Sabitlenmiş Tweet
Yevhen Karpenko 🇺🇦
36.3K posts

Yevhen Karpenko 🇺🇦
@CaptainGPU
Render Developer/Graphics Programmer. Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую gamedev українською.
Kyiv Ukraine Katılım Temmuz 2010
3.7K Takip Edilen5.8K Takipçiler

@sashko_master А для чого саме використовуєте Блендер?
Українська

@uaRudra Але на практиці, дідусь при совку мав парт-білєт, квартиру в центрі міста, був якимось політруком на заводі, та після розвалу совка став репатріантом і поїхав в Ізраїль…
Українська


@LevitskiyVlad Так, і цього могло не бути в логіці оригінальної гри, де рушій міг взагалі мати іншу логіку переключення LOD, чи деякі штуки були банально захардкодженні…
Українська

@CaptainGPU Просто вертексний шейдер працює в режимі “by_distance” яка в свою чергу залежить в значення в проперті «дальність відмальовки», ні?
Українська

Розповім про свій досвід. З такими багами я часто зустрічаюсь при портуванні старих ігор чи створенні їх ремастер версій.
Коли до гри додали нову систему геометрії та LOD, в якому немає wind_weight атрибуту на вершинах чи який використовує LOD матеріал, де логіка вітру вимкнена.
Michael Does Life@MichaelDoesLife
This is HORRIBLE! The flag doesn't blow in the wind in the Black Flag Remake until you get closer to it. We're in 2026 and they STILL can't get it right. YIKES!
Українська


Я настільки стара, що памʼятаю обурення коли цей дизайн змінили)
Web Design Museum@WebDesignMuseum
DeviantArt website in 2005
Українська













