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@CatchUpGames

Catch Up Games est une maison d'édition de #jds basée à Lyon et fondée en 2014.

Lyon Katılım Eylül 2014
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Board Game Arena@BoardGameArena·
@GigamicWorld @CatchUpGames In the left corner, 𝗟𝗶𝗻𝗲-𝗜𝘁, a game designed by Tim Juretzki and published by @GigamicWorld. Playable from 2 to 5 players for around 20 minutes, and containing 106 cards and 11 tokens. It will be released in July this year... #TeamLineIt
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@GigamicWorld @CatchUpGames In the right corner, 𝗠𝗶𝗻𝗱 𝗨𝗽!, a game designed by Maxime Rambourg and published by @CatchUpGames. Playable from 3 to 6 players for around 20 minutes as well, and containing only 104 cards. It has already been released for just a few weeks.
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Board Game Arena
Board Game Arena@BoardGameArena·
🥊 𝗟𝗲𝘁'𝘀 𝗚𝗲𝘁 𝗥𝗲𝗮𝗱𝘆 𝘁𝗼 𝗥𝘂𝗺𝗯𝗹𝗲! 🥊 Today we're releasing 2 small card games which seems like they're the same, but they're not! YOU DECIDE WHO WILL WIN (your heart)! Click here to read more : bga.li/FO0x #J2S #Boardgames @GigamicWorld @CatchUpGames
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Catch Up@CatchUpGames·
@3ric_T Merci ! On va corriger ça rapidement.
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Éric TOURNIER
Éric TOURNIER@3ric_T·
Hello @CatchUpGames Le certificat utilisé lorsque l'on DL les règles PDF de certains jeux comme Sapiens ou Sylve n'est pas correct : il ne comporte pas le nom du site en CN ou dans les SAN ce qui conduit à une alerte de sécurité ds le navigateur 😉
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Corentin Lebrat
Corentin Lebrat@Akashinai·
Si vous voulez en savoir plus sur FARAWAY (avec @JohannesGoupy chez @CatchUpGames illus : Nimro), on en parle dans le trop stylé podcast du Dé Faussé. Vous aurez même l'ambiance pdt une partie et les réactions à chaud d' @Alex_Justanoob et @Zephiriel . Sortie prévue : Sept 23.
Le Dé Faussé|Podcast Jeux de Société@LeDeFausse

C’est l’histoire d’un aller retour qui nous est conté par⚙️@JohannesGoupy et @Akashinai . Ils nous invitent à voyager pour remplir des quêtes et découvrir des lieux secrets avant de revenir dans le sens inverse. 🎲 Faraway 🎨Maxime Morin 🎙 vaisseauhypersensas.fr/defausse/5/226

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Catch Up@CatchUpGames·
@LeZoahve @arhiman82 @fijcannes @oOLuchaOo Durant le développement, on a eu un système avec une rivière de cartes. Personne n'était capable de choisir ses cartes alors même qu'elles étaient bien moins équilibrées qu'aujourd'hui. Les tours étaient trèèèèèèès longs. Mais chacun est libre d'être certain de ce qu'il veut :)
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Michaël Bouilloux
Michaël Bouilloux@LeZoahve·
@CatchUpGames @arhiman82 @fijcannes @oOLuchaOo On est d'accord que le système du jeu (bien pensé, en soi) rend la carte difficilement lisible dans un but de choisir quoi acheter. Néanmoins, je suis certain qu'un joueur avec qq parties au compteur saurait ce qu'il espère comme carte et n'accepterait pas cette part de hasard...
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Catch Up@CatchUpGames·
@LeZoahve @arhiman82 @fijcannes @oOLuchaOo Pour les cartes à piocher face cachée, en fait on sait ce qu'on achète puisque chaque singe possède sa propre particularité. Et on met au défi quiconque d'être capable de dire quelle carte est plus intéressante qu'une autre en les mettant côte à côte. C'est très situationnel. 2/2
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Michaël Bouilloux
Michaël Bouilloux@LeZoahve·
@arhiman82 @CatchUpGames @fijcannes Pas du tout convaincu ^^ On joue sans interaction à part regarder le jeton joué par les copains pour le copier éventuellement, un deck building où en plus on ne me dit même pas ce que je m'embête à acheter (cartes face cachée), du coup bof (si tu veux savoir aussi @oOLuchaOo ^^)
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@arhiman82 @LeZoahve @fijcannes @oOLuchaOo L'interaction est effectivement légère. C'est un choix d'édition parce qu'on pense que ça colle mieux au jeu. Si on est fan d'interaction forte, il vaut mieux ne pas aller sur After us, c'est clair. 1/2
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Catch Up@CatchUpGames·
@truffeauvent Et hop... Officine : quand tu construis un bâtiment au niveau 1, tu l'obtiens directement au niveau 2 (tu ne payes jamais le coût du niveau 2). Ça ne compte pas pour ce bâtiment au tour où tu le construis. Marché noir oui :)
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Corentin Lebrat
Corentin Lebrat@Akashinai·
Dernier mois de l’année qui a vu les 50% de ses parties jouées du 28 au 30 décembre. Une omniprésence de proto (faut bien se remettre au taf après une année «calme»). Je suis impatient que vous puissiez jouer à Faraway, moi je n’ai pas encore réussi à m’en lasser. @CatchUpGames
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Catch Up@CatchUpGames·
Une des choses fun dans Rawr'n write, c'est qu'on dessine réellement le plan de son parc, rendant le jeu très immersif. Enfin, dessiner... des fois on rature aussi, et puis on raye, on barre, à cause des ces dinosaures qui cassent tout. Ça aussi c'est immersif après tout :D
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Catch Up@CatchUpGames·
Dans quelques semaines sortira l'extension de Sobek, les Trésors du Pharaon. À cette occasion, la galerie de personnages s'enrichira de 2 membres : le conseiller royal et l'espionne. Le rôle de la deuxième est plutôt facile à deviner. Mais vous avez une idée pour le premier ?
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Catch Up@CatchUpGames·
The LOOP fera son retour en octobre avec un pack de 2 nouveaux personnages. Comme d'habitude, avec Simon, Max et Théo, on a glissé pas mal de références, plus ou moins cachées. D'ailleurs, si vous ne connaissez pas encore le "chandail de loup", on vous le recommande chaudement !
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Catch Up@CatchUpGames·
Dans Orichalque vous pourrez développer votre stratégies en construisant de nombreux Bâtiments. Et certains "builds" peuvent être vraiment très puissants... mais ça, on vous laisse le soin de le découvrir ;)
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Catch Up@CatchUpGames·
Paper Tales, édition intégrale, arrivera en fin d'année. Si elle contient les 2 extensions du jeu, on en a aussi profité pour améliorer certains composants. Et c'est notamment le cas de ces pions de score, à l'effigie de votre monarque.
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