C@C_nueno·1d高難易度ローグライク見下ろしガンシューティング。自分が動いた時だけ世界が動く仕様で、回避不能に見える激しい弾幕も適切に動けば突破できる。 銃の個性が大きく銃器一つでプレイ感ががらっと変わる。そこにローグ要素のビルドものっかり、最高。ガンジョン好きなら是非Çevir 日本語010158
C@C_nueno·1dクラッシュアウトクルー、フレンドスロップ(わちゃわちゃマルチ低価格パーティゲー)っぽい見た目に反して、1プレイ15分とコンパクトにまとまりつつ、ローグライト、連携、役割分担、スキル反映がありしっかりゲームとして良質な作りなの、ピークと同じですね。面白い。Çevir 日本語000128
C@C_nueno·1dハンドモデル、適当にポーズつけて写真撮ってそれを参考にするだけでも魅力的になるのいいなー。 デジタルより直感的に操作しやすく、試行回数を試しやすいのが利点。3Dで見れるし。 デジタルにも複数のモデル使ったり、親子にしたり、縮尺変えたりライティング自在だったり利点大きいから使い分け。Çevir 日本語0101461
C@C_nueno·2d37回 ●目的 トーン ●工程 明中暗が明確に分かれてないので、一旦 赤と白に分けて原色の暗さで塗る ●塗り方・描き方の使い分け わ 腹で塗る(ざっくり広い面を塗る時) 線(ハッチングしたい時、細部) 中間※1/3ぐらい(その間。仕上げの時とか)Çevir 日本語010160
C@C_nueno·19 Ara22回。 ●目的 形を取る ●コツ ・形を取る時や高さを取るときもペンを水平に持つ(点だと見つけにくいので) ・細いもので図ると誤差が出にくい ・最初に直線で取った後で、形を取っていく時、 不要な部分は随時消していくと見やすい ・シャドウを見る時、光源の場所を意識すると見つけやすいÇevir 日本語110938
C@C_nueno·3d3時間ほど、時間を潰す必要に迫られて 8億年ぶりぐらいに図書館に来たけど、無尽蔵な本だけじゃなく、有名・マイナー漫画全巻とかまで揃えてあって、無限に時間使えそうだなって。Çevir 日本語110149