い。 でも、書けない。 なぜか。 理論を知っているだけだから。 たとえばBS2(ブレイク・スナイダー・ビートシート)。 一つ選んで、10作以上を分解してみる。 そうすると初めて、体に入る。 創作論をコレクションしている人は危険です。 眼高手低になりやすい。 理論は数じゃない。 反復です。 ③ 主人公の「動機」を一つに絞れ 主人公の決意が曖昧だと、物語は濁る。 復讐もしたい。 家族も守りたい。 自己実現もしたい。 全部乗せは、読者を迷子にします。 核心的な動機を一つに定める。 そして、 ・対立する価値観の人物をぶつける ・段階的に葛藤を深める これで物語は鋭くなる。 物語がぼやけているなら、 まず動機を疑ってください。 ④ キャラは「二重構造」で立体化する 強いキャラを作るコツは単純です。 ・矛盾 ・ギャップ ・弱点 ・対置 さらに重要なのは、 内面的目的と外面的目的を分けること。 外では「王になりたい」と言っている。 でも本当は「父に認められたい」。 このズレが、深みを生む。 悪役にも欠点を与える。 主人公にも未熟さを残す。 読者は“完璧”に感情移入しません。 ⑤ 五感描写は「視点人物限定」で これ、意外と守られていません。 一人称でも三人称でも同じ。 見える範囲。 聞こえる範囲。 気づいた範囲。 視点人物が感知できる世界だけを書く。 それだけで、 読者は「この人物の目で世界を見ている」状態になります。 感情移入は、ここから始まる。 結論 エンタメは偶然ではない。 構造です。 ・価値観の変化 ・理論の反復 ・動機の一本化 ・二重構造キャラ ・視点限定五感 この5つを意識するだけで、 作品の密度は一段上がります。 才能の話に逃げないでください。 技術です。 あなたの物語、 主人公は本当に変わっていますか?

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Ring
Ring@xRINGx·
メモリ関連急落。 グーグルが新技術開発 「AIの運用に必要なメモリ容量を従来の6分の1以下に削減する技術を開発」
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VR Games Showcase | Returns March 24
🚴 VMX brings BMX, scooters & MTB to VR TODAY! 🚴 🚲️ Multiplayer biking game ⏰️ Time attack, sandbox & trick repeat 🎨 Spray-paint rides, in-game camera 🥽 Early Access on PC today, Quest soon Purchase here: buff.ly/g5ENvKJ Watch on VRGS: buff.ly/nDSLqC2
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