Yevhen Karpenko 🇺🇦

35.7K posts

Yevhen Karpenko 🇺🇦 banner
Yevhen Karpenko 🇺🇦

Yevhen Karpenko 🇺🇦

@CaptainGPU

Render Developer/Graphics Programmer. Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую gamedev українською.

Kyiv Ukraine Katılım Temmuz 2010
3.5K Takip Edilen5.5K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Yevhen Karpenko 🇺🇦@CaptainGPU·
Так як за останній тиждень на мене підписалось дуже богато людей, то давайте знайомитись… Мене звуть Євген, народився у Сімферополі, живу та працюю у Києві… Обожнюю gamedev та відеоігри, усе життя граю чи розробляю ігри… Більше 12 років у геймдеві…
Yevhen Karpenko 🇺🇦 tweet media
Українська
27
3
361
94.1K
Сашко Магістр
Сашко Магістр@sashko_master·
#СашкоВперше був звільнений з роботи
GIF
Українська
14
0
45
1.7K
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@no_casuls Чому гра не виглядає так само цікаво як на тих роліках?
Українська
1
0
1
549
📈EvAI© Neo💽💸 Nocasuls™ 🎰
Сук рандомний квест на прочистку димоходу. Я вже кілька годин бігаю то метеликів зберу, то пиашок спіймаю, то таргана, то дерев нарубаю, то рибку піймаю то бомжу монетку дам, з бійок 3 рази зустріла пару бандитів і все, якийсь енімал кросінг. По сюжету якісь бандити вирізали всіх друзів ГГ і потім вбили і його, але він воскрес собі і типу взагалі не здивувався, походу тут це норма. Тепер прийшов в місто і допомагає бомжам просто так. Механік жопою жери але поступово втягуюся. Бігати експлорити і квести робити весело, на кожному куті якась двіжуха. Саме головне що гра не схожа ні на що, тут нема за що зачепитись "о, це знайомо", буквально відчуваєш себе людиною яка до цього взагалі в ігри не грала і розбирається з нуля. Навіть на сучасні ммо не схоже чи геншини, бо там ведуть всюди за руку, а тут чисто єбись як хочеш. Якщо з чимось порівнювати то це пг вайбу якась стара ммо 2000х але без гайдів і без мультиплеєру. Поріг входження дуже високий, тому реально розумію чому в ревьюхах писали що через 8 годин почали шось розуміти - бо так воно і є тут чисто 8 год тупо роздуплятись з базовими механіками. Корочі поки ахуєнно але гра нішова і точно не для широкоі аудиторії.
Українська
19
1
37
3.5K
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@ReallySmallJoe 4 294 967 297 це значення коли в більшості мов програмування ціле число виходить за свій діапазон. Максимальне значення для 32 бітних чисел 4 294 967 295, і ще нуль.
Українська
1
0
4
205
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Будь ласка, не треба… зупиниться… Розвивайте сюжет, Семеро, нульова точка, орден Лупа, куб, сексуальну королеву кубів і її лор. Мені непотрібен Джон Сноу, Тіріон та дракон у вигляді дельтаплану.
Yevhen Karpenko 🇺🇦 tweet media
Українська
0
0
3
453
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Доречі, судячи з статистики, я один з цих девʼяти. Чесно. Я вірю що є цікаві ігри з ШІ контентом, і мені б було цікаво в це грати. Але я б хотів знати якій процент контенту там згенерований. Ну і студії, яки забороняли GеnAI в розробці гри - респект вам ✌️
GameDev DOU@gamedevdou

Близько половини опитаних заявила, що керівництво активно «забороняло або не рекомендувало» їм використовувати GenAI. Про примус використовувати ШІ повідомили 3,5% розробників. Детальніше — на нашому форумі: dou.ua/goto/u8Kx

Українська
1
0
0
241
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Yevhen Karpenko 🇺🇦@CaptainGPU

@apricot_ua Ніхто не каже що треба щось шакалити. Просто помітка що в грі використовується згенерований ШІ арт, що в основі деяких під систем гри стоїть ШІ. Поділити по градаціям. Розробити інструменти верифікації, щоб не було потім «ось ця тестура схожа на арт ось цього автора в пінтересті»

ZXX
1
0
0
580
Yevhen Karpenko 🇺🇦
На мій погляд, найкраще що можна зробити з ШІ в іграх, це просто дати площадкам, платформам та магазинам маркувати ігри, які розроблені за допомогою ШІ. Дати людям вибір, і як раз подивимось чи дійсно людям це важливо. Грати ігри де все згенеровано ШІ, чи зроблено людьми.
Yevhen Karpenko 🇺🇦 tweet media
Українська
24
1
61
2.7K
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@TWheelliams О ШІ в іграх це моя римська імперія. ШІ ботів повна срань, я майже не знаю цікавих PVE де проти ШІ цікаво грати. Але ось таки проєкти як ШІ для StarCraft, це вже скілл ішус, з яким не усі готові грати.
Українська
2
0
0
65
Tony Wheelliams
Tony Wheelliams@TWheelliams·
@CaptainGPU Найкраще, що можна зробити з ШІ в іграх, це використовувати його для управління НПЦ. ACE Nvidia вже інтегрувала в ігри. Тепер буде DLSS 5 інтегрувати. Сподіваюся, що з таким самим результатом.
Українська
1
0
0
74
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@desugar_64 Фактично десь теж саме. Кастомні патчі анріала, щоб воно якось там все на одному чіпі працювало. Ну і ще Vulkan, якій трошки краще в плані відкритості і доступності, але теж купа UB на різних китайських чипах.
Українська
0
0
0
27
Serhii Y.
Serhii Y.@desugar_64·
@CaptainGPU Кхе-кхе, а що по SnapDragon Adreno GPU, ті що в віндових ноубуках, Windows on ARM
1
0
0
31
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@metalcorefan_ua Підтримаю як в тому мемі про «нам потрібна підтримка з неба» Тримайтесь 🫡
Українська
0
0
3
204
Sonic The Hugecock🔱
Sonic The Hugecock🔱@metalcorefan_ua·
Безвихідь і спустошеність
Українська
5
1
59
3.2K
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@desugar_64 Плюс, це ж свій рушій. Фактично вони не захотіли єбатися з ARC. Да і це не Епіки, яки як раз нещодавно зробили цілий курс як робити ігри під Intel залізо, і що не все там буде так добре працювати
Українська
1
0
3
94
notch
notch@notch·
Let's just go back to IRC again.
English
201
198
2.5K
112.2K
Yevhen Karpenko 🇺🇦
В мене є цвинтар дуалшоків. За майже 12 років PS4 в мене померло 7 геймпадів. В більшості випадків помирають стіки (перестають працювати чи заліпають), та вмирає акум всередині. DualSence вистачило на 2 роки, і один вже на цвинтарі.
Charlie's mustache@raspberrien

@CaptainGPU Контролери нинішнього покоління доволі дивна штука. Якість доволі гівняна, особливо якщо брати до уваги копійочну собівартість стіків і їх низьку зносостійкість, а ціна не така уж і маленька щоб часто їх міняти.

Українська
14
0
16
3.4K
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@Jeday_Hakimaru А це хіба не екстракшон шутер, де якраз такими мапи і провині бути?
Українська
2
0
5
535
Yevhen Karpenko 🇺🇦
@apricot_ua Ніхто не каже що треба щось шакалити. Просто помітка що в грі використовується згенерований ШІ арт, що в основі деяких під систем гри стоїть ШІ. Поділити по градаціям. Розробити інструменти верифікації, щоб не було потім «ось ця тестура схожа на арт ось цього автора в пінтересті»
Українська
1
0
0
714
списаний абрікос
@CaptainGPU А баланс між згенерувано/зроблено людьми ви не розглядаєте? Тоді потрібно зашакалити Скайрім (і багато інших ігор), де використовувалась процедурна генерація
Українська
1
0
2
188
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Так, я трошки змішав усе в одному пості, RAII як концепція не дуже підходить геймдеву, особливо коли на ігровому циклі створюються/оновлюются/деаллокуються мільйони ресурсів, і все що повʼязано з архітектурою графічних апі. І RTII якій є інструментом валідації, і без якого доволі складно відстежити деякі ліки.
Українська
2
0
1
34
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Yevhen Karpenko 🇺🇦@CaptainGPU·
Якщо у вас кожну секунду «витікає» 1кБ памʼяті (це десь як массив з 256 float), то щоб заповнити 11GB памʼяті, треба 11 534 336 секунд, тобто 133 дні. Тут колись буде історія. Як шукали витік памʼяті на одній консолі… де витікала структурка на кілька байт в секунду… вічність…
Українська
5
1
93
8.1K