Yevhen Karpenko 🇺🇦
35.7K posts

Yevhen Karpenko 🇺🇦
@CaptainGPU
Render Developer/Graphics Programmer. Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую gamedev українською.




Goddam Indonesia HATES Godot Engine

Близько половини опитаних заявила, що керівництво активно «забороняло або не рекомендувало» їм використовувати GenAI. Про примус використовувати ШІ повідомили 3,5% розробників. Детальніше — на нашому форумі: dou.ua/goto/u8Kx

@apricot_ua Ніхто не каже що треба щось шакалити. Просто помітка що в грі використовується згенерований ШІ арт, що в основі деяких під систем гри стоїть ШІ. Поділити по градаціям. Розробити інструменти верифікації, щоб не було потім «ось ця тестура схожа на арт ось цього автора в пінтересті»



Кодові назви консолей це доволі забавно. Нео, Трініті, Анаконда, Унция, Орбіта, Просперо.



Oh wow this is brutal. Has anybody tried it? @HardwareUnboxed


Оце контент. Intel разом з Epic Games виклали дві частини детального гайда оптимізації ігор зроблених на Unreal Engine під CPU та GPU від Intel. Дуже багато технічних моментів, патчі рушія під певні CPU/GPU та системи, і найкращі техніки використання технологій та інструментів Intel. intel.com/content/www/us… intel.com/content/www/us…



учора, коли в Ксено пішли кредітси, офігів трохи

@CaptainGPU Контролери нинішнього покоління доволі дивна штука. Якість доволі гівняна, особливо якщо брати до уваги копійочну собівартість стіків і їх низьку зносостійкість, а ціна не така уж і маленька щоб часто їх міняти.


‼️Size of Cryo Archive map. 📸u/The_lGeneral #Marathon | #MarathonGame










