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Official Account of Music Game #COXETA 리듬게임 #코세타 공식 계정입니다! * Google Play - https://t.co/JDwvo0MJs8 * App Store - https://t.co/xXbNdnKl8L

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📢 v3.0 UPDATE NOTE Hello, Observers. Here are the details for v3.0, the new beginning of COXETA : Extra-Ordinary! 1. New Track New track added to [Primary Observation I]: 🎵 Oekaki - chilldive 2. New Difficulty: MIRAGE MIRAGE difficulty added to existing tracks. (Focuses on ABYSS-style patterns with a fresh technical approach.) 🎵 Infernal Revenge - MonstDeath vs Aspid Cat 🎵 Skyscape - Plum 🎵 Dustwind - Plum 🎵 CRAZE THE RAVE!!! - Hexacube 3. System Renewal & Improvements - Visual Overhaul: Complete renewal of Game Design, UI, and Illustrations. - Gameplay Updates:   - New "Trace Note" (Slide type) added.   - Expanded Accuracies: X-PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS.   - Scoring Split: "SCORE" (1M system) & "PRECISION" (Replaces HARD MODE).   - Improved Slide Note logic   - New "GAUGE" system (Optional).   - New Rating system: "P-Ev." - Content Flow: Reorganized music categories; Added unlock conditions for ABYSS, MIRAGE, and PARALLEL. - Customization Expanded:   - Profile: Observation Partner, Profile Icon, Nameplate, Title (L/R).   - Skins: Lane Gear, Note Skin, Background, Combo Skin, Accuracy Skin. - Misc: Simultaneous Email / Social Game Service account linking & New languages supported. 4. Story Rewards Rewards based on your held Story Points: - Any points: [Title (L)] One Who Carries Stories Past / [Title (R)] Close to the Heart - 150+ pts: [Nameplate] Story Memory I - 1500+ pts: [Nameplate] Story Memory II - 3000+ pts: [Nameplate] Story Memory III 5. Service Termination - Support ends for: Story, Café Theta, and Offline Mode. - Story Points will be removed after rewards are distributed. - Unused Theta Coins will be auto-converted into Discs. Thank you. 😘 ──────────────── 안녕하세요, 관측자 여러분. COXETA : Extra-Ordinary의 출발점이 될 v3.0 업데이트 내용을 안내드립니다! 1. 신규 음악 추가 [Primary Observation I]에 신곡이 추가됩니다. 🎵 Oekaki - chilldive 2. MIRAGE 난이도 추가 기존 수록곡에 새 난이도 MIRAGE가 추가됩니다. (MIRAGE는 ABYSS의 방향성을 지향하면서도 새로운 스타일의 패턴을 담은 난이도입니다.) 🎵 Infernal Revenge - MonstDeath vs Aspid Cat 🎵 Skyscape - Plum 🎵 Dustwind - Plum 🎵 CRAZE THE RAVE!!! - Hexacube 3. 시스템 리뉴얼 및 개선사항 - 게임 디자인과 UI, 일러스트가 전체적으로 리뉴얼됩니다. - 게임플레이 관련 시스템이 변경 및 추가됩니다.   - 새로운 슬라이드 노트 유형 "트레이스 노트" 추가   - 판정 체계 확장: X-PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS   - 점수 체계 변경: "SCORE"(1,000,000점제)와 "PRECISION"(기존 HARD MODE 대체)으로 이원화   - 슬라이드 노트 처리 로직 개선   - "GAUGE" (게이지) 시스템 추가 (ON/OFF 선택 가능)   - 레이팅 시스템 "P-Ev." 추가 - 음악 분류 방식이 개편되며, 기존 수록곡은 컬렉션 단위로 분류됩니다. - ABYSS, MIRAGE, PARALLEL 난이도 잠금 해제를 위한 조건이 추가됩니다.   (기존 플레이 기록이 있는 음악은 영향을 받지 않습니다.) - 커스터마이징 아이템의 종류가 확장됩니다.   - 프로필 아이템: 관측 파트너, 프로필 아이콘, 플레이트, 칭호(왼쪽/오른쪽)   - 게임플레이 스킨: 레인 기어, 노트 스킨, 배경, 콤보 스킨, 판정 스킨 - 계정 연동 시 이메일 연동과 소셜 게임 플랫폼 연동이 동시에 가능하도록 개선됩니다. - 지원 언어가 추가됩니다. 4. 스토리 보상 지급 모은 스토리포인트에 따라 플레이트 및 칭호 아이템이 지급됩니다. - 스토리포인트 보유 시   - [칭호(왼쪽)] 흘러간 이야기를   - [칭호(오른쪽)] 가슴에 품은 자 - 스토리포인트 150 이상 보유 시   - [플레이트] 스토리의 추억 I - 스토리포인트 1500 이상 보유 시   - [플레이트] 스토리의 추억 II - 스토리포인트 3000 이상 보유 시   - [플레이트] 스토리의 추억 III 5. 일부 서비스 지원 종료 - 스토리, 카페 세타, 오프라인 모드의 지원이 종료됩니다. - 스토리포인트는 스토리 보상 아이템 지급 후 소멸됩니다. - 사용되지 않은 세타코인은 해당 수량만큼 디스크로 자동 전환됩니다. 감사합니다. 😘 ──────────────── 観測者の皆様、こんにちは。 COXETA : Extra-Ordinaryの出発点となる v3.0 アップデート内容をご案内いたします。 1. 新規楽曲追加 [Primary Observation I] に新曲が追加されます。 🎵 Oekaki - chilldive 2. MIRAGE 難易度追加 既存曲に新難易度 MIRAGE が追加されます。 (ABYSS の方向性を継承しつつ、新たなスタイルを追求した難易度です。) 🎵 Infernal Revenge - MonstDeath vs Aspid Cat 🎵 Skyscape - Plum 🎵 Dustwind - Plum 🎵 CRAZE THE RAVE!!! - Hexacube 3. システムリニューアルおよび改善事項 - デザイン、UI、イラストを全面的にリニューアル。 - ゲームプレイ関連の変更・追加:   - 新ノートタイプ「トレースノート」追加。   - 判定体系拡張:X-PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS。   - スコア体系:「SCORE」(100万点制)と 「PRECISION」(旧 HARD MODE)へ分離。   - スライド判定ロジック改善 & 「GAUGE」システム(ON/OFF可)追加。   - レーティングシステム 「P-Ev.」 実装。 - 楽曲分類の改編、および ABYSS, MIRAGE, PARALLEL の解禁条件追加。 - カスタマイズ要素の拡張:   - プロフィール:観測パートナー、プロフィールアイコン、プレート、称号(左/右)。   - スキン:レインギア、ノートスキン、背景、コンボスキン、判定スキン。 - その他:アカウント同時連携(メール / Google Play Games / Game Center)対応、対応言語の追加。 4. ストーリー報酬の支給 所持しているストーリーポイントに応じて報酬を支給します: - ポイント保有時: [称号(左)] 過ぎ去った物語を / [称号(右)] 胸に抱く者 - 150以上: [プレート] ストーリーの記憶 I - 1500以上: [プレート] ストーリーの記憶 II - 3000以上: [プレート] ストーリーの記憶 III 5. 一部サービスの終了 - ストーリー、カフェーシータ、オフラインモードの提供を終了します。 - ストーリーポイントは報酬支給後に消滅します。 - 未使用のシータコインは、同数のディスクへ自動変換されます。 ありがとうございます。 😘 #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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🎮 PlayX4 2026 부스 위치 및 이벤트 안내 🎮 돌아오는 주가 드디어 플엑! 모두 준비되셨나요? 🥰 📌 부스 위치 킨텍스 제1전시장 5A홀 M19 "팀 리드미컬즈" 📌 현장 이벤트 플레이 & 설문참여 후 게임 아이템 받기! SNS 팔로우 후 스티커 받아가기! * 게임 아이템은 행사기간 종료 후 일괄 지급될 예정입니다. #COXETA #코세타 #리듬게임 #PlayX4 #플레이엑스포
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🎮 COXETA in PlayX4 2026 🎮 COXETA가 2026 플레이엑스포에 참가합니다! 새로워진 모습으로 돌아온 COXETA와 함께 Extra-Ordinary한 시간을 보낼 준비가 되었나요?😁 그리고... 새로운 프로젝트도...? 📍 장소 - 킨텍스 제1전시장 📅 부스 일정 - 5월 21, 22일 (목, 금) — B2B 비즈매칭 - 5월 23, 24일 (토, 일) — B2C 전시 * 자세한 부스 위치 및 이벤트 내용은 추후 안내 예정입니다. 🔗 참관객 사전등록 playx4.or.kr/b2c/member/joi… #COXETA #코세타 #리듬게임 #PlayX4 #플레이엑스포

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🎮 COXETA in PlayX4 2026 🎮 COXETA가 2026 플레이엑스포에 참가합니다! 새로워진 모습으로 돌아온 COXETA와 함께 Extra-Ordinary한 시간을 보낼 준비가 되었나요?😁 그리고... 새로운 프로젝트도...? 📍 장소 - 킨텍스 제1전시장 📅 부스 일정 - 5월 21, 22일 (목, 금) — B2B 비즈매칭 - 5월 23, 24일 (토, 일) — B2C 전시 * 자세한 부스 위치 및 이벤트 내용은 추후 안내 예정입니다. 🔗 참관객 사전등록 playx4.or.kr/b2c/member/joi… #COXETA #코세타 #리듬게임 #PlayX4 #플레이엑스포
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🎉 COXETA 6th ANNIVERSARY 🎉 Dear Observers, This is the COXETA development team. What started as a small project, COXETA, is celebrating its 6th anniversary today. We sincerely thank all Observers who have stayed with us and patiently waited over the years. It is thanks to the time we've shared together that COXETA could come this far. COXETA is currently preparing for the store review process for v3.0, and we will soon be greeting you with a renewed experience. We will continue striving to deliver our unique “Extra-Ordinary” experience. We hope you look forward to the upcoming update and the future of COXETA. Thank you. 😘 ──────────────── 안녕하세요, 관측자 여러분, COXETA 개발팀입니다. 작은 프로젝트로 시작했던 COXETA가 오늘로 여섯 번째 생일을 맞이했습니다. 오랜 시간 동안 변함없이 함께해주시고, 기다려주신 관측자 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분과 함께 쌓아온 시간들이 있었기에, 오늘의 COXETA가 있을 수 있었습니다. 현재 COXETA는 v3.0의 스토어 검수 절차를 준비하고 있으며, 머지않아 관측자 여러분께 새로운 모습으로 인사드릴 예정입니다. 특이하면서도 평범한, 저희만의 "Extra-Ordinary"를 앞으로도 계속해서 선보일 수 있도록 노력하겠습니다. 다가올 업데이트와 함께, 앞으로의 COXETA도 많은 기대 부탁드립니다. 감사합니다. 😘 ──────────────── 観測者の皆さま、こんにちは。 COXETA開発チームです。 小さなプロジェクトとして始まったCOXETAは、本日で6周年を迎えました。 これまで変わらず支えてくださり、長い間お待ちいただいた観測者の皆さまに、心より感謝申し上げます。 皆さまと共に積み重ねてきた時間があったからこそ、今のCOXETAがあります。 現在COXETAは、v3.0のストア審査に向けた準備を進めており、まもなく新たな姿で皆さまにお会いできる予定です。 これからも、私たちならではの「Extra-Ordinary」をお届けできるよう努めてまいります。 今後のアップデートと、これからのCOXETAにもぜひご期待ください。 ありがとうございます。 😘 #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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😎 New Logo and Illustrations! Greetings, Observers! We’re excited to reveal the new logo and character illustrations for COXETA v3.0! 😊 We’re pouring our hearts into this update, so please stay tuned for more. Thank you for your continued support! 💕 ──────────────── 안녕하세요, 관측자 여러분~ v3.0에 업데이트될 코세타의 새 로고와 캐릭터 일러스트를 공개합니다😊 열심히 준비하고 있는 만큼, 많은 기대와 응원 부탁드리겠습니다! 감사합니다💕 ──────────────── こんにちは、観測者の皆さん! COXETA v3.0のアップデートで新しくなるロゴとキャラクターイラストを公開します!😊 皆さんに楽しんでいただけるよう一生懸命準備していますので、ぜひご期待ください! 応援よろしくお願いします!💕 #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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🎮 COXETA v3.0 Gameplay Reveal! ✨ First showcase of Oekaki - chilldive [MIRAGE] pattern! 🆕 New feature: Trace Notes 🎨 Refined design ⚡ Enhanced effects and visual presentation Experience it for free in the upcoming COXETA v3.0! ──────────────── 🎮 COXETA v3.0 플레이 화면 공개! ✨ Oekaki - chilldive [MIRAGE] 패턴 최초 공개! 🆕 신요소 트레이스 노트 추가 🎨 새로워진 디자인 ⚡ 더욱 갈고 닦은 이펙트와 연출 효과 추후 출시될 COXETA v3.0에서 무료로 만나보세요! ──────────────── 🎮 COXETA v3.0 プレイ画面公開! ✨ Oekaki - chilldive [MIRAGE] 譜面初公開! 🆕 新要素 トレースノート 追加 🎨 新しくなったデザイン ⚡ より磨き上げられたエフェクトと演出 近日公開予定の COXETA v3.0 で無料体験できます! #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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📝 v3.0 Dev-Note Part 4: New Difficulty - MIRAGE In this part, we finally reveal the name of the new difficulty level that has been shrouded in mystery! "Sometimes, it is not the invisible abyss, but a deceptive mirage that makes observation difficult." ✅ MIRAGE * Patterns are designed with the same philosophy as the ABYSS difficulty, targeting levels 10–15. * The level of a MIRAGE pattern may be higher or lower than the ABYSS pattern of the same track. * This difficulty is available only for selected tracks and may be added to existing tracks through future updates. We hope that challenging yourselves with the MIRAGE difficulty will provide a fresh perspective and a new way to enjoy the content you’ve loved so far. Thank you! ──────────────── 📝 v3.0 개발 노트 Part 4 : 신규 난이도 - MIRAGE 이번 파트에서는 그동안 베일에 싸여있던 신규 난이도의 이름을 공개합니다! "때로는 보이지 않는 심연이 아니라 잘못 비치는 허상이 관측을 힘들게 만들기도 하지요." ✅ MIRAGE * ABYSS 난이도와 동일한 기조로 패턴이 제작되며, 대상 레벨은 10~15입니다. * MIRAGE의 레벨은 해당 음악의 ABYSS보다 높을 수도, 낮을 수도 있습니다. * 일부 곡에만 포함되는 난이도이며, 기존 수록곡에도 추후 업데이트를 통해 추가될 수 있습니다. MIRAGE 난이도와 함께 더욱 다양한 패턴에 도전해보면서, 관측자 여러분께서 그동안 즐겨주셨던 기존 콘텐츠도 새롭게 즐길 기회가 되기를 기대합니다. 감사합니다! ──────────────── 📝 v3.0 開発ノート Part 4:新規難易度 - MIRAGE 本パートでは、これまでベールに包まれていた新難易度名を公開します! 「時には、見えない深淵ではなく、誤って映し出された幻影こそが観測を困難にすることもあるのです。」 ✅ MIRAGE * ABYSS難易度と同様のコンセプトで譜面が制作され、対象レベルは10~15です。 * MIRAGEのレベルは、その楽曲のABYSSより高い場合もあれば、低い場合もあります。 * 一部楽曲のみに実装される難易度であり、既存収録曲にも今後のアップデートで追加される可能性があります。 MIRAGE難易度の登場により、より多彩な譜面へ挑戦していただくとともに、これまでお楽しみいただいてきた既存コンテンツも、新たな視点で楽しんでいただければ幸いです。 ありがとうございます! #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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⚠️ Notice Regarding the Discontinuation of Certain Content Hello, this is the COXETA Development Team. Ahead of the v3.0 update, we would like to inform you of several important changes. We sincerely ask for your understanding. 1. Café Theta Service End Date: After the v3.0 update - Any unused Theta Coins will be fully converted into Discs upon updating to v3.0. Through previous updates, we have announced the gradual phase-out of Café Theta by scaling down its operations. Starting from v3.0, Café Theta will no longer be available. 2. Watch & Play Mode Service End Date: After February 28, 14:59 (GMT) - The list of music for Watch & Play Mode will no longer be updated. 3. Story Service End Date: After the v3.0 update - The Story and related menus will no longer be supported. - Players will receive Nameplates and Titles as compensation based on the amount of Story Points. We understand that this news may be disappointing to many Observers. The story set in the E.S.T. has not been updated for approximately three years. Due to current team circumstances, it has become difficult to continue the existing storyline. Additionally, we determined that the story content does not aligns well with the current game system. Therefore, we have decided to discontinue support for the existing Story starting from v3.0. We deeply apologize to those who have been looking forward to future story updates and kindly ask for your understanding. Please note that the worldbuilding centered around the E.S.T. will continue to exist within the game, and we would greatly appreciate your support for upcoming updates. 4. Discontinuation of Sale for Certain Music Affected Track: Back In The Days Sale End Date: After the v3.0 update - The track will be removed from the Music Pack “Boosting UP vol.1.” - “Boosting UP vol.1” will consist of four tracks excluding the affected track, and its price will be adjusted accordingly. - The affected track will no longer appear in the track list for players who have not previously purchased it, and it will no longer be available for purchase or play. We will continue striving to present an improved experience to all Observers. Thank you always for your continued support. ──────────────── ⚠️ 일부 콘텐츠 지원 종료 예정 안내 안녕하세요, COXETA 개발팀입니다. v3.0 업데이트에 앞서 중요 변경사항을 안내해드리고자 합니다. 관측자 여러분께서 게임 이용에 참고하실 수 있기를 바랍니다. 1. 카페 세타 지원 종료 시기: v3.0 업데이트 후 - 사용되지 않은 세타코인은 v3.0 업데이트 시 전량 디스크로 전환될 예정입니다. 앞선 업데이트를 통해 카페 세타의 운영 규모를 축소하면서 점진적 폐지를 예고한 바 있습니다. v3.0부터는 카페 세타가 운영되지 않을 예정이오니, 게임 이용에 참고해주시기 바랍니다. 2. 광고 플레이 모드 지원 종료 시기: 2월 28일 23시 59분 (GMT+9) 이후 - 광고 플레이 대상곡 리스트가 더 이상 갱신되지 않을 예정입니다. 3. 스토리 지원 종료 시기: v3.0 업데이트 후 - 스토리 및 관련 메뉴가 더 이상 지원되지 않습니다. - 스토리포인트 보유량에 따라 플레이트와 칭호 아이템으로 보상될 예정입니다. 많은 관측자님께서 안타까워하실 내용이라고 생각하기에 무척 송구스럽습니다. 초과학연구소에서의 이야기를 담았던 스토리는 약 3년간 진행되지 못한 채 방치된 상태였으며, 현재 팀 사정상 기존 스토리를 이어나가기 어려운 상태입니다. 또한, 현재의 게임 시스템과 적절히 조화되기 어려운 부분이 많아 v3.0부터는 기존 스토리의 지원을 중단하기로 결정했습니다. 스토리를 기대하셨을 관측자님께 죄송하다는 말씀 드리며, 관측자 여러분의 너른 양해를 부탁드리겠습니다. 다만, 초과학연구소를 중심으로 한 세계관은 게임 내에서 유지되는 만큼, 새로운 업데이트에 많은 응원 보내주시면 감사하겠습니다. 4. 일부 음악 판매 중지 대상곡: Back In The Days 판매 중단 시기: v3.0 업데이트 후 - 대상곡이 음악 팩 Boosting UP vol.1에서 제외됩니다. - 음악 팩 Boosting UP vol.1은 대상곡을 제외한 4곡으로만 구성될 예정이며, 가격이 조정될 예정입니다. - 대상곡을 이미 구매한 플레이어 외에는 대상곡이 목록에 표시되지 않으며, 구매 및 플레이가 불가능합니다. 더 나아진 모습으로 관측자 여러분을 찾아뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 응원해주시는 마음에 늘 감사드립니다. ──────────────── ⚠️ 一部コンテンツのサポート終了に関するお知らせ こんにちは、COXETAの開発チームです。 v3.0アップデートに先立ち、重要な変更点についてご案内いたします。 観測者の皆さまがゲームをご利用いただく際のご参考になれば幸いです。 1. カフェーシータ サポート終了時期:v3.0アップデート後 - 未使用のシータコインは、v3.0アップデート時にすべてディスクへ変換される予定です。 これまでのアップデートにて、カフェーシータの運営規模を縮小し、段階的な終了を予告してまいりました。 v3.0以降、カフェーシータはご利用いただけなくなりますので、あらかじめご了承ください。 2. 広告プレイモード サポート終了時期:2月28日 23:59(GMT+9)以降 - 広告プレイ対象楽曲リストは今後更新されません。 3. ストーリー サポート終了時期:v3.0アップデート後 - ストーリーおよび関連メニューは今後サポートされません。 - 所持しているストーリーポイントに応じて、プレートおよび称号アイテムが補填される予定です。 本件につきまして、残念に思われる観測者の皆さまも多いことと存じます。心よりお詫び申し上げます。 超科学研究所を舞台としたストーリーは、約3年間更新が行われない状態が続いておりました。現在のチーム体制では既存ストーリーの継続が難しい状況にあります。 また、現在のゲームシステムとの整合性を考慮した結果、v3.0より既存ストーリーのサポートを終了する決定に至りました。 ストーリーの更新を楽しみにしてくださっていた観測者の皆さまには、重ねてお詫び申し上げます。何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。 なお、超科学研究所を中心とした世界観は今後もゲーム内にて維持されますので、今後のアップデートにも温かいご声援をいただけますと幸いです。 4. 一部楽曲の販売終了 対象楽曲:Back In The Days 販売終了時期:v3.0アップデート後 - 対象楽曲は楽曲パック「Boosting UP vol.1」から除外されます。 - 「Boosting UP vol.1」は対象楽曲を除いた4曲構成となり、価格が調整される予定です。 - 対象楽曲を既に購入済みのプレイヤー以外には表示されず、購入およびプレイができなくなります。 今後もより良い形で観測者の皆さまにお届けできるよう、最善を尽くしてまいります。 いつも温かいご声援をいただき、誠にありがとうございます。 #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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📝 v3.0 Dev-Note Part 3: Rating System - P-Ev. In this part, we introduce the newly implemented Rating System! Check out your observation skills represented as a numerical value. 😎 ✅ About P-Ev. * Calculated based on the Level Constant of each pattern and the achieved SCORE. * Sums up the results of your top 30 patterns. * PRECISION will not affect this value. * PARALLEL patterns are not factored into this value. * You can choose to hide P-Ev. in the System Settings. Thank you! ──────────────── 📝 v3.0 개발 노트 Part 3 : 레이팅 시스템 - P-Ev. 이번 파트에서는 새롭게 도입될 레이팅 시스템을 소개합니다! 관측자 여러분의 실력을 숫자로 확인해보세요~ 😎 ✅ P-Ev.에 대해서 * 패턴별 레벨 상수와 달성 SCORE를 기준으로 산출합니다. * 상위 30개 패턴의 성적을 합산합니다. * PRECISION은 산출 기준에 포함되지 않습니다. * PARALLEL 패턴은 반영하지 않습니다. * 시스템 설정 화면에서 P-Ev.를 표시하지 않도록 설정할 수 있습니다. 추후 이어질 파트도 계속 기대해주세요! 감사합니다! ──────────────── 📝v3.0 開発ノート Part 3:レーティングシステム - P-Ev. 今回のパートでは、新しく導入されるレーティングシステムをご紹介します! 観測者の皆様の実力を、ぜひ数字で確かめてみてください! 😎 ✅ P-Ev. ?? * 各譜面のレベル定数と達成SCOREを基準に算出されます。 * 上位30個の譜面の成績を合算します。 * PRECISIONは算出基準に含まれません。 * PARALLEL譜面は反映されません。 * システム設定画面で P-Ev.を非表示に設定することができます。 次回のアップデート内容もぜひご期待ください! ありがとうございます! #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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📝 v3.0 Dev-Note Part 2: New Scoring System In this part, we introduce the newly improved scoring system! By addressing the drawbacks of the previous system and the high entry barrier of HARD MODE, we hope all Observers will find it more rewarding to take on challenging observations. 😊 ✅ Changes in v3.0 * The scoring system will be dualized into [SCORE] and [PRECISION]. * Accuracy levels are expanded to: X-PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, and MISS. SCORE * The maximum score remains 1,000,000. * Point allocation varies depending on the type of note. * Weighting: PERFECT 100%, GREAT 70%, and GOOD 50%. * X-PERFECT is not factored into this score. * Existing records will be preserved. PRECISION * X-PERFECT is applied, and its timing range follows the previous HARD MODE's PERFECT. * Regardless of the note type, points are awarded as: X-PERFECT (3pts), PERFECT (2pts), and GREAT (1pt). The maximum score is [Total Notes × 3]. * You can toggle the PRECISION display in the system settings or on the result screen. However, PRECISION records will always be tracked regardless of this setting. * Existing HARD MODE records will be converted into PRECISION and preserved. Stay tuned for the next parts! Thank you! ──────────────── 📝 v3.0 개발 노트 Part 2 : 스코어링 시스템 개편 이번 파트에서는 새롭게 개선될 스코어링 시스템을 소개합니다! 기존 판정 체계의 단점과 접근성이 낮았던 HARD MODE의 한계를 보완함으로써, 관측자 여러분께서 좀 더 도전적인 관측을 시도해보실 수 있기를 기대합니다. 😊 ✅ v3.0에서의 변화 * 스코어링 시스템이 [SCORE]와 [PRECISION]으로 이원화됩니다. * 판정 구성이 X-PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS로 확장됩니다. SCORE * 기존처럼 1,000,000점을 만점으로 합니다. * 노트의 종류에 따라 배점이 달라집니다. * PERFECT 100%, GREAT 70%, GOOD 50%의 배점 비율이 적용됩니다. * X-PERFECT 판정은 반영하지 않습니다. * 기존 기록은 유지됩니다. PRECISION * X-PERFECT 판정이 적용되며, X-PERFECT의 판정 범위는 기존 HARD MODE의 PERFECT 판정 범위를 따릅니다. * 노트 종류에 상관없이 X-PERFECT 3점, PERFECT 2점, GREAT 1점이 주어지며, 만점은 [노트 수 ×3]점입니다. * 시스템 설정 또는 리절트 화면에서 PRECISION을 표시하지 않도록 설정할 수 있으며, 표시 여부와 상관없이 PRECISION 기록은 항상 집계됩니다. * 기존 HARD MODE 기록은 PRECISION으로 환산되어 유지됩니다. 추후 이어질 파트도 계속 기대해주세요! 감사합니다! ──────────────── 📝 v3.0 開発ノート Part 2:スコアリングシステムの改編 今回のパートでは、新しく改善されるスコアリングシステムをご紹介します! 従来のシステムの短所や、ハードルの高かった HARD MODEの限界を補完することで、観測者の皆様がより挑戦的な観測を楽しめるようになることを期待しています。 😊 ✅ v3.0 での変化 * スコアリングシステムが [SCORE]と [PRECISION]に二元化されます。 * 判定構成が X-PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, MISSに拡張されます。 SCORE * 従来通り1,000,000点 を満点とします。 * ノートの種類によって配点が異なります。 * 配点比率は PERFECT 100%, GREAT 70%, GOOD 50%が適用されます。 * X-PERFECT 判定は反映されません。 * 既存の記録は維持されます。 PRECISION * X-PERFECT判定が適用され、その判定範囲は従来のHARD MODEのPERFECT判定範囲に準拠します。 * ノートの種類に関わらず X-PERFECT 3点, PERFECT 2点, GREAT 1点が付与され、満点は [ノーツ数 × 3]点 となります。 * システム設定またはリザルト画面で PRECISION を非表示に設定できます。表示の有無に関わらず、PRECISIONの記録は常に集計されます。 * 既存のHARD MODEの記録はPRECISIONに換算され維持されます。 今後のアップデート内容もぜひご期待ください! ありがとうございます! #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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📝 v3.0 Dev-Note Part 1: Settings Overhaul We would like to introduce some of the ongoing improvements for the v3.0 update! In this part, we are focusing on the new Gameplay Settings screen, which is being developed to address the structural limitations of the current system. ✅ What will be improved? * Live Preview Integration * More customization such as Lane Width and Combo/Accuracy Skins. There are many more changes in the video that we haven't mentioned yet. We’ll continue to walk you through the key updates in the upcoming parts. Thank you. ──────────────── 📝 v3.0 개발 노트 Part 1 : 환경설정 기능 대개편 v3.0 개발 노트의 첫 파트에서는 저희가 개선중인 주요 업데이트 사항을 다루고자 합니다. 단점을 보완하고 장점을 더해가기 위한 새로운 게임플레이 설정 화면을 공개합니다! 😆 ✅ 무엇이 달라지나요? * 미리보기 화면 연계성 향상 * 레인 폭 조절, 콤보/판정 스킨 등 설정 항목 확장 이 외에도 변경되는 다양한 내용들을 영상 속에서 확인해보실 수 있을 텐데요. 추후 이어질 파트에서 주요 변경점들을 계속 소개해 드리도록 하겠습니다! ──────────────── 📝 v3.0 開発ノート Part 1:環境設定機能の大改編 v3.0開発ノートの最初のパートでは、現在改善を進めているアップデート内容についてお伝えします。 短所を補い、長所をさらに引き出すための新しいゲームプレイ設定画面を公開します! 😆 ✅ v3.0での変更点 * ゲームプレイ設定では、実際のゲーム画面をリアルタイムで確認できるよう、プレビュー機能が大幅に強化されます。 * さらに、レーンの幅調整やコンボ・判定スキンなど、カスタマイズ可能な要素がさらに増える予定です! この他にも、映像の中で確認できる多くの変化が用意されています。 今後のパートでも、主な変更点について順次ご紹介していきます。 ありがとうございます! #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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🎉✨ HAPPY NEW YEAR ✨🎉 Thank you sincerely for your interest and support throughout 2025. We plan to return in the new year with the v3.0 update and an improved experience. We appreciate your continued anticipation and support. ──────────────── 새해 복 많이 받으세요! 🙇 2025년 한 해 동안 많은 관심과 플레이에 진심으로 감사드립니다. 2026년 새해에는 v3.0 업데이트와 함께 더 나은 모습으로 찾아뵐 예정이니, 앞으로도 많은 기대와 성원 부탁드리겠습니다. ──────────────── あけましておめでとうございます! 🎍 2025年は多くのご関心とプレイをいただき、誠にありがとうございました。 新年には v3.0 アップデートとともに、 より良い形でお届けできる予定ですので、 今後ともご期待とご声援をよろしくお願いいたします。 #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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Here's more! 😘 또 있어요! 😘 まだあります! 😘
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✨ Adieu, 2025 ✨ Thank you all for another great year. Let's look back at 2025, shall we? 😁 올해도 함께해 주셔서 감사합니다. 2025년 한 해를 돌아볼까요? 😁 今年も本当にお疲れさまでした! 2025年を振り返ってみましょう? 😁 #COXETA #코세타 #コシータ #musicgame #rhythmgame #리듬게임 #音楽ゲーム #音ゲー
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