こめやん

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@CMYN_VRC

VRChatとモデリング関連メインのアカウント 3Dアバターモデルと衣装を作ってます。 Boothアカウント⇩ @COMESHOP_VRC

VRChat Katılım Ocak 2022
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
マスカくん販売開始しました! 色んなとこがよく動く元気なネズミの子です🐭 よろしくお願いします~ URLはリプ欄から (1週間限定500円引きセールちゅう) #Musca3D 🧀
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
COMESHOPにて誠意制作中のVRC新作アバター🧀 「マスカ」の3面図ビジュアル公開~🐭 (12月15日発売予定🪤)
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
3Dモデルのテクスチャ描く時間の半分くらいは継ぎ目を消す時間だったりする、クリスタなんかで描いたテクスチャの継ぎ目を勝手に消してくれる機能とかほしい、こういうかゆい所に手が届く機能みたいなのほどAIとかで解決させるべき課題だと思う、クリーンな使い方。
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
最近テクスチャ描くのたのし~、特に服。リアルライクだとサブスタで下地って一定のクオリティ担保できる。
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サブ垢
サブ垢@mesabuaka·
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むらかみ
むらかみ@murakami3_VRC·
#Marycia3D ちんちくりんな感じになった
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せらすずな
せらすずな@Sersz7·
プリーツスカートみたいに表に出てほしくない面が入り組んでるモデルは、ケージモデルでウェイトコピーしても出てほしくない面とか考慮しないから結局手修正が必要でいつもめんどくさくて触らなかったけど、yuzuWeightEditorあれば前職と同じように狙った数値入れてウェイト振れるからめちゃくちゃ楽だ
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
たくさんのご助力ありがとうございます~ こちら無事解決しました!おそらく原因が複合的だったと思われるのですが助言を頂いた箇所を確認し原因となりそうな箇所(出力設定やモデルの読み込み直し等)していたらちゃんと皺が濃く出力できるようになりました!
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
サブスタンスペインターで以下の解決方法が分かる方いたら教えて頂きたいです、ノーマルマップ書き出し時に服の皺のnormalが1枚目のように凹凸が薄くしか反映されなくて困ってます、これはある程度編集を加えた後にこうなってしまいました。(編集を行う前は画像2枚目のように凹凸がはっきりしていました)
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
@Bqbb000 ありがとうございます~ いつもベイクボタンワンポチでやってたので上記の仕様を知りませんでした…!🙇‍♂️
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ばぶるす
ばぶるす@Bqbb000·
@CMYN_VRC 既出、解決済みだったら申し訳ないんですがHeight to Nomalはされてますか? Heightで凹凸表現したレイヤーに変換フィルターかけないとNormalに反映されません...もしされていたらチャンネルかなぁと思うんですが。
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
起きたら21時なのおもろい
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
タイツ少年モデリング中 今まで作った中で一番いいタイツ脚に出来たかも。
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ずんずんぬ2
ずんずんぬ2@zuzuzunzunzn·
VRCワールド「your tiny room」を公開しました。⟡.· ドットゲームのような懐かしいお部屋でゆっくりした時間をお過ごし下さいませ💭💭🌷 全3部屋 vrchat.com/home/world/wrl#VRChat_world紹介 #VRChat #VRChatワールド紹介
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べべ
べべ@bebenokaburi·
wip~
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
テクスチャ作るときに黒系統とかグラデーションかけた時なんかに発生するノイズに悩まされていたんだけど、マテリアル側のカラーを黒くするとノイズが発生しない事に気づいた。 テクスチャ側はノイズが発生しない濃淡に調整、material側の影とかカラーを黒くしたり理想の色にする。
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
ベースのモデルをもう一度作り直して再読み込みしたらいけました!(この時細分化の値を1に設定しなおしました) normalの凹凸が薄かったのはおそらく細分化の値が2になった状態のものをベースにしていたのが原因みたいで、ハイポリモデルの細分化状態が4だったので凹凸の差異が2と4ではあまり無かったからnormalとして反映されなかった次第みたいでした。
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FLANK/Feedback03
FLANK/Feedback03@flankmelody0319·
@CMYN_VRC ベイクの値(Max frontal distance)は以前と変わってないですか それか、出力したハイポリの設定がなんか抜けてしまったとか
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こめやん
こめやん@CMYN_VRC·
@flankmelody0319 おおよそローポリをそのままサブディビジョンでハイポリにしたものをベイクしてます~Hight周りはいじってないかも…
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FLANK/Feedback03
FLANK/Feedback03@flankmelody0319·
@CMYN_VRC この皺自体はハイポリベイクですか? 筆でやってた場合はHightの値をいじってしまったとか?
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Riko
Riko@kikurage109·
VRC Raycastでワールドに触れる #VRChat
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